a class guide kingdoms amalur
Шматок Амалура, який ми бачили Королівства Амалура: Розрахунки можливо, це лише фрагмент франчайзингових планів для більшого світу, але це вже досить чортово велике. Як і у будь-якій рольовій грі, вона може допомогти дізнатись, які види вмінь та навичок ви насправді вкладаєте час, щоб розблокувати.
На щастя, ви можете заплатити Fateweaver, щоб поважати всю свою забудову Розрахунок , що позбавить вас від тривоги. Але ви все ще не хочете витрачати зайве золото або час, щоб спробувати нові конструкції, лише щоб дізнатися, що вони не спрацюють, чи не так? Не кожен опис здібностей високого класу дає вам найкраще уявлення про те, як він насправді буде грати, тим більше, як вони будуть взаємодіяти з крос-класами. Дозвольте мені допомогти вам у цьому без спойлерів.
Для цього посібника я зупинюсь на режимі нормальної складності та на загальному стилі ефективності XP. Розрахунок дозволяє мати безліч різноманітних стилів, хоча більшість з них передбачає багато натискання кнопок - тому це не стільки посібник для найкращих складання, скільки такий, який просто призначений допомогти вам вибрати те, що ви будете хочуть працювати назустріч.
Запитання та відповіді на співбесіду у форматі html та css
Загальні правила
Грабують. Кожен. Річ. Шматок набору може бути в будь-якій скрині або під будь-якою прихованою купою скель, тому шукайте куди завгодно.
Не турбуйся про золото. Продавайте зайвий багаж та фіолетові речі, які вам не знадобляться, поки не отримаєте гарну суму готівки. Ви, швидше за все, не будете витрачати багато грошей, оскільки знайдете обладнання у світі або будете виготовляти його самостійно. Після того, як вас вистачить (пару сотень тисяч - це достатньо), просто врятуйте все через ковальство. Більше про це пізніше.
Фатшифтінг
Ви повинні використовувати здатність Fateshifting якомога частіше. Це може бути спокусливо заощадити долю на тій великій зустрічі або на одному босі, так що ви можете отримати подвійний XP для великої риби. Це розумно, але просто не перестарайтеся. Частіше за все ви заощадите повну смугу Fate і будете боротися через 10+ зустрічей, так що у вас буде повний бар, коли він дасть найвищий очікуваний бонус - або допоможе вам впоратися з тим, щоб закінчити цього боса. У той час ви могли використати свою здатність до швидкого перенесення і заповнили нову панель за умови використання різних спеціальних атак для ефективного генерування долі. Бути консервативним у своєму барі Fate - це не погано, але через 8 годин ви матимете гарне уявлення про те, як проходять темниці підземелля та великі квести, тому використовуйте Fateshifting, коли, здається, ви отримаєте багато шанси знову заповнити його.
Чотири здібності
Один із недоліків Розрахунок Система здібностей полягає в тому, що ви фактично маєте доступ лише до чотирьох здібностей, які ви картаєте на кнопки обличчя. Ви можете передавати стійкі здібності та переробляти їх згодом, але варто пам’ятати про це, коли ви починаєте інвестувати більше ніж чотири здібності; є хороший шанс, що ви ніколи не скористаєтесь залишками та зайвими здібностями від попередньої гри.
Дерево витонченості
Дерево здібностей шахрая. Призначений для підступних і стійких типів, дерево Finesse насправді більше стосується нанесення шкоди за допомогою ударів та ударів, ніж про те, щоб бути злодієм у пуристському розумінні.
Зброя вибору
По-перше, вам захочеться вирішити, чи їхати за кинджалами чи феледами. Якщо чесно, між ними не дуже велика різниця, якщо ви знову і знову натискаєте одну і ту ж кнопку атаки. Faeblades мають ширший обсяг, тому вони, як правило, вражають більше ворогів одним комбо. Фаелі також, як правило, наносять більше шкоди, ніж кинджали, коли ви знаходите їх по дорозі, але вони повільніше - якщо це незначно.
Хоча це здебільшого питання про те, що тобі найбільше подобається, мої особисті переваги стосуються Фаеблейдів. Ухилення від нападу від Precision Weaponry III дозволяє вам крутитися вгору і атакувати ворогів навколо вас, при цьому надаючи вам додаткову Долю, як тільки ви модернізуєте цю здатність. Хоча заряд кинджала дозволяє отруїти більше ворогів у групі, атака зарядів для будь-якої зброї не така вже й велика і зазвичай не завдає більше шкоди, ніж використання цього часу для виконання основних атак.
