oglad atomne serce

Ще в СРСР.
Вчора, мій Виконується перевірка для Атомне серце вийшов у прямому ефірі, зосередившись на кількох моїх думках про перші десять годин гри. Коли я подав чернетку для редагування, я, чесно кажучи, не знав, на якому стані гра.
У ньому були елементи, які мені сподобалися, здебільшого зосереджені навколо його художнього напрямку, а також деякі варіанти дизайну, які не обов’язково мені подобалися. З великою кількістю ігор, десять годин більш ніж достатньо, щоб зробити чіткий висновок про те, як ви ставитеся до цього. с Атомне серце, Мені потрібно було довести це до кінця.
А потім мені потрібно було провести його до іншого кінця.

Атомне серце ( ПК , PS4, PS5 (переглянуто), Xbox One, Xbox Series X|S )
Розробник: Mundfish
Видавництво: Focus Entertainment
Випущено: 21 лютого 2023 р
MSRP: ,99 (,99 у Steam)
Початкові моменти Атомне серце можна найкраще описати як мокру мрію сталініста з тим, як вона зображує своє ідеалізоване бачення Радянського Союзу. Місто, що ширяє в хмарах, з людьми, що вишикувалися на його вулицях і водних шляхах, розмовляючи про те, яке чудове життя під комуністичним правлінням, готуючись дізнатися про майбутнє своєї імперії. Дмитро Сєченов, мабуть, найвідоміший учений у всьому Радянському Союзі, має намір представити Kollectiv 2.0, нейронну мережу, яка об’єднає всі радянські країни за допомогою невеликого винаходу, відомого як ДУМКА.
Його повний запуск незабаром, але перш ніж його можна буде вивести в Інтернет, потрібно вирішити деякі питання. На поверхні світу територія, відома як Об’єкт 3826, більше не працює. Роботи, виготовлені з речовини, відомої як полімер, яка стала основою успіхів Радянського Союзу, втратили контроль і вбили більшість працівників підприємства. Щоб пом’якшити цю катастрофу, Сєченов наймає майора P-3, який разом зі своєю розмовною рукавичкою CHAR-les з полімерним двигуном збирається розібратися в цьому люті роботами.
Перші години подорожі P-3 по об’єкту 3826 — це, безсумнівно, найнеприємніше, з чим він зіткнеться. Маючи в своєму розпорядженні лише сокиру ближнього бою та пістолет, гравцям доведеться швидко адаптуватися Атомне серце бойової системи, щоб вони не стали жертвами багатьох роботів, які жадають крові. P-3 матиме в своєму розпорядженні три різні атаки, включаючи пістолети, холодну зброю та навички в рукавичках. Вбиваючи роботів та інших створінь, які спустошили цю колись мальовничу землю, він збиратиме полімер і матеріали, які зможе використати для створення й вдосконалення своїх навичок і зброї. Перший навик рукавичок, який він розблокує, — Шок, який дозволяє йому викинути електричний заряд, який може приголомшити ворогів на дуже короткий час.
Інші навички рукавичок включають морозну атаку та щит, але Атомне серце Вибір схеми керування дійсно обмежує здатність гравця використовувати повний набір навичок. У той час як Shok завжди екіпірується за допомогою трикутної кнопки, P-3 може використовувати лише дві інші свої навички рукавичок одночасно, і лише одну з них можна використовувати одночасно. Ви можете перемикатися між цими двома навичками, натиснувши на D-Pad, але я не знайшов це інтуїтивно зрозумілою системою, намагаючись вижити під натиском роботів. Перемикатися між зброєю на контролері так само громіздко, як і прокручувати їх, натискаючи вліво або вправо на D-Pad. Враховуючи, що більшість Атомне серце Меню вказують на гру, яка була в основному оптимізована для миші та клавіатури, а не для контролера, елементи керування на PlayStation 5 залишають бажати кращого.
Це не означає, що я мав труднощі з грою. У перших будівлях Facility 3826 я стикався з екраном Game Over частіше, ніж хотів би, але це не було проблемою з елементами керування. Частково це полягало в тому, що я ввійшов у ритм бою. Але це також було пов’язано з тим, наскільки тихими можуть бути ці роботи. Ви дійсно повинні бути в курсі свого оточення в цій грі, тому що ці роботи насолоджувалися спробами взяти мене ззаду. І було чимось незвичайним зіткнутися з кількома роботами одночасно і мати одного або двох, які намагалися непомітно обійти мене, коли мене відволікали інші вороги. Це правильна тактика, якій я зміг протистояти, коли зібрав достатньо полімеру, щоб покращити швидкість і можливості P-3 ухилятися. Як тільки я це зробив, я зміг відклеїти штору Атомне серце і зрозумів, що це досить елементарно.
Певні вороги дійсно мають елементарні слабкості, які ви можете дізнатися за допомогою сканування, але якщо у вас немає посилень зброї, які могли б використати ці слабкості, то все, що ви можете зробити, це вразити їх комбінацією ухилень, атак ближнього бою, пострілів тощо. навички роботи з рукавичками, які ви спорядили на той час. Хоча ця комбінація може здатися придатною для експериментів, анемічна природа навичок користування рукавичками може стати справжнім розчаруванням. Shok був єдиним постійним навиком рукавичок у моєму арсеналі, хоча я отримав хорошу користь від навику, який підвішує ваших ворогів у повітрі, дозволяючи вам розмахувати ними, як піньятами. Приблизно стільки я витратив увесь свій Polymer, окрім оновлення самого P-3, і, чесно кажучи, це було все, що мені потрібно.
Гра справді намагається посилити свою складність, вражаючи вас скупченнями типів ворогів, але поки ви залишатиметеся на вершині вдосконалення можливостей P-3, як тільки ви вийдете на відкриту територію об’єкта 3826, ви, ймовірно, не зможете зіткнутися з надто великими проблемами.

