review crawl
Отримав мене на руки та коліна
Це огляд для Повзати . Так, це Повзати . Той, у якому є все чудове піксельне мистецтво та GIF-файли, які ви бачили у Twitter, бо Бог знає, коли. Той, кого ви можете пам’ятати, грав кілька років тому, можливо, з друзями, гуляючи в якусь випадкову ніч. Так я пам’ятаю, на новорічній вечірці два роки тому разом з Самурай Ганн і Нідхогг . Похмура, далека ніч, яка повертається до мене як розмиття мечів та шалені крики. Навіть тоді Повзати було щось особливе.
Отже, вам можуть бути прощені думки Повзати було випущено давно. Однак це не змінює той факт, що, незважаючи на те, що це одна з найприємніших ігор для вечірок, яка прикрашає ПК з 2014 року, вона все ще перебуває у стані попереднього випуску протягом усіх цих довгих років. Досі це так.
Остаточна версія 'повного випуску' Повзати нарешті потрапив і на ПК, і на консолі. Потвора збереглася досить довго. Він наповнився кров’ю, він довго і сердечно передавав тугу і кинув контролерам, і нарешті готовий підпорядкувати собі світ людини під його жахливим, пекучим поглядом. Повзати це не та велика партійна гра, яку ви можете пам'ятати, якби ви грали в неї кілька років тому, а то й півроку тому. Краще.
Повзати (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Powerhoof
Видавець: Powerhoof
Випущено: 11 квітня 2017 року
MSRP: 14,99 дол
Поле для Повзати завжди був фантастичним. Це багатокористувацький підземелля-сканер, де ви та ваші друзі по черзі граєте в ролі героя та монстрів. Я не маю на увазі під час пробного часу або про проходження контролера ліворуч. Я маю на увазі таким чином, як вирвати душу-героя-вийти-і-стати-ним.
Етап для кожної гри Повзати встановлюється безумством, зрадою та вбивством. Розповідач, чародійний чарівник, який звучить десь між Вінсентом Прайсом та Джефрі Комбсом, говорить кілька слів, щоб встановити сцену, а потім чотири гравці людини нападають один на одного ножем і клубом, поки тільки один не з'явиться з крови, щоб побродити підземеллям. поодинці.
Як герой, ви робите типові речі з підземелля-гусениці. Ви досліджуєте кімнати, ухиляєтесь від пасток, грабуєте золото і використовуєте його для придбання нового обладнання, заклинань та предметів. Ви піднімаєте рівень, коли ви перемагаєте монстрів, п'єте дивні еліксири, зміцнюєтесь тощо. Усі знають рахунок, ми всі грали Зельда або Чорт або будь-яку іншу RPG-дії, яку ви хочете назвати.
Але що робити, коли ти не герой? Що робити, якщо твій друг розділив твій череп у цій першій кімнаті? Ось тоді ти блукаєш у підземеллі як привид.
як писати автоматизовані тестові кейси
Привиди непідкупні, але все ж можуть нашкодити герою. Вони можуть мати будь-яку випадкову пастку і запускати її в потрібний момент. Або вони можуть переслідувати якийсь випадковий стілець чи горщик, щоб кинутись на нього, як будь-який хороший полтергейст. Що ще краще, привиди можуть мати призивні сигіли, знайдені по всій підземеллі, і перевтілитися як випадкове чудовисько, як заздалегідь визначене будь-яким темним божеством, яке ви вибрали на початку гри. Трясучий скелет, стрункий слизький, підлий маленький гном з нескінченною подачею ведмежих пасток, щоб розкидатися - що завгодно, що робиться робота. Вбийте героя, і ви повернетеся у власне людське тіло.
Але, тільки якщо ти потрапиш в останній хіт.
роль бізнес-аналітика в спритній сутичці
Це серце Росії Повзати , цикл, який завжди робив це чудовою грою, щоб пізно кричати на своїх друзів і перебивати напої. Постійна ротація тимчасових товаришів по команді, коли монстри працюють разом, щоб збити героя, шалену боротьбу конкуренції та розірвання товариства, щоб отримати останній удар, а потім жарке полювання / політ нової людини. Це спрацювало тоді, коли Повзати Перший хіт Early Access, і він працює зараз.