Якщо ви серйозно ставитеся до дерева Finesse, ви також отримаєте кілька стійких і пасивних здібностей Poison. Якщо ви змішуєте дерева Finesse і Sorcery, у вас буде достатньо мани, щоб завжди підтримувати Envenomed Edge - атаку з отрутою, - активну за 15% ману. Поєднайте це із ширшим охопленням Фабелів, і ви, швидше за все, отруїти всіх у групі, не задумуючись над цим. Знову ж таки, якщо мова йде лише про нападів на ворогів, не існує а величезний відмінність між Faeblades та кинджалами, тому просто експериментуйте з тим, що вам найприємніше грати.
Гілка Стрілки - це інша історія. Хороший лук може абсолютно знищити ворогів на дальності, але вам доведеться темпнути себе, враховуючи обмежену кількість стрілок і невелику затримку, перш ніж ваша сагайдер знову заповниться. Arrow Storm не завдає величезної шкоди, тому це не обов'язково, але ви хочете поставити крапки у всіх інших можливостях гілки Стрілки, якщо ви збираєтеся зробити героя Арчер.
Підкрадання і задрімання
Бути все підлим може здатися інтригуючим. Це не. Хоча ви натрапите на десяток або більше ворогів, яких краще було б відправляти з backstabs, щоб ніхто вас не помічав, Розрахунок - це створити свого особистого героя über. Вдалий задній удар з одного удару дозволить вам заощадити близько 10 секунд бою, не рахуючи часу, необхідного для того, щоб прокрастися до своєї цілі. Ви можете ухилятися під час підкрадання, що робить підкрадання набагато швидше, але врешті-решт це не дуже ефективна здатність ставити бали. Якщо ви дійсно хочете грати в шахрая, який нападає на людей ззаду, ви можете спробувати поєднувати тумби з Smoke Bombs і деякі інші здібності оглушення широкої площі, знайдені в інших деревах здібностей, але це не так ефективно, як просто нарізати та пробивати свій шлях через ворогів.
Ключові здібності
Окрім гілки майстерності зброї та виходу збитків для обраної вами зброї, ви, можливо, захочете пропустити Shadow Flare. Це не завдає великої шкоди, а можливість відштовхувати деяких ворогів насправді контрпродуктивно для класу ближнього бою. Навіщо відштовхувати їх, коли замість них можна вдарити? Якщо поставити одну крапку в Shadow Flare, це згодом розблокує витривалі Агонії, що дає великий бонус за всі типові атаки Finesse.
Чотири здібності у гілці отрути можуть бути мішаним мішком, але перші (Envenomed Edge) та останні (Paralytic Poisons) здібності в цій гілці варто вивчити. Ви не тільки отримуєте бонусний збиток з часом, але й можливість отримати згодом оглушення отруєних ворогів - це те, що коштує дуже мало, але при цьому дає вам так багато. Стійкість до отруєння здебільшого утримує вас від нанесення меншої шкоди від ближнього бою проти отруйних нападників, тоді як здатність змусити незвичайний труп вибухнути в отруйній хмарі не дуже корисна для ближнього гравця Finesse. Ви часто будете комбінувати ворогів далеко від останнього трупа.
Блейд Хонінг - обов'язковий для персонажів ближнього бою. Щойно збільшення шкоди від критичного удару не виглядає так сильно на папері, але на практиці ви збираєтеся закінчити дуже важку зброю, як тільки почнете займатися Sagecraft і Blacksmithing. Оскільки Blade Honing також працює для Longswords та Greatswords, це головна причина, щоб зациклюватися на дереві Finesse, якщо ви зосереджуєтесь на важкому персонажі Might.
Виконання, пасивна здатність високого рівня, в основному корисна для Лучників. Коли ви розблокуєте цю здатність, ви зробите пасивне пошкодження кровотечею до того моменту, коли розблокуєте цю здатність, і більшість кинджалів та батогів не завдають такої великої шкоди від кровотечі, якщо ви не зробите їх таким чином. Поєднайте ступінь вогню лука з кількома пострілами зарядженого нападу лука та наберіть бонусний збиток від кровотечі.
Гамбіт, який дозволяє викидати 7 пасток у зону перед вами, відмінно підходить для всіх типів гравців, особливо для дальних. Він трохи стримує групу ворогів, але найбільше цікаво бачити, як вони відскакують від пастки до пастки. У 80 ман це також дуже дороге задоволення, яке не робить дуже гарного збитку до моменту його розблокування.
