review sakura wars so long
Зіткнемося з цим: старі ігри рідко витримують ретроспективну критику. Багато майбутніх класичних титулів та піонерів майбутні покоління геймерів будуть визнані незграбними, зіпсовані частково сучасними титулами, які дізналися від тих самих піонерів, що приносять нові повороти та нововведення з кожною ітерацією.
Таким чином, було б справедливо припустити, що Війни сакури: Так довго, любов моя , титул, який є - принаймні японським гравцям - зараз п'ять років молодий, порівнював би, ну несправедливо проти ігор сьогодні. П’ять років еволюції, інновацій та змін смаків, безумовно, минули б це, так?
На щастя, це не так Війни сакури . Незважаючи на те, що давно тим часом, для вас і мене це не що інше, як нове. Якщо ви не належите до досить специфічної ніші гравців, його досвід є зовсім несхожим на все інше там.
Читайте далі, і подивіться, що саме ця реліквія минулого ігор приносить до сьогодення.
Війни сакури: Так довго, любов моя (PlayStation 2, Wii)
Розробник: Зараз
Видавець: NIS America
Випущено: 30 березня 2010 року
MSRP: 39,99 дол. США (PlayStation 2), 29,99 дол. США (Wii)
Війни сакури це гра своєрідного розуму. Підписавшись на філософію дизайну, народжену в часи Sega Saturn, її пріоритети не є тими, що є в сучасних колах розвитку. До його списку завдань не входили 'моральні дилеми', 'великі вибори' (хоча ще багато чого потрібно зробити) або 'вісцеральний бій' (вогненний або 'дурний' був би більш придатним). Це ні в якому разі не 'зріло', хоча це стосується більшості інших ігор. Це може бути старошкільною школою, але для багатьох це практично безпрецедентно.
Вам не потрібно я щоб сказати вам це, хоча. Це багато очевидного з початку роботи. Одягнений у жилет Dapper Dan японського прапорщика Shinjiro Taiga, вам незрозуміло призначено керувати нью-йоркським бойовим ревю, секретною організацією, що займається захистом міста міст від демонів, породжених пеклам, погрожених світовим пануванням.
Цей прапорщик Нью-Йорка, однак, не той, кого ви знаєте з реальної справжньої історії. Натомість це весело дезінфікована, чудово наївна майже пародія. Настає 1928 рік, і світ працює на пару. Латунні труби та повітроміри прикрашають парові машини, парові дирижаблі, а також парові комп'ютери, годинник, камери та радіо. Не помиляйтесь, однак. Це не steampunk, тому що немає жодного 'панка' Війни сакури 'світ. Пекло, навіть грабіжники банків несуть мішки з готівкою з гігантськими знаками долара на них. Знаки долара .
Актерський склад особливо віддзеркалює ігрове ставлення до гри. Ревю - це не елітний загін похмурих морських піхотинців, все задумливий і рішучий. Цей десант - це скоріше 'трупа', вершник акторської сцени 'Великого яблука', дива бродвейської пісні та сцени. Те, що вони пілотують супертелекінетичних нападних роботів (STARs) в ім'я любові, справедливості та свободи, - лише матеріал для брошури театру.
Але це лише налаштування. Війни сакури справа не в тому, щоб будувати світи, а будувати стосунки з оточуючими. Просто так трапляється, що більшість усіх навколо вас, як милі дівчата-аніме.
Будучи, звичайно, щасливою, інтенсивно 'аніме' грою, фони персонажів доречно божевільні, задовольняючи романтичну фантазію будь-якого шанувальника. Шукаєте кохання від адвоката-фабриканта, що закінчується, актриса-сперма-механік? Чейрон Арчер - це жінка для вас. Або, можливо, ти маєш смак до андрогінного танцюриста Но, який відноситься до себе в третій особі? Це Subaru Kujou. Може, техаська пастушка, яка навчалася в самурайському мистецтві, яка, можливо, місячно світиться як таємнича маска-маска? Близнюки Схід сонця - ваша героїня.
Тепер ви можете подумати, що те, що я описав, дуже схоже на 'сим для побачень'. Ти був би напівправий. Знайомства та романтичні стосунки можуть бути продовженими Війни сакури 'розум, але власне зміст ніде не є таким моторошним, як більшість інших заголовків, які вважатимуться частиною жанру' знайомства '. Незважаючи на те, що він мав легку інсинуацію і час від часу давав Шинджіро можливість діяти, то любовні ігри гри ледве пробиваються на територію PG-13, грають більше, щоб викликати сміх і теплий прийом, ніж для того, щоб змусити себе почувати себе менш самотніми. Він також акуратно уникає потенційно небезпечних стосунків з мексиканським мисливцем за головами, підростаючи, підкреслюючи це як братнє, ніж романтичне. NIS-America забезпечує чудову локалізацію, захоплюючи велику кількість особистості гри та доставляючи кілька справді комедійних моментів. Плеєри PS2 також отримують перевагу від другого диска, що містить оригінальний японський голос, хоча англійський дуб легко відповідає йому за якістю. Власники Wii з толерантністю до сирної голосової ролі не втратять занадто багато, і голоси також можна вимкнути.
Щоб створити справжній сміх та енергійні романтики, вам доведеться багато розмовляти, читати стрічки діалогу та робити вибір розмов за допомогою системи LIPS гри. LIPS проводить діалогове дерево на кілька кроків далі, розміщуючи свій вибір на таймері (ала Альфа-протокол, хоч Війни сакури зробив це першим), де навіть відпускання годинника закінчується як відповідь. Відповіді можуть змінюватися на середині, навіть. Якщо чекати занадто довго, імперативний наказ може змінитись на покірну пропозицію. Деякі взаємодії LIPS навіть нагадують події швидкого часу, якщо ви відповідаєте підказкам, щоб показати свої шалені навички. Успішний вибір викликає прискорений дзвінок, щоб сигналізувати про схвалення друзів. Як і в реальному житті!
Розмова розмови доповнюється прогулянковою прогулянкою, коли ви будете досліджувати різні райони Нью-Йорка, шукаючи можливості зіставити його з акторським складом, а також додасте легкий аспект управління часом, оскільки не всі доступні в усі часи. Зрештою, привабливість до обраної вами дівчини визначає закінчення гри, що спонукає до повторних ігор.
Шанувальники вісцерального бою (ну, принаймні, 'бойові') не залишаються повністю на холоді. Інша стопа гри прямо виступає в тактичному жанрі покрокової. Пунктуація кожної глави - це великі битви проти злих сил, з пілотуючим присіданням Revue, барвистою паровою механікою. Рух та дії регулюються витратними пунктами дій, захист, загоєння та напади коштують різної суми. Гравці, знайомі з Валкірійські хроніки 'Система BLiTZ побачить своє коріння в цій грі. Персонажі оснащені унікальними комбо та навичками, а також кричущими, яскраво названими спеціальними нападами, укомплектованими аніме міні-крессенами та великою кількістю криків. А коли боси приїжджають, Рев'є вилітає в небо, перетворюючи свої ЗВІТКИ на швидкісні реактивні винищувачі, щоб вести битву в повітрі. Однак, битви розгортаються однаково, ракети замінюють атаки ближнього бою.
найкращий безкоштовний інструмент для ремонту Windows 7 -
Боротьба не зовсім окрема від побудови відносин. Щасливі персонажі отримують статні бонуси за битву за цю главу, і Сінджіро може набрати трохи доброї волі, приймаючи хіти для команди. Дружби також покращують ймовірність виникнення комбо-атак, а також розблокування суперспеціальних кінцевих прийомів із участю як вас, так і вашого вибраного однодумця.
На жаль, Війни сакури не все весело та ігри. Свіжий і новий, як його основний досвід, технічні недоліки зраджують вікові титулу. Це найбільш очевидно під час бою. Хоча дещо захований за барвистими ефектами та стильним інтерфейсом, плоскі текстури та низька кількість полігонів підтверджують, що це дійсно гра PS2 середнього покоління. Деякі нові ігри PSP можуть похвалитися більш досконалими візуальними зображеннями. Однак більша частина вашого часу буде проведена, дивлячись на трохи анімовані вирізи персонажів на статичному тлі. Простіше кажучи, це не та гра, яку ви вказуєте, щоб продемонструвати силу PlayStation 2.
Бойова механіка теж не стоїть самостійно. Позбавлений фактичної системи прогресування характеру, боротьба в кінцевому підсумку відчуває себе неглибокою і безперервною порівняно з більш відданими тактичними зусиллями. І за кожну годину, проведену на боротьбу, дві години будуть витрачені на розмови та участь у аніме витівках.
Що, звичайно, призводить до найбільш критичної точки. Ваше задоволення від Війни сакури майже повністю залежить від вашої здатності переносити аніме. Незважаючи на те, що на щастя лежить на гніві та мелодрамі, гра все-таки наповнена сахариновими почуттями та збудженою високою лайкою. Якщо ви ненавидите аніме або коли-небудь передавали будь-яку назву за те, що є 'занадто японською', це не гра для вас.
Війни сакури це гра на частини. Це нішова гра в жанрі ніші, і цим дуже пишається. Відкритий і не боязкий знайде бадьорий досвід, який щасливо позбавлений сучасних нав'язливості зрілістю та крупою, вміст бути дурним, пухнастим, вигадливим та шалено 'аніме'.
Оцінка: 8 - Чудово ( 8-ті роки вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не здивуєш усіх, але варто твого часу та грошей. )