Звичайно, гра також сильно змінилася з тих ранніх днів. Тривалий період тестування / зворотного зв'язку дозволив Powerhoof відшаровувати багато шорстких країв і зубчастих точок оригінального випуску. Хоча є всілякі складні нюанси для вивчення, Повзати робить експертну роботу з їх чіткого та чіткого вираження, дозволяючи новим гравцям швидко вловлюватись при передачі контролерів навколо.
Незграбні системи та роздратування з попередніх версій гри були перероблені або видалені. Проблема одного гравця снігової кулі до перемоги з сильного старту все ще залишається проблемою, але не так вже й поганою, як це було в ранніх версіях. Значна частина цього пов'язана з тим, наскільки сильно багато монстрів і наскільки Wrath, валюта для модернізації монстрів, тепер елегантно розподіляється на основі того, скільки рівнів XP заробляли інші гравці як героя на будь-якому етапі. Це гарантує, що людина, яка найменше зіграла героя, завжди матиме доступ до найсильніших монстрів. Якщо один або два гравці перебігають на раннє лідерство, це просто означає, що вони швидше зіткнуться з найгіршим з мешканців підземелля і дадуть шанси вдосконалити гравців.
Є що любити Повзати презентація. Він має чарівну аркадну естетику, усі вишукані тропи B-фільмів та випадкові глюки програмного забезпечення. Оповідач послідовно розважає, ідеально розтушовуючи лінію між сирною та язичковою щокою. Музика завжди в курсі і ніколи не вдається задати настрій. Але не помиляйтесь, монстри - справжнє задоволення від гри.
Існує приголомшливе багатство різних моторошних скаулів та бугерів, як грати Повзати , і кожен з них чарівніший і прихильний, ніж останній. Від негідних чарівників до огидних рибалок, вони всі чудово виглядають. Проводячи гнів і вдосконалюючись через різні яруси звірів, ви отримуєте доступ до страхітливих демонічних лицарів, прихильників, що випромінюють смерть, і навіть гігантських індиків - самого втілення зла.
Кожен монстр має два ходи. Зазвичай це якась пряма атака, поєднана або з ухиленням від удару (слимаки зануряться в землю, і знову з’являться в іншому місці; демон-кажан люто відскакує у відступі) або якась перешкода чи небезпека (басейни з кислою блювотою, сміття немовляти щури, стіна полум'я, знаєте, демони).
По правді кажучи, більшість монстрів - самоскиди самостійно. Потрібна координація з вашими (тимчасовими) товаришами по команді та творче використання вторинних здібностей монстрів, щоб створити пуху нещасть, яка змушує гравців. Це більше нагадує особливих зомбі Залишилося 4 мертвих ніж будь-який злом.
Однак, баланс не завжди здається правильним між монстрами. Хоча ніхто не очікує, що акторський склад з 60 плюс унікальних навичок буде повністю збалансований, є деякі монстри, які просто такі потужні і прості у використанні, що повністю затьмарюють решту варіантів. У групі, з якою я грав, ми швидко визначили наших фаворитів і здебільшого затрималися з ними. Сором, враховуючи, наскільки уявні інші монстри.
Звичайно, гравці-герої не безсилі. Існує божевільна різноманітність зброї та предметів, з якими можна знайти і навіть рахунок. Снарядна зброя, як лук і слінг, може допомогти проти деяких найбільш дратівливих монстрів ціною збитків. Заклинання, як плаваючі лазери або прокляті клинки, які отруюють, охолоджують або викликають гігантські мечі з неба, також можуть зіпсувати день монстра. Знову ж таки, деякі предмети здаються настільки недооціненими порівняно з іншими, що вони є новинками більше, ніж будь-що інше.
як додати значення в масив
Все це боротьба і метушня призводить до остаточного протистояння. Коли герой досягає рівня 10 або більше, він може активувати жертовний портал і зіткнутися з найбільшим злом, намагаючись втекти. Це рідко закінчується добре.