Однак те, з чим у вас можуть виникнути проблеми, так це турбота Атомне серце історія. Це досить проста історія про людей при владі, які намагаються посилити свій контроль над світом, а P-3 стоїть посередині. Соціальні коментарі зведені до мінімуму, хоча різноманітні аудіожурнали, електронні листи та аудіододатки в електронних листах додають певного колориту світу та показують, що життя в Радянському Союзі не таке чудове, як вам би хотілося. Щодо P-3, секрет його передісторії значною мірою передбачуваний, враховуючи те, що кілька ранніх фрагментів діалогу точно розповідають, хто він. Якщо говорити про діалогове вікно, то воно жахливе англійською мовою, тому вам краще ввімкнути субтитри та перемкнути мову на російську. Просто знайте це, тому що Атомне серце важкий для розмовного діалогу між P-3 і CHAR-les, ви можете пропустити багато викладу, намагаючись прочитати крихітні субтитри під час запеклої битви.
Я сподівався, що ця історія дійсно матиме щось нове для розповіді, але тут немає нічого, про що б уже не було сказано незліченну кількість разів. Незважаючи на те, що нитки розповіді торкаються деяких цікавих тем, наприклад, як російські роботи змінюють життя робітників в Америці, зрештою це досить безпечно з двома однаково незадовільними кінцями. Дивлячись на P-3, він не відходить далеко від свого початкового погляду на Радянський Союз. Він вступає в цю подорож як фанат комунізму №1 і рідко коли прогинається.
Я насправді розчарований його відсутністю зростання, враховуючи багато його розмови, які мали стати каталізатором для певного самоаналізу. Не те, щоб я стверджував, що його пригода мала закінчитися тим, що він отримав величезну ерекцію для західного капіталізму, але цей чувак прямо-таки обурюється майже кожною інформацією, яку він отримує. Я думав, що, можливо, розробники формують з нього тупого героя, який просто не сприймає нічого, що йому говорять, але він не тупий. Він просто вирішує ігнорувати більшу частину цього, оскільки це суперечить його переконанням.
Якби я був щедрим, я б сказав, що P-3 був способом Mundfish критикувати тих, хто відмовляється змінити свою точку зору, незважаючи на переконливі докази протилежного, але це може бути надто великим кредитом розробників.

