review xenon valkyrie
Терпима жорстокість
У дитинстві 80-х і 90-х ретро відродження 8- і 16-бітних ігор стало для мене благом. Я люблю зовнішній вигляд, стиль та механіку цих назв і абсолютно здираю їх, коли можу. Насправді я спожив стільки цих ігор, що я став обжерливим, і вільний час вже не в достатку для мене, я мушу по-справжньому вибрати і вибрати, з якого з цих класичних натхненних вражень я можу заробити час для.
Ксенон Валкірі + це ледве зріз завдяки відмінному переходу до Vita.
Ксенон Валкірі + (PlayStation Vita)
Розробник: Diabolical Mind, COWCAT
Видавець: COWCAT
Дата виходу: 19 грудня 2017 року
MSRP: 9,99 дол
Ксенон Валкірі + відкривається справжнім почуттям терміновості. Там є відьма, захована десь у загрозливому місяці, який загрожує планеті, і я повинен її знайти, перш ніж все піде в пекло. У самому початку цього платформер-рогелітів екшн я вибираю між трьома ігровими персонажами: Дівчиною 1, Дівчинкою 2 та Крикетом. Кожен персонаж починається з меча, пістолета, невеликого запасу гранат і особливих для них навичок. Одна з дівчат володіє навичками бомби, а друга має сонар, який вона може використовувати для відстеження міні-босів, які видають ключі після поразки. Обидва вони марні. Натомість Крикет Хлопчик та його навичка супер стрибка переносять мене далі у гру, ніж будь-який із них.
Макет кожного рівня генерується випадковим чином щоразу, коли я починаю новий пробіг. Я починаю зверху і пробиваюся донизу, намагаючись вбити якомога більше ворогів і зібрати якомога більше бабло на шляху вниз. Здоров’я дефіцитне, тому я повинен бути обережним. Кілька нескінченних помилок і гра закінчена. Більшість рівнів мають гігантську скриню. Мені потрібен міні-бос-ключ, щоб відкрити випадкову зброю всередині. Коли я прогресую, ворожі атаки стають більш потужними, і гра намагається посилити труднощі із затемненими печерами, освітленими лише факелом. Це цікавий ефект, але той, який змушує кадрів трохи знижуватися.
Я відчуваю, що роблю гру складніше, ніж є насправді. Це прекрасно контролює, так що це не проблема. Якщо я візьму це повільно і націлююся на вдосконалення, я вважаю себе далеко проклятим. Я також не дуже розважаюся, коли роблю це. Швидше, я вважаю за краще кидати обережність на вітер і бігати, рушницю та косою, не зважаючи на своє самопочуття. Це коли гра вибух. Я думаю, що гра знає, що це не так складно, як виглядало б її зовнішній вигляд, тому що вона без жодних причин призводить до обмеження того, як я граю.
Візьмемо, наприклад, бої з босами. Хоча більшість із них кричуще прогнозують схеми нападів, тому їх не дуже важко розібрати, я не можу використовувати свою зброю та особливу майстерність у цих зустрічах. Оскільки мій меч настільки проклятий маленький, я вважаю, що кожен раз, коли я вступаю в атаку, отримую багато непотрібної шкоди.
Між рівнями розташовані місця відпочинку, де я можу придбати трохи здоров'я, відновити гранати, розгорнути боєприпаси, витратити бали, які я заробляю на нівелірі, щоб посилити свій характер, і якщо мені пощастить, підберіть блок Teamerite. Після боїв за шефа є медсестра, яка намагається вилікувати мене, але вона марна. Ось що робить цю гру такою каральною. Телеграфувати атаки і уникнути пошкоджень можна легко, але, як тільки я травмуюся, не завжди можливо повністю вилікуватись. Є щити, які я можу обладнати, але після одного удару їх немає.
Валькірія + Включає в себе дві механіки, схоже, на думку, це робить пригод трохи простішим або рухається швидше, але жоден не працює таким чином, що насправді вигідно гравцеві. Перший з них - це потужне обладнання, яке я можу придбати, використовуючи Teamerite, каміння, яке переносять через кожне проходження. Купуючи цю зброю, я насправді не дістаю їх, у мене є лише можливість розблокувати їх у гігантській скрині під час моєї пригоди.
Другий механік, який не так корисний, як він вважає, це система порталів. Витрачаючи гроші, Teamerite та ключі, я можу розблокувати портали для швидких подорожей, які ведуть мене далі до Місяця та дають мені очки, які я можу використати для підсилення свого персонажа. На жаль, це також не дає мені кращого обладнання. Тож, коли я переходжу на другий портал, який я розблокую, я застряг, використовуючи свій пустуючий меч і пістолет. Я завершив приблизно 25 запусків гри, і жодного разу користування порталом мені не принесло користі. Насправді це часто працює проти мене, як і графіка.
Я не знаю, як це виглядає на ПК, але Ксенон Валкірі + на моїй Віті крихітна. Мій герой крихітний. Вороги крихітні. Все настільки хитро мало, і через вибір, зроблений у художньому напрямку, важко сказати, є частина карти стіною чи ні. Проблема полягає в тому, що випадково генерується кожен рівень. Незважаючи на те, що до кінця завжди є чіткий шлях, часто я бачу величезні качки карти, що застрягли за стінами, мені потрібно використовувати принаймні дві гранати для доступу. Можна використовувати гранати таким чином, як бачити, але, оскільки вони також обмежені під час боїв за боси, мені, як правило, все одно, як я їх витрачаю.
як переглянути файл
Незважаючи на все це, Ксенон Валкірі + це те, до чого я легко бачу себе, коли я маю вільну хвилину і мій Віта в руці. Безумовно, це може бути жорстоким досвідом, і деякі зміни до загального дизайну пройдуть довгий шлях, але це все ж весела маленька гра, яку я можу серйозно грати годинами або випадково на обідній перерві.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)