interv u z rozrobnikom splatoon prolivae bil se svitla na znanna ta igrovij svit
«Для людей у Сполучених Штатах це може бути схоже на поїздку до Лас-Вегаса з Лос-Анджелеса»
Якщо вас віддалено цікавить дещо загадкова природа Splatoon lore, вам сподобається це нове інтерв’ю розробника Nintendo .
як зробити шлюз за замовчуванням доступним -
У чаті між Хісасі Ногамі (продюсер), Сейта Іноуе (співрежисер), Шінтаро Сато (співрежисер) і Тору Мінегіші (композитор) ми отримуємо деяке уявлення про те, що відбувається за кадром у фільмі. Splatoon Всесвіт. Після короткого огляду того, що передбачає франшиза, вони вирушають до перегонів.
Карта світу Splatoon
У цьому інтерв’ю, яке може бути найбільшим проривом інформації, розробники розмірковують про те, де насправді знаходяться речі в Splatoon світу — включаючи нові локалі в Splatoon 3 . Студія створила «попередній документ», щоб заповнити світ, і він навіть має на увазі реальні точні відстані. Іноуе зазначає: «Як бачите, площа Інкополіс у першому заголовку та площа Інкополіс у другому заголовку обидва розташовані в центрі міста, і вони знаходяться приблизно так само далеко одна від одної, як станція Сібуя та станція Харадзюку на поїзді в Токіо. З точки зору відстані, це приблизно 1,2 кілометра (приблизно 0,75 милі)».
конвертувати YouTube в mp3 безкоштовно сейф - -
Проте Сплатсвілл (третій хаб) знаходиться «в далекому регіоні» і має «зовсім інший клімат». Сато також розширює те, де Splatsville знаходиться відносно всього іншого:
«До Сплатсвіля важко дістатися з Inkopolis Plaza та Inkopolis Square, якщо сісти на одну лінію місцевого поїзда. Відстань така ж, як від Токіо до Атамі або приблизно в Японії. Він знаходиться в сільській місцевості, щоб їхати по шосе зайняло б кілька годин. Для людей у Сполучених Штатах це може бути схоже на поїздку до Лас-Вегаса з Лос-Анджелеса. Незважаючи на те, що географічно вони досить віддалені, автомагістралі, які відкрилися протягом п’яти років між другим і третім титулами, дозволяють зручно дістатися до цього району».
Як вибрати перемикач в селену
Вони також торкаються кількох інших змін, а саме того, наскільки виріс Мерч (персонаж, присутній раніше). Splatoon 2 і 3 . Nogami пояснює, чому вони вирішили вибрати кут плину часу: «Ми хотіли, щоб гравці відчули, що час у грі минає разом із їхнім реальним життям. У цьому сенсі ми можемо сказати, що це ігрова франшиза, в якій гравці та розробники йшли пліч-о-пліч протягом семи років з моменту першого випуску».
Команда розповідає про те, як змінилося почуття стилю у світі. Якщо хочеш, Ви можете прочитати все інтерв'ю поки ви чекаєте ще один день, щоб грати Splatoon 3 .