what is your favorite multiplayer map
Подивіться, що має сказати деструктоїд
Коли я дорослішаю, я потрапив у багатокористувацькі ігри онлайн. Для мене це один з єдиних способів зібратися з друзями та родиною, які живуть за сотні миль. Більшість людей у моєму житті займаються іграми, тому нам завжди легко знаходити годину щотижня, щоб сісти і поспілкуватися в різних дивовижних захоплюючих іграх. З племінником я в основному граю Зоряні війни Battlefront , з моїми друзями, як правило Маріо Карт 8 .
Коли я граю з ними приватні матчі, ми завжди опиняємось поверненням до тих самих рівнів, тих же доріжок, тих самих багатокористувацьких карт. У всіх нас є наші фаворити, і саме про це я хотів дізнатися від співробітників Destructoid цього тижня. Тож я запитав у них, які мультиплеєрні карти, з будь-якого жанру, який не переживає (я збережу це для майбутньої публікації), є їх абсолютним фаворитом. Було небагато сутичок щодо того, хто повинен писати про один конкретний рівень, але як ви побачите нижче, це досить широкий масив чудових багатокористувацьких рівнів протягом багатьох років.
Кріс Картер
Є так багато карт, з якими я виріс, граючи в мультиплеєр, як дитина FPS 80-х-90-х, вибрати її майже неможливо. Обличчя Світів з Нереальний турнір одразу приходить в голову, але я також це розламав Duke Nukem 3D ' s 'Стадіон' незліченну кількість разів, і він мав більше, ніж декілька сліборобців Ореол 2 Занзібар.
Але врешті-решт, я