Що я можу сказати Атомне серце Розповідь не відповідає його обстановці. Об’єкт 3826 – це монументальне досягнення дизайну, яке чудово відображає сталінську архітектуру та соцреалізм. Від пропагандистських плакатів до статуй, що височіють над землею, Мандфіш створив Радянський Союз, який, за межами плавучих міст і передової робототехніки, схожий на те, чого Сталін і Ленін могли б досягти, якби вони не були так зайняті вбивством власного народу. . Тут стільки приголомшливих видовищ, що я часто припиняв грати, щоб просто зануритися в них. Треба відзначити те, що митці з охорони навколишнього середовища та програмісти, які оживили цей світ, виконали надзвичайну роботу.
Запитання та відповіді на інтерв’ю у Java j2ee
Тож прикро, що геймплей робить цьому світу погану послугу, наповнюючи його такою кількістю роздуття. У ранні години роздуття видно за всіма ключами, які потрібно принести, щоб відкрити двері. P-3 навіть коментує, що він є магнітом для лайнових механізмів замикання дверей. Вийшовши на вулицю та подихавши свіжим повітрям, ви відчуєте, як розробник знову доповнює ігровий час відкритим світом, який об’єднує всі різні станції, що входять до Facility 3826.
На папері відкритий світ пісочниці звучить як гарна ідея. Чому б не поєднати всі ці заплутані місця з реальною землею та будинками, які працівники цього об’єкта називають домом? Однак на практиці це здебільшого просто багато відкритого простору. Ви можете не поспішати і переходити з місця на місце пішки, борючись з роботами та уникаючи датчиків по дорозі, але гра надасть вам погано керовані драбини, які прискорюють час подорожі. Хоча, враховуючи те, що більшість доріг усіяні непрацездатними транспортними засобами та роботами, у які ви можете врізатися, вам доведеться пройти через ці ділянки більше, ніж ви планували.

Ці довгі мандрівки краєм чогось варті того, так це чудова музика, яку ви почуєте в дорозі. Щоправда, гра трохи намагається пояснити, чому тут можна почути так багато музики, якої ніколи не було б у Радянській Росії 1955 року, але це не має значення, коли саундтрек такий хороший. Композитори Мік Гордон, Джеффрі Дей та Андрій Бугров виконали надзвичайну роботу, оцінивши цю гру, незалежно від того, чи це музика, яка звучить так, ніби її вирвано зі старого російського пропагандистського фільму, чи карколомний метал, який супроводжує деякі бойові сцени.
Поки можна закутувати Атомне серце приблизно через 15 годин є способи продовжити ваше перебування у закладі 3826, включаючи навчальні заклади на основі головоломок, які відкривають оновлення для зброї, яку ви можете створити. Після публікації мого огляду в процесі гри було оновлено патч, який додав спосіб повернутися на територію закладу після проходження гри, що дозволило мені повернутися назад і завершити будь-які завдання, які я міг пропустити. Це приємне доповнення, але, чесно кажучи, у мене немає особливих причин повертатися до цього Атомне серце крім того, щоб дивитися на його архітектуру.
І справді, якщо в майбутньому оновленні не буде додано розширений фоторежим, я не бачу, щоб коли-небудь завантажувався Атомне серце знову. Я захоплююся смаком, з яким Mundfish підійшла до своєї дебютної гри, тому що вона створила пекельний світ для дослідження. Але, окрім його незайманого оточення та приголомшливого саундтреку, його можна забути. Можливо, якби ігровий процес розвинувся за межі своїх базових початків або якби історія була… я не знаю, добре — Можливо, я захочу спробувати ще раз. Однак, враховуючи те, наскільки малоймовірною була б така монументальна зміна, Атомне серце судилося бути одноразовим типом досвіду.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
6
добре
Трохи вище середнього або просто необразливий. Любителям жанру вони повинні трохи сподобатися, але деякі з них залишаться нереалізованими.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid