nintendo bravely second side quests changed due overwhelming feedback from japanese players
Я думаю, він справді слухає геймерів
Пам'ятайте Сміливо другий побічні зміни квесту люди стали на озброєння? Ну Nintendo випустив заяву, в якій заявив, що вони призначені і засновані на відгуках японських гравців.
Щодо змін, внесених до Хоробро друге: кінцевий шар для випуску у всьому світі
На основі відгуків, отриманих після Хоробро друге: кінцевий шар Після випуску в Японії команда розробників Square Enix спільно з Silicon Studio вирішила здійснити ряд змін до гри з метою покращення її якості та створення більш приємного продукту.
Одна така зміна впливає на необов'язкові побічні квести гри, де гравці стикаються з конфліктом між двома протилежними сторонами та вибирають, з якою стороною сторони.
Приклад відповідності регулярного виразу c ++Коли гра була випущена в Японії, кожен бічний квест закінчувався тим, що команда скаржиться на прийняте рішення, незалежно від рішення гравця. Це покликане було допомогти гравцям співпереживати ситуації персонажів, але переважна відгуки гравців вказували на те, що вони відчували незадовільний розрив між своїми намірами та реакціями персонажів. У відповідь ці побічні завершення квесту були змінені, щоб показати стороні, що охоче погоджуються зі своїми діями, таким чином, що не викликає у гравця надто жалю за своїми рішеннями.
Ці зміни не впливають на ігровий процес або хід подій в грі, і були зроблені з наміром поліпшити ігровий досвід для гравців.
Гравці в Японії не подобалися численним побічним квестам і досить поскаржилися, що для міжнародного випуску були внесені зміни з надією на кращий досвід. Завжди освіжаюче бачити, як компанії слухають своїх клієнтів.
Заява про випуски Nintendo про зміни в сторонніх квестах у відважно друге (життя Nintendo)
Щодо змін, внесених до Bravely Second: End Layer для випуску у всьому світі На основі відгуків, отриманих після Bravely Second: реліз End Layer в Японії, команда розробників Square Enix спільно з Silicon Studio вирішила здійснити ряд змін до гри для мета покращення його якості та створення більш приємного продукту. Одна така зміна впливає на необов'язкові побічні квести гри, де гравці стикаються з конфліктом між двома протилежними сторонами та вибирають, з якою стороною сторони. Коли гра була випущена в Японії, кожен бічний квест закінчувався тим, що команда скаржиться на прийняте рішення, незалежно від рішення гравця. Це покликане було допомогти гравцям співпереживати ситуації персонажів, але переважна відгуки гравців вказували на те, що вони відчували незадовільний розрив між своїми намірами та реакціями персонажів. У відповідь ці побічні завершення квесту були змінені, щоб показати стороні, що охоче погоджуються зі своїми діями, таким чином, що не викликає у гравця надто жалю за своїми рішеннями. Ці зміни не впливають на ігровий процес або хід подій в грі, і були зроблені з наміром поліпшити ігровий досвід для гравців.
що таке тестування прийнятності користувачами при тестуванні програмного забезпечення