tunic is basically recreation classic zelda
Мистецтво заблукати
Microsoft цього року представила зоряну презентацію E3, але мене не так багато, щоб зацікавити. Я не дуже впадаю в більшість ексклюзивних франшиз Xbox, і розпливчасті обіцянки 'речей у майбутньому' не мали для мене великої уваги. У випадковому інді-потоці ігор Microsoft виділяла важливу увагу Туніка від Фінджі, і це одразу привернуло мою увагу.
що таке deque c ++
З швидкого трейлера Туніка виглядала нагадуючи старожильну школу Зельда . На ній лисиця замість дивного ельфійського характеру, а стиль мистецтва виглядав позитивно чудово. Це було як нечіткий, кутовий світ з фетру та суворої геометрії. Це, безумовно, було привабливим і важко забути.
Обходячи RTX ці вихідні, я, чесно, не сподівався побачити гру. Я поглянув на банер і стрибнув на шанс отримати свої руки на гру. Я зустрівся з Андрієм Радіше, головним дизайнером для Туніка , і він швидко посадив мене, щоб пограти. Даючи мені в основному нічого не продовжувати, я пішов із припущеннями про те, як Туніка може грати і вимкнено.
The Зельда порівняння неймовірно влучне Туніка відчуває себе точно як оригінальний класичний NES. Ви з'являєтесь у якійсь далекій країні і вам надається контроль без підручників чи перерв. Можливо, буде якийсь сюжет, але ця рання демонстрація не заграла експозицію на ваше обличчя. Це тільки ти, дотепна лисиця, подорожуєш одна і намагаєшся скласти речі разом, коли йдеш.
Одне з перших речей, що я помітив, - наскільки виразно виглядала трава. Це те, що я мав на увазі під кутовим світом, як Туніка має дуже певну естетику. Ознайомившись із певним стилем, він досить добре поєднується. Туніка дуже схоже на гру з опудалою тварин; Мені це подобається.
Що стосується ігрового процесу, то все відбувається з ізометричної точки зору. Оригінальний Зельда (і наступні 2D-втілення) все просто зверху вниз, тому потрібно було трохи скоригуватися, щоб потрапити в потік. Здебільшого ізометричний вигляд насправді не перешкоджає вам, але іноді ваш персонаж застрягне за гігантськими деревами, і це може бути важко помітити його за тим, наскільки збільшена камера. Принаймні рух обробляється аналоговою палицею, тому ви не замикаєтесь лише у восьми напрямках.
На відміну від класичного NES, Туніка має декілька шарів до рівня геометрії. Є сходи та сходи, на які можна піднятися, і вони переведуть вас вище в ігровий світ. Хоча чомусь, ви завжди будете замкнені на землі, на якій перебуваєте. Немає жодних підводних каменів або бездонних ям, і вам заборонено стрибати з будь-якої висоти. Це не заважало мені насолоджуватися грою, але це відчуває себе як упущена можливість не краще використовувати 3D-простір, який розробник створив.
Принаймні, що стосується зброї та предметів, то класичний стиль N64 Зельда добре відтворюється. Ви можете будь-що обладнати кнопками X, Y і B на контролері, а A просто діє як спосіб взаємодії з різними об'єктами в ігровому світі. З цим всім квадратом далеко ви дійсно просто ходите в підземелля і бачите, як далеко ви можете зайти, поки не потрапите на блокпост. Звідти вам потрібно буде або подвоїтися назад до іншого шляху, або знайти предмет, який може допомогти вам просунутися.
Combat успадковує здатність блокування від N64 Зельда заголовки. Хоча це насправді не потрібно, він допомагає орієнтуватися на конкретних ворогів, коли вас оточують. Незважаючи на це, ви не дивитесь на комбіновані струни або складні маневри; це проста гра, яка робить більше уваги на розвідці, ніж на битвах.
дата випуску гарнітури для віртуальної реальності xbox -
Демо демонстрував, що я входив у 'рівень 3', що спочатку я вважав помилкою. Хоча Ендрю Радіс не міг дати мені жодної конкретики, схоже Туніка буде слідувати тій самій нелінійній прогресії, що дозволяла переривати послідовність у класичному Зельда заголовки. Ви зможете вводити рівні на свій розсуд, і вам залишається розібратися, як діяти далі. Цікаво, проте, меч, який мені потрібно було прорізати через дерева, був на рівні 3, тому я змушений був рухатись там спочатку.
Вороги характерні для жанру фентезі. Ви будете битися з ограми, павуками та гоблінами. Остаточний бос області, в яку я ввійшов, був той самий з трейлера E3: гігантський хлопець, схожий на статую. Я здогадуюсь, що різні рівні матимуть різну тему ворога, хоча я не зовсім впевнений, як павуки вписуються в ацтеківського каменного боса. Як сказано, всі б’ють як вантажівка, і я ледь не загинув кілька разів. Остаточний начальник найкраще зробив мене, і демо одразу закінчилася, коли я загинув.
Не можна багато чого сказати Туніка ще на початку розвитку. Я запитав про потенційну дату випуску, а деякі інші члени Finji не мали жодної конкретики. Хоча вони над грою працюють вже декілька років, від виходу ще мінімум рік. Що стосується платформ, то гра буде вестись до Xbox One та ПК через Steam.
Я, звичайно, хочу бачити більше цього. Люди аплодували Подих дикої природи за повернення до Зельда коріння, але Туніка більше нагадує реплікацію того, що почав Nintendo понад 30 років тому. Це може не перемогти шанувальників, які перерізають зуби Зельда остання пригода, але це обов'язково сподобається старшим шанувальникам, які болять за повернення до коренів серіалу.