Морозні пастки, (отрута та дим) Бомби та Lunge просто залежать від вашого стилю гри. Якщо ви збираєтеся чисто витончувати, ці здібності дадуть вам контроль натовпу, який вам потрібен для ведення великої битви. Бомби приголомшують ворогів і проектують хмарну отруту після оновлення, перетворюючи вас невидимими в процесі, щоб ви могли прокрастися в швидку атаку, але питання полягає в тому, чи потрібні вам вороги, щоб їх приголомшити. Якщо ви добре поводитесь з групами самостійно за допомогою основних атак та ухилень, вони вам не знадобляться. Що-небудь слід сказати про отруйні бомби, оскільки у вас неминуче буде мати + 70% отруєння ефектом від Тривалої Агонії, але бомби дуже повільно перезавантажуються і вимагають, щоб ви були поруч із групою ворогів для досягнення максимального ефекту.
Морозні пастки можна використовувати для планування заздалегідь і заманювати ворогів у ваші пастки, після чого слідкуйте за атаками вашим луком (або чакрами). Якщо ви більше образливий тип ближнього гравця, просто покладіть свої бали на збиткові здібності. Створюючи Archer, ви хочете, щоб ці пастки давали вам необхідний простір між дискомфортом.
Лаунж коштує занадто багато мани, щоб бути ефективним. Він досягає приблизно вдвічі відстані ухилення, і, поставивши в нього 5 очок, ви отримуєте взамін 100 пошкоджених фізичних ушкоджень. Для ближнього шахрая вам краще просто скористатися здібностями ухилення від нападу для своїх кинджалів чи фаед.
Обладнання
Взагалі, мана може бути проблемою для чистого гравця Finesse. Більшість бронежилет Finesse не дає вам багато мани чи регенерації мани, але вам не дуже потрібно все так багато, якщо ви граєте розумно. Якщо ви відмовитеся від спамування 'Бомб та гамбітів' і не будете ігнорувати Lunge, ви будете в порядку з витриманими витратами на збереження своєї отрути та критичних посягань.
Так само здоров’я може бути проблемою, якщо у вас немає доступу до зцілювальної здатності від дерева чародійства або його кровосисного фаєра Горта. Якщо ви збираєтеся в чистому вишуканості, не забудьте поставити кілька балів в Алхімії за здоров'я та манні зілля, а ще краще - просто придбайте їх тонну, оскільки золото не є проблемою у цій грі.
Іншим варіантом є створення власного обладнання для усунення цих прогалин у вашій збірці, розетки, пов’язаної зі здоров’ям та регенерацією мани, в незвичайний корисний шматок броні, або використовувати кілька кілець або амулет, щоб надати вам цей реген. Оскільки ви також знайдете більше корисних кілець і оберегів, які приносять вам бонусний збиток і XP, ви можете просто захотіти приклеїтись до гнучкої дорогоцінній камені для регенерації або розчину зілля.
Дерево чародійства
Сумніваюсь, мені потрібно сказати комусь, як бути магом, але є кілька нюансів до заклинань, які можна вибрати.
Зброя вибору
Вибору тут не багато. Персонал - ваша головна зброя, а ваші чакри тримають групи в страху. Ви можете використовувати Скипетр, якщо потрібно, але мана для кожної атаки - це занепад. Це не вражає та не вражає груп ворогів так добре, як чакри, тому вам, мабуть, краще взагалі ігнорувати Скиптер.
«Чакри» варто придивитися до кожного гравця, оскільки вони, мабуть, є найбільш ефективною вторинною зброєю в грі. Вони не здаються такими потужними, якщо зосередитись на статистиці, але вони вдаряють будь-кого довгою широкою смугою перед вами, і збиток у групах може досягти смішних розмірів. Повна комбінація атак також змусить диски вражати ворогів у безпосередній близькості від вас, коли вони відлітають від остаточної атаки. Час правильно, і ви ухилитесь від удару в тісному бою, просто дотримуючись чакри. Хід ухилення від нападу Arcade Weaponry IV - це також цікавий спосіб жонглювати тим, хто трапляється вам на шляху.
Мінус полягає в тому, що для розблокування атаки ухилення вам знадобиться точка в Arcane Weaponry III. Ця здатність дозволяє вам робити затримку нападу на Ваш штаб і чакри, але вона відхиляє вас назад, коли ви робите це з чакрами. Це, в свою чергу, віддаляє вас від ворогів, яких ви хочете вдарити, але що ще гірше: для відновлення після ухилення від удару потрібно занадто багато часу і залишає вас відкритими для атаки. Особливо, коли ви перебуваєте в режимі Fateshifting, ви можете спробувати вчасно напасти чакри, щоб вразити поодиноких ворогів у дальності, і іноді ви випадково зробите затримку, коли ви перейдете на обмін цілей. Це коштує дорогоцінного часу, тому навчіться обходити його, якщо зможете.
