drinkbox s new game nobody saves world 119559

Ми познайомилися з останніми новинами студії
Навіть відтоді Казки з космосу: про краплю , Drinkbox Studios був одним з тих, хто для мене.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для SQL Server 2012 для досвідчених pdf
Але це було в 2013 році, коли гуакамеле стало відомо, що вони стали обов'язковим для перегляду розробником. Ви знаєте відчуття, як коли випустила Thatgamecompany Подорож , або Supergiant дав нам Бастіон .
Нещодавно ми зустрілися з кількома людьми з Drinkbox і почали практичну пригоду для попереднього перегляду з Ніхто не рятує світ , їхня найновіша гра. О так, це річ!
Під час мого практичного заняття я мав можливість безпосередньо поспілкуватися зі співзасновником студії Гремом Смітом та провідним дизайнером Іаном Кемпбеллом, які відзначили, що саме над цим вони працювали останні рік чи два.
Я почав гру приблизно через 30 хвилин, уникаючи налаштування історії та підручників. Ось короткий буквар: ти маленька біла дитина (їхні слова!), яку називають Ніхто. Ви прокинулися в халупі без одягу чи спогадів, і стародавнє зло зруйнувало світ. Майстер-маг на ім’я Ностромаг зазвичай прибирає речі (і рятує світ), але його немає. Його протеже, Ренді, знайшов вас, і одне веде до іншого; і тепер у вас є доступ до потужного артефакту палички.
Паличка та магія в ній є основним трюком як з точки зору розповіді гри, так і основної механіки. Як ви вже могли помітити на скріншотах, ніхто не може стати багатьма різними речами. Тепер ти може бродити, як маленька біла дитина! Але на початку ви також можете перетворитися на щура (DPS ближнього бою), рейнджера (DPS) і мага (тип закликаючого). Усі ці форми можна замінити місцями за бажанням і підвищити їх рейтинг (ви починаєте з рангу F).
порівняйте два файли в Linux і знайдіть відмінності
Все це відбувається через стару школу Зельда- як фреймворк екшн RPG зверху вниз. Drinkbox каже, що потрібно завоювати близько 25 підземель, а всередині генеруються випадковим чином, з унікальними елементами для кожного з них. Ви поринете в Demidungeons, а потім потрапите в більш грізні легендарні підземелля. Ця історія розповідається через самоописаний рукотворний світ, який за розмірами схожий на старий Зельда ігри. Мені сказали, що це займе приблизно 15-20 годин. Drinkbox все ще працює над характером післягри. На даний момент це повністю одиночна гра.
Щоб стати сильнішим і допомогти відчути прогрес, Ніхто також не може завершити квести (які більше схожі на випробування), щоб розблокувати нові форми та покращити. Основний цикл дуже задовольнив, і я виявив, що був здивований ним у реальному часі. По суті, поки Drinkbox каже мені, що ти може використовуйте ті самі кілька форм, якщо ви хочете досягти великого успіху, вас заохочують постійно мінятися, виконувати нові завдання та відкривати більше здібностей і нагород. Ви також можете комбінувати здібності в різних класах, а також змішувати та поєднувати свій стиль (одним із прикладів було надання тире рейнджера комусь іншому).
Але як це все вийшло? Сміт каже, що це було побічним продуктом того, як (вони) вибирають (свої) проекти. Він пояснює: у нас є односторінкові презентації «ось ідея для гри». Для цього проекту кожен в команді представив одну-дві ідеї. Ми сиділи великим колом і цілий день просто пропонували ідеї. Згодом ми звузили його до кількох різних проектів, включаючи цей. Поширюються ідеї, як змінити тон. Таким чином, оригінальний виступ, можливо, є чимось іншим, але залучення ідей з інших подач – це те, що відбувається регулярно.
Далі Сміт пояснює: «Ми працювали над трьома проектами, здебільшого на папері, але врешті-решт це трохи зменшилося, і в підсумку ми зробили цей. Команді подобається працювати над новими справами та працювати в нових сферах. Ми ніколи не робили «належної RPG», і це розтягує наші творчі м’язи різними способами. Розірваний було дуже схоже...ми хотіли зробити щось інше.
Художній напрямок для Ніхто не рятує світ є дуже сильно щось інше. Кемпбелл прямо ввійшов, щоб визнати, що все це було надзвичайно тривожно, заявивши, що тривожність є одним із основних слів, які ми використовуємо в напрямку мистецтва. Ми намагаємося зберегти яскраві кольори з інших наших ігор. Ми також прагнемо виділити цю гру. Це, безперечно, більш обґрунтовано. Наприклад, мемів набагато менше. Багато тих жартів від гуакамеле в будь-якому випадку з’явиться наприкінці проекту.
Ніхто не рятує світ буде запущено пізніше цього року на ПК (Windows Store, Steam) і Xbox One/Series X/S. Drinkbox каже, що він наближається до внутрішнього бета-періоду, і планується його запуск приблизно до кінця літа. Це просто мішень, каже Сміт, і вони не збираються випускати гру, поки не будуть задоволені нею.
аналіз граничних значень та розподіл еквівалентності
Звісно, мені довелося підкрадатися нахабно гуакамеле На запитання про інше продовження, Сміт пояснив це гуакамеле 3 не знято з столу, але зараз немає планів. Отже, ви кажете, що є шанс?