how not look like an idiot team fortress 2 118008
Ласкаво просимо до останнього запису в нашому бла-бла-бла Team Fortress 2 бла щоденні серії. Помаранчева коробка вийшов сьогодні, тож якщо ви зможете це прочитати, я буду справді здивований.
реалізація програми хешування на c ++
Розглянувши кожен клас окремо, настав час для кількох загальних порад, які допоможуть відповісти на такі запитання, як:
- Який найкращий спосіб вилікуватися?
-Як я можу заохочувати командну співпрацю?
-Чи мене коли-небудь полюблять таким, який я є?*
Отримайте кілька загальних порад і завершите нашу епічну, десятиденну серійну сагу.
* СПОЙЛЕР ПОПЕРЕДЖЕННЯ: Немає.
- Прив’яжіть глузування до іншої клавіші
G занадто близько до інших клавіш, які вам потрібні, особливо якщо ви шпигун, якому потрібно сильно покладатися на останній ключ маскування (B). Мене ніколи не було так принижено, ніж коли я вдарив ворожого снайпера на 2-фортову оборону, а потім спробував повернутися до свого старого маскування, але почав довго й невідворотно знущатися, даючи ворожому медику весь час, який йому знадобився. убий мене своїм шприц-пістолетом.
На даний момент я насміхався, прив’язаний до мого ключа P.
- Будь дратівливим
Якщо ви граєте з незнайомими людьми, не бійтеся закликати їх перейти на Медика, якщо він дійсно потрібен вашій команді. Team Fortress 2 є орієнтований на команду Гра, і якщо ваші колеги-гравці занадто дурні, щоб усвідомити, що вони не допомагають команді, не соромтеся злитися на цих ідіотів, поки вони не побачать, що це по-вашему. Якщо ви перебуваєте на останній контрольній точці, а п’ятеро з шести ваших супутників все ще снайпери, немає нічого поганого в тому, щоб кричати на них. Або, можливо, краще, перенесення на інший сервер з вищим коефіцієнтом інтелекту.
- Грайте з друзями
Якщо ви граєте зі своїми друзями, ви, ймовірно, не будете мають дратувати; ви виліковуєте один одного з принципу, а не як зобов’язання, ви з більшою ймовірністю приймете пропозицію, і ваша команда матиме загальну згуртованість, яку ви просто не отримуєте, коли граєте з незнайомими людьми. Я не кажу, що кожен повинен створювати клани чи щось таке, але ти будеш набагато краще, якщо спілкуєшся з близькими тобі людьми, які слухатимуть і поважають твої ідеї.
– ПОВЕРНІТЬСЯ
Запитання та відповіді співбесіди інженера devops
ШПИГУНИ МОЖУТЬ ІНСТАКТИВАТИ ВАС, ЛИШЕ, ЯКЩО ВИ ПЕРЕДЕРЕНУТИСЯ СПИНОМ. КОЖНИЙ РАЗ ПОВЕРНІТЬСЯ, ДО ЧІТА.
- Знищення будівлі та захоплення точки так само важливі, як і вбивства
Руйнування структур і захоплення очок може допомогти вашій команді так само, якщо не більше, ніж вбивство однієї або двох людей, і вони все одно приносять вам очки. Більшість багатокористувацьких ігор FPS, як правило, надають перевагу здатності різанини інших людей набагато вище законної командної роботи або стратегії, тому зрозуміло, що багатьом геймерам може бути важко надати знищенню власності та вбивству однакове значення. Але як тільки ви це зробите, ви станете набагато кращим активом для своєї команди.
– Я забув згадати про вторинну зброю солдата в його статті
Його рушницю цілком достатньо, якщо у вас закінчаться ракетні патрони, але його холодна зброя не є кістяною пилою на будь-якому рівні. Насправді це навіть не так закрити до кісткової пилки. Це вдасться, якщо ви буквально маєте нічого інакше можна використовувати проти своїх ворогів, але солдатська лопата, здається, зроблена з Play-Doh в порівнянні з деякими з більш ефективних видів холодної зброї, знайдених у грі.
- Будьте готові змінити клас залежно від ситуації
Team Fortress 2 це дуже динамічна гра, яка більше зосереджується на стратегіях зіткнення, ніж на прицілювання та швидких рефлексах. Таким чином, ландшафт раунду може змінюватися кілька разів у ході гри.
По-перше, команда може мати лише одного або двох інженерів. Потім їхній прапор крадуть. Тепер у них є чотири чи п’ять інженерів. Маючи це на увазі, ви можете розглянути можливість переходу на Spy; якщо ви снайпер, то тепер у вас значно менше людей для стрілянини, і, отже, значно менше допомагаєте своїй команді, просто стоячи поруч і молячись, щоб хтось зайшов на вашу лінію вогню. Будьте плавними і не прив’язуйте себе до одного заняття, навіть якщо воно є вашим улюбленим.
– Збалансована команда – це успішна команда
Загалом, жодній команді ніколи не знадобиться п’ять снайперів чи шість шпигунів. Загалом. Класи в TF2 доповнюють один одного, тому намагайтеся не мати багато представників одного класу в одній команді одночасно; ви не хочете, щоб ваша команда мала одну велику слабкість, яку можна використати лише тому, що ви всі бійці на ближній або дальній дистанції. Змішайте, дитинко — візьміть медиків, важких, інженерів, підривників. Різноманітність — це спеція тощо, і все таке.
-Комната респауна - твій друг
Це поповнює ваше здоров’я, боєприпаси і, якщо ви інженер, метал. Не бійтеся витрачати додатковий час, необхідний, щоб повернутися до кімнати відродження та знову запастися — тобто, якщо ваша команда не перемагає і ви відчуваєте, що наступні скорочені часи відродження роблять смерть швидшим рішенням для повного перезарядження себе. витрачаючи весь час, який може знадобитися, щоб добігти до точки відродження, а потім повернутись туди, де ви були.
О, це також дозволяє вам змінювати класи на льоту, не вмираючи і не чекаючи часу відродження. Це проклято безцінний якщо ви раптом знайдете інженерного сторожа, вам потрібно вивести, але ви не хочете залишатися шпигуном надовго.
- Протягом 50 секунд підготовки в cp_well не стійте так близько до дверей, перш ніж вони відчиняться
Під певним кутом у вас можуть вистрілити і вбити. Немає нічого більш ідіотського, ніж бути застреленим ще до раунду починається .
запитання про інтерв'ю у Java спокійних веб-сервісів
— Візьми гарнітуру
Це набагато швидше, ніж голосові команди чи введення тексту, і це, безумовно, найкращий спосіб спілкування з вашою командою. Однак, якщо ви це зробите всі ваше спілкування через гарнітуру, ігноруйте попередню дратівливу пропозицію; Абсолютно останнє, чого ви хочете, це щоб люди вимкнули звук і не слухали ваших пропозицій лише тому, що ви неодноразово кричали «ХТОСЬ МЕДІК» у верхній частині ваших легенів.
- Зіграйте принаймні один повний раунд за кожного персонажа
Це не тільки принесе вам досягнення, але й навчить вас звикнути до внутрішньої роботи всіх класів — не тільки для того, щоб ви могли використовувати їх сильні сторони, коли це потрібно, і зрозуміти, як грати за них, але й щоб ви знали, як поразка їх. Гра за персонажа – це чудовий спосіб дізнатися про їхні слабкі сторони, а також про сильні сторони.
-Ознайомтеся з картами
Це, ймовірно, станеться незалежно від того, активно ви практикуєтесь у цьому чи ні, але намагайтеся запам’ятати різні маршрути на кожній карті, дізнаючись, де зазвичай знаходяться вороги та як найкраще підійти до точок захоплення. Очевидно, що ця стратегія не специфічна TF2 , але якщо ви не брали участь у цьому TF2 бета з моменту її початку, будьте попереджені; більшість із нас грали протягом двох-трьох тижнів, і ми знаємо початкові шість карт як свої п’ять пальців. Це ставить вас у невигідне становище, тому подбайте про це.
-CVG має п’ятнадцять додаткових речей, які вам потрібно знати
Оригінальна стаття ага
- Не бійтеся пробувати нове
У тому числі ігноруючи абсолютно все в цій серії. У міру того, як буде випущено більше карт і більше гравців відкривають нюанси цих класів, ці стратегії можуть стати застарілими і вимагати налаштувань або повної переробки. Зробіть ні боятися експериментувати; Team Fortress 2 це дуже орієнтована на стратегію командна багатокористувацька гра, і способи взаємодії дев’яти класів один з одним можуть створити дуже оригінальні, переконливі стратегії бою. Чорт, придумування власних методів — половина задоволення — Lawd знає, що більшість порад, залишених у коментарях до моїх дописів, часто були більш інформативними, ніж інформація, знайдена в самих публікаціях.
Кістяна пила.