Тим не менш, поєднання фізичних та стихійних ушкоджень у поєднанні з потенціалом досягання та пошкодження роблять чакри корисним доповненням до будь-якого арсеналу. Використовуйте чакрами від вогню, щоб боротися з більшістю дратівливих ворогів, яких ви хочете вивести на дальність, і більше ніколи не хвилюйтеся. Нарешті, атака зарядки для чакр може бути ризикованою, але вона дає вам багато долі, коли її страчують посеред групи ворогів.
Здібності
Головний атракціон - фаєр Горта, оскільки це скелет, який дає вам здоров'я, в той час як він відволікає ворогів і вражає їх. Я згадав, що це скелет? Повірте, ви захочете одного.
Для відданого гравця чаклунства Буря (гроза) є, мабуть, найслабшим заклинанням. Заряджати потрібно вічно, не має дуже великого радіусу, а шкода не дуже велика. Якщо ви проігноруєте всю гілку Блискавки, ви можете замість цього поставити решту очок у вмілу оборону з дерева Могут. Однак, Storm Bolt має можливість приголомшити невеликі скупчення ворогів, що може бути корисним для подолання відстані під час гри зі змішаним класом.
Якщо ви заклинаєте заклинаннями, якщо ваш джаз, зосередьтеся на елементарній гніві, метеорі та обіймах Зимових. Метеор сповільнює дію і завдає великої кількості шкоди. Дотримуйтесь цього за допомогою елементарної люті, щоб ще більше вражати ворогів, а потім заряджайте і кидайте обійми Зимового (крижана буря), поки вони одужують. Якщо хтось залишиться стоячи, його сповільнить атака заморожування, і ви зможете їх витерти у вільний час.
Оскільки ці три заклинання стихійного пошкодження залишають лише Фаєр Горту як четверту здатність, ви, ймовірно, не будете користуватися Цілющим сплеском дуже часто, як тільки досягнете рівня 30+. Будь-які втрати здоров'я від невеликих до середніх втрат можна повернути через Фаер-Горту, а під час бою ви можете покластися на зілля для здоров’я, щоб уникнути смерті.
Якщо ви все ще низькорівневі, вам доведеться трохи більше керувати своїми заклинаннями, поки ви не дістанетесь до масових пошкоджень, що стосуються заклинань. Зокрема, марка полум'я вимагає трохи позиціонування та майстерності. Якщо вам пошкоджується, ваші чакри повинні перевершити Штормовий болт, але, як чистий гравець з чаклунства, ви отримаєте очки в «Штурмовому боліті», щоб просто розблокувати пізніші, більш корисні гілки. Оскільки у вас є, ви можете тим часом використовувати його.
Обладнання
Ваше чародійне обладнання повинно забезпечити вам всю ману та мана, які вам потрібні для проведення кастингу під час будь-якої регулярної зустрічі. Деякий додатковий (стихійний) опір завжди приємно утримувати вас від занепокоєння щодо діапазонів заклинань, які важче уникнути, які ви отримаєте від більшості типів обладнання. Якщо ви хочете, ви можете налаштувати якесь програмне обладнання, яке дає вам бонуси для здоров’я та мани, або стихійну шкоду.
Я пропоную просто спробувати, який ігровий стиль працює для вас, і пристосувати обладнання до нього. Якщо ви схильні занурюватися в дію і завдаєте великої шкоди, додайте додатковий режим здоров’я та здоров'я. Якщо ви навряд чи потраплятимете нижче позначки здоров’я на 50%, замість цього виберіть шкоду.
Могутнє дерево
Гравець Might буде повільним, але не зупинним. Ви знаєте, що таке лицар, правда? Тоді ви йдете.
Зброя вибору
Ще один випадок 'як ти любиш грати' тут. Особисто я виявив, що великі слова - це ваша основна зброя. Атака заряду дозволяє косити ворогів і додає певної мобільності завдяки атаці вихору. У великих слів, як правило, також є другий за кількістю пошкоджень одноразовий удар, але не вистачає швидкості. Довгі слова швидше, але давай зараз. Ви хочете бути Еддардом Старком чи якимось лицарем з живою живопису з ще одним селянським Довгим мечем?
Молоточки є гарною вторинною зброєю через їх пересування. Наносять більше шкоди, ніж Великий меч, але занадто повільні як основна зброя. Насправді, деякі гравці можуть виявити їх занадто повільними. Блок-атака і атака парири можуть бути хорошим протидієм Молоткові, але потрапити в навколишні вороги занадто просто. Це те саме для вашої атаки. На папері це потужно. На практиці вам знадобиться певний час, щоб навчитися призначати всі кроки молотка.
Зі 109 очками в Могуті, вам може бути краще з молотком, ніж парою чакр, як вашою другою зброєю. Ви можете розблокувати чакри, якщо хочете, але питання полягає в тому, чи хочете ви дотягнутись до тих далеких ворогів або вийти з чистої шкоди ближнього бою, коли зможете піти з нею.
як відкрити торрент-файли на android -
Здібності
Більшість здібностей гравця Might є пасивними, що дозволяє зосередитись на знищенні шкоди.
Невтомний напад - це ваша найкорисніша активна здатність, що не дає вам похизуватися в середині комбо. Адреналіновий сплеск підтримує вас в живих, коли вам не вистачає здоров’я, плюс він добре підходить з оновленням Bloodlust для Relentless Assault, щоб повернути вам трохи здоров'я через напади.
Battle Frenzy має бути активним у будь-який час. Це не стільки необхідний додатковий бонус за шкоду, але оновлення Stoneskin та Celerity може бути дуже корисним під час великих боїв; це дає тобі край, щоб залишатися живими та мобільними. Сказавши, що, якщо ви не просто спекулюєте на побудові потуги, Battle Frenzy не завжди дуже корисний, якщо ви не знаєте, що можете вбити багатьох ворогів поспіль.
Завзяття Сили дає 60% бонус проти приголомшених ворогів, що чудово поєднується з Смок-бомбою або отруєнням гравців Finesse. З іншого боку, Quake - це рання навичка, якою ви не можете користуватися цим часто пізніше в грі, особливо після розблокування Wrath. Сам Quake завдає занадто мало шкоди, і єдиною користю є можливість оглушити групи ворогів. Після поразки вони зазнають бонусних збитків від ваших атак завдяки Concussive Force. Але з моменту, коли ви розблокуєте Wrath, ви можете просто згорнутись у групу, розтерти призначену кнопку, щоб поставити групу, і потім нанести величезну кількість шкоди навколо вас.
Якщо хтось залишився після Гніву, киньте Військовий Крик, щоб зменшити його броню, або змусьте їх панікувати, якщо ви покращуватимете терор. Мінус паніки полягає в тому, що вам знадобиться кілька чакр, щоб вдарити їх здалеку, якщо ви не хочете бігти за маленькими клопатами.
Нарешті, Гарпун - це просто низький рівень вміння возитися. Ви можете використовувати його для виривання одиноких ворогів здалеку або для того, щоб закрити відстань до групи більших ворогів, але шкода незначна. Оскільки це також коштує вам слот Ability, ви, швидше за все, не будете використовувати це пізніше в грі.
Перехресні конструкції
Вишуканість / чародійство
Можливо, найкраще в побудові Finesse / чаклунства - це бонус, який ви отримуєте від змішаної долі. Ваш крок ухилення замінюється на Poison Blink (телепорт), який не просто отруює всіх на вашому шляху, але також позбавляє вас від глючних ситуацій, коли ви застрягли за NPC. Бонус за пірсинг ушкодження, стихійний урон та критичні удари з Долі означає, що ви захочете спробувати побудувати Faeblade / Chakram.
Чакри зазвичай заподіюють стихійні ушкодження та загрожують багатьом ворогам перед вами. Коли вони наблизяться, витріть їх комбо Faeblade (або кинджал). Тоді блимайте сильно і використовуйте спеціальні атаки, щоб отримати бонусну долю, щоб ви могли частіше змінювати Fateshift для бонусного XP.
У ході цього процесу ви розблокуєте оздоровчий сифон 'Faer Gorta' для контролю над натовпом, це означає, що вам не знадобляться ці точки в Морозних пастках або бомбах. Витрати на кастинг також будуть низькими завдяки очкам на дереві чародійства, і у вас буде достатньо мани, щоб утримати ваших активних любителів ближнього бою з дерева Finesse. Мінусом цієї збірки є те, що вона може стати трохи повторюваною. Будь-яке заклинання прямого пошкодження від дерева чародійства бледнеє порівняно з пошкодженням, отриманим від вашої зброї, і, в кращому випадку, ви туди-сюди кинете блискавку, оскільки там покладете крапку для просування по дереву чаклунів. Оскільки у вас не буде необхідної кількості балів здатності для розблокування вогневих та крижаних атак високого рівня, багато битв будуть відчувати те саме; очікуйте великого замикання кнопок і виглядаєте приголомшливо, роблячи це.