Боси в Повзати набувають форми гігантських чудовищ, які кожен із трьох привидів пілотує в стилі Вольтрон. Один гравець візьме під контроль руку, голову, щупалець або гігантське немиготливе око і використає його для розчавлення, укусу або сполохання складного людини. Ті, хто вижив, виберуть нагороду за свою завзятість додатковими розблокуваннями та відзнаками. Невдахи, які мають сміливість тричі кидати виклик начальнику та все ж не вдається, їхня людство буде позбавлена, щоб воскресити Старого Бога та їх три-початкове ім’я, викреслене із записаної історії.
На жаль, начальство - це ще одна область, де Повзати Росія намагається збалансувати всі її розрізнені частини. Так само, як і звичайні монстри в кімнаті, кожен начальник має пакет навичок і рухів, які покликані доповнювати один одного і замикати людину на побиття. Якщо ці рухи не використовуються обережно, вони, як правило, мають багато звуку і люті, що нічого не означають. При боротьбі з недосвідченою командою гравців-привидів або А.І. замісники, начальники, як правило, патетично легко спускаються. Однак, коли використовується команда, яка розуміє, як використовувати навички монстра на концерті, у претендента немає молитви.
У моїй групі ми пройшли шлях від переможців, які перемогли як переможці в кінці кожної підземелля, до вічного царювання зла протягом всього декількох матчів, вартих досвіду. Якщо хтось не встиг створити неймовірно складеного персонажа і не почувався зухвалим, ми закінчилися грати в гарячу картоплю з тим, хто насправді мав би зіткнутися з босом за третю спробу і майже напевно втратить своє ім’я / рекорд. Це не схоже на цілеспрямовану чи веселу поведінку, яка виходить з гри, але це сталося.
До цих пір я обговорював гру повністю в контексті мультиплеєра. Це відбувається тому Повзати це безперечно в кращих випадках, коли граєте з трьома іншими людьми на дивані (або викладаєте на любовних сидіннях, футонах чи підлозі, якщо у вас трапляються особливо товсті килими). Немає варіантів для мультиплеєрів в Інтернеті. Якщо аркадні стилі ретропіксельних стилів (доповнені екранами помилок перевірки штучного ПЗУ), та Варення НБА система вибору / імені гравця стилю не віддала його, Повзати - це повернення до класичних змагальних плечей до плечей, і це покликане насолоджуватися по-старому: Коли гравці пропонували свої квартали за можливість вбити своїх друзів і збиралися біля вівтарів із пластику та дерева, купалися в липкому неоні і поганий метал для волосся з автомата.
Що стосується давно мертвої аркадної сцени, яка не виходить, ви ще можете чудово провести час Повзати на свій розсуд. Гра дозволяє А.І. гравці, якщо ви літаєте сольно (або просто хочете завершити повний матч), і вони виконують грамотну, якщо не видовищну роботу, відтворюючи досвід. Існують режими виклику для розблокування та завершення кожного монстра, квестів (досягнень), які він повинен здійснити, величезний оберіг предметів, заклинань та зброї для виявлення та перевірки, а також писанки шукають великого пошуку. Ви не будете так добре проводити час Повзати самостійно, як ви могли б із групою, але є достатньо м'яса, щоб виправдати соло-дайв, якщо вам цікаво.
Гарні речі потребують часу. Тож ти робиш лихі речі. Твори мистецтва потребують довгих годин, щоб полірувати та вдосконалювати. Темні істоти повинні спати в порожнечу протягом еонів, перш ніж прокинутися і нагодувати. Повзати Ви витратили довгий час, щоб дістатися туди, де зараз є, і результати говорять самі за себе - це найкращий час, коли ви будете ножем забивати своїх друзів у темряві, зраджуючи всі зв’язки, і відчайдушно намагаєтесь уникнути стискаючих щупалець прірви.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
(Розкриття: Поточний письменник-деструктоїд Джед Уітакер та колишній відеоконструктор Destructoid Спенсер Хейз у цій грі виступають як темні старші боги (саме тому я очікую, що Джед зазвичай думає про себе). Як круто, що я не дозволив цій інформації впливати на мою критику гри. Повзання - це відмінна гра, навіть якщо вона не включає піксельні переклади ваших колег. Але, оскільки з'являється поточний персонал, цей огляд не захищений.)