Більш радикальний підхід полягає в тому, щоб просто ігнорувати всі здібності майстерності зброї з дерева Фінеса на користь лукових здібностей і поставити бали на дереві чаклунів, щоб розблокувати бонуси за чакри, оновлену Фаер-Горту та сфери захисту. Таким чином, вам зазвичай не потрібно турбуватися про здоров’я, і це коштує вам лише 80 ман раз у той час, щоб знову викликати засіб. Великі недоліки цієї збірки полягають у тому, що вам потрібен персонаж високого рівня, щоб отримати максимальну користь від цієї збірки, відсутність виходу збитків від ближнього бою та кількість балів, які вам доведеться вкласти в чаклунство лише для того, щоб отримати цей Faer Gorta та захисний щит. Вам також не вистачить балів, щоб стати майстром Лучником, оскільки ви більше не зможете розблокувати кінцеву долю Finesse, яка дає вам бонус за розмір шкоди. Якщо ви хочете піти в діапазон, вам краще зосередитись на виході збитку в дереві Finesse і Destinies.
Витонченість / міць
Якщо ви відчуваєте себе особливо ризиковано, комбінуйте свої Faeblades або кинджали з деревом Might. Що ви хочете піти тут - це здатність Battle Frenzy завдати більшого збитку, коли ви вбиваєте ворогів, і вдосконалену здатність безжального нападу, щоб ви не перебивались і не крали здоров'я своїми швидкими ударами. Зброя Finesse дасть вам швидкість нанести велику шкоду, і оскільки ви не поставите жодних очок у жодному з майстрів озброєння дерева Могутнього, ви отримаєте більше міцності від інших здібностей. Зрештою, вам потрібно поставити крапки в чомусь, щоб розблокувати здібності вищого рівня Might.
Коли у вас не вистачає здоров’я, адреналіновий сплеск починає наносити вам ще більший збиток, і тоді ви можете просто знову використовувати Невтомний напад, щоб вкрасти здоров'я. Причина зброї Finesse полягає в тому, що вони просто швидші і, як правило, тримають вас поруч із ворогами, тоді як Великий меч зазвичай дратує зустрічі з більш спритними ворогами. Ви не помрете легко, але для того, щоб отримати перевагу від тригера бойового шаленства, краще залишатися поруч із ворогами. Пошкодження від пірсингу від вашої зброї компенсує відсутність здатності бойової крики, яка зменшує бронею противника, і бонус за критичні удари від оновленого адреналіну - це вбивча комбінація з вашою критичною важкою зброєю. Для ще більшої шкоди киньте Димову бомбу, щоб оглушити групу, а потім знищити їх своїм бонусом + 60% від ураження від вражених ворогів. Ой!
Міцність / чаклунство
У цієї збірки є кілька варіантів. Виберіть свою улюблену зброю Могут (Великий Меч / Довгий Меч / Молоток) та комбінуйте її або зі Скиптером, або з Чакрамами, як Ваша вторинна зброя. Ви все ще хочете, щоб ваша типова побудова могла мати додаткове здоров'я, стійкість і невгамовний напад. Battle Frenzy - це варіант, але з повільною зброєю ви не зможете знайти для себе стільки корисного використання, залежно від того, з якими типами ворогів ви б’єтесь.
Для дерева чародійства вибирайте між елементарною гілкою або довірливою Faer Gorta. Ви повинні бути пристрасними, щоб не вимагати від міньона відволікати когось у бою, і він коштує чимало балів, щоб стати ефективним. У кращому випадку ви розблокуєте Elemental Rage або Tempest - останнє з яких займає занадто багато часу, щоб зробити його моїм вподобанням. Користь для Tempest полягає в тому, що можна використовувати шторм шторму, щоб оглушити ворогів і закрити відстань.
Сфера захисту може бути трохи надмірною, якщо ви не хочете грати як танк. Якщо ви запитаєте мене, Марка полум’я - це занадто багато клопоту, щоб кинути та активувати групу, то чому б не спробувати оновлення для Ice Barrage? Frostshackle збільшує збитки і додає ефекту замерзання, який ви могли б перетворити на вашу зброю Might. Вороги навколо вас будуть ще повільнішими, тоді як ваш збиток зростатиме завдяки вашим здібностям. Повільно і стійко перемагає день!
Могутство / чародійство / вишуканість
Як Джек всіх торгів, ви збираєтеся втратити деякі найсмішніші здібності високого класу на кожному дереві. У кращому випадку, ви матимете зброю Могили для ближнього ближнього бою в поєднанні з деякими чакрами для групових нападів дальності. У вас не буде достатньо очок, щоб повністю розблокувати гілку Стрілка, міньйон Faer Gorta або стихійні заклинання.
Універсалістська доля надає вам трофей / досягнення та розблоковує всі гілки майстерності зі зброєю, тобто ви можете налаштувати останні кілька очок майстерності, щоб відповідати зброї та атакам на вибір. Бонус + 20% від шкоди для ближнього бою, дальності та магічних атак є приємним, але ви, швидше за все, отримаєте більше задоволення зосередитись на максимум двох деревах здібностей - якщо ви хочете різноманітності, просто поважайте свою збірку.
Навички
Який би клас ви не підганяли для себе, ви хочете скористатися кількома навичками якнайшвидше. Зокрема, ковальське та саджарство. Як тільки у вас буде достатньо грошових коштів від продажу обладнання (200K повинно вистачити), починайте економити кожен окремий предмет, який ви можете. Найпотужніше обладнання повинно бути виготовлено, особливо якщо ви їдете в ближній бік. Я бачив побудову цього критерію більше 3-х мільйон збиток на офіційних форумах, який приблизно в 1000 разів потужніший, ніж вам потрібно мати звичайну складність.
Пошкодження% компонентів (вдосконалене або основне пошкодження прив'язок) є обов'язковим, і для хорошого огляду того, яка зброя використовує які компоненти, ознайомтеся з цим записом Wiki.
Одним з хитрощів люди, як здається, користуються дуже багато, це заощадження, порятунок елемента за допомогою специфікацій, які вони хочуть, і перезавантаження, поки вони не отримають компонент з потрібними характеристиками. Ще один варіант - вставити дорогоцінний камінь у зброю, що затягується, а потім врятувати її. Статистика, яку надає дорогоцінний камінь, може переносити на компонент. Також придбайте ремонтні набори. Це дешевше, ніж платити за ремонт, і поки ви користуєтесь ними лише тоді, коли предмет досягає критичної міцності, вам повинно вистачати на вас завжди. Якщо ви один із 1%, купуйте всі товари в магазині та врятуйте всю партію. Вам, мабуть, краще робити це, звичайно, в магазинах вищого рівня гри.
Виявити прихованого потрібно 5 балів, як тільки ви зможете собі це дозволити. 2 бали дозволяють побачити на карті приховані скарби, що неймовірно корисно. 5 балів дозволяє вам побачити приховані двері, що також приємно. Ви не хочете бігати, знаючи, що з-за цього дверей може бути броня, яку ви не можете відкрити, чи не так? Якщо ви хочете, ви можете максимально використовувати цю майстерність, яка показує вам усі скарби та пам’ятки на карті. Якщо ви схильні досліджувати все, все одно, воно вам не знадобиться. Однак 'збір' усіх краєзнавчих пам’яток типу може дати вам дуже приємний постійний бонус, тож саме від вас залежить, наскільки ви будете знаходити ці колекціонування на карті шляхом простого дослідження.
Оскільки у вас не закінчиться золото, алхімія не є необхідністю для більшості гравців. Навколо є достатньо продавців, щоб просто придбати ваше зілля. Крім того, ви часто просто забудете скористатись зіллями, інакше вони вам навіть не знадобляться, якщо ви не граєте на Hard. Просто тримайте у своєму рюкзаку кілька спеціальних для боїв за боси, а решту продайте.
Замикання блоків корисно для тих замкнених скринь, але вам не потрібна величезна кількість очок у цій майстерності, оскільки замок легкий. Просто спробуйте, якщо замок працює з початковою позицією вибору в міні-грі, а потім спробуйте 30 градусів праворуч або ліворуч, а потім спробуйте іншу сторону. 9 з 10 разів ви знайдете потрібне місце, не втрачаючи занадто багато вибору.
Розвіяння - інша справа. Якщо ви отримаєте 4 бали у Dispelling, ви більше не отримаєте «темні сигіли» - піктограми штрафних санкцій, які виштовхують вас із міні-гри. Це все ще може бути важко вчасно, тому якщо ви хочете відкрити кожну скриню, покладіть тут деякі пункти.
Меркантил марний, тому що у вас буде достатньо золота. Якщо ви можете запасти його, просто покладіть у нього 3 очки, щоб ви отримали трохи золота, коли вам доведеться відкинути білі предмети посеред підземелля. Ви будете відчувати себе менш погано для знищення предмета, і це дозволяє сканувати, які предмети, які варті найменше, перш ніж їх знищити.
Переконання - хитро. Це може відкрити кілька варіантів діалогу, як правило, просто призведе до трохи більше золота або предметів, які вам не знадобляться. Іноді це врятує вас частину квест-лінії, але тоді ви можете втратити на XP від вбивства монстрів по дорозі. Якщо ви не страшний злодій, вам, ймовірно, ніколи не доведеться підкупити когось за свої злочини, тому не хвилюйтеся з приводу цього аспекту майстерності переконання. Якщо вони вас хапають, просто вирушайте на пошуки в іншу зону на день-два. Просто поставте точки в Переконанні, якщо ви схильні проходити через усі дерева розмов Масовий ефект .
Нарешті, Stealth корисний лише у тому випадку, якщо ви хочете забити ворогів та красти предмети в різних квестах фракції мандрівників. Маючи декілька балів Stealth, у вас не повинно виникнути особливих проблем з викраденням нічого, якщо ви досить терплячі, щоб індикатор оповіщення опустився до 0%.
Тренери
Тренери дають вам додатковий бал у вмінні, постійно. Це коштує вам трохи грошей, але у вас завжди буде достатньо грошей. Тренери дозволяють придбати точку майстерності лише у тому випадку, коли у вас вже є необхідна кількість точок навичок у цій майстерності, а тренери вищого рівня вимагають більш високого рівня майстерності. Одним із фокусів у грі в системі є придбання навичок, які ви можете, дотримуйтесь на Fateweaver відповідно до вимог тренера, а потім придбати решту навичок, які раніше були недоступні. Нарешті, поважайте свою стару збірку з додатковим бонусом додаткових постійних точок навичок. Ви не можете скористатись цим способом, 10 разів поспіль за допомогою цього методу виходячи до того ж тренера, але це пристойний спосіб фактично використовувати все те золото, яке ви збираєте.
Це також трохи кульгавий і злегка тривалий процес, тож саме від вас залежить, якщо ви хочете таким чином максимізувати свого персонажа.
Просування по сюжетній лінії
Нарешті (!), Хоча ви, мабуть, вирішили створити свій ідеальний персонаж на основі тих здібностей та навичок, які відповідають вашому ігровому стилю, є ще одне питання. Сторони. Їх сотні! Швидше за все, ви раніше грали в RPG і не заперечуєте проти читання, інакше ви б ніколи цього не зробили. І в такому випадку ви знаєте, що збираєтесь приймати всі ці побічні запитання, поки не захворієте ними. Якщо ви це зробите, ви, ймовірно, проігноруєте кілька квесторів Story на користь згортання побічних запитів у районах, що ведуть до місць квесту Story.
Не варто.
Заповніть лінійку квесторів Story та виконайте кілька побічних квестів та квестів фракції по дорозі, щоб у вас не було недорозвиненості у боса. Причиною цього є те, що квести Story дадуть вам постійний бонус Twist of Fate. (Рядки квестів фракції так само роблять.) Після того, як ви отримали один із цих поворотів долі, тоді, будь-ласка, перейдіть на свої закутки та ігноруйте історію на деякий час. Деякі з ранніх до серединних ігор Twists of Fate дають вам бонуси на кшталт + 5% XP, тому вам захочеться мати це, перш ніж ви почнете витрачати 10 годин на виконання різноманітних підручників. Найпростішим рішенням є просто зробити «Повороти долі» очок у грі, де ви відпочити від сюжетної лінії, і використати постійний бонус, щоб трохи швидше пройти бічні заклики.
Перш за все ...
Просто повеселіться! Експеримент. Створіть конструкцію, яка дозволяє вам бути електростанцією без надягання штанів. Респект практично безкоштовний, оскільки ви закінчуєте мільйони золота наприкінці гри, але ви завжди можете зберегти і спробувати. Звичайно, це було б дуже неефективним використанням вашого дорогоцінного часу на відеоігри. Але Розрахунок йдеться про пошук того, що 'клацає' у вашому особистому ігровому стилі, тому не відчувайте себе зобов'язаним дотримуватися певного складання лише тому, що він має більший вихід збитку. Весело козирує всі аспекти побудови вашого персонажа, особливо коли ви збираєтеся витратити 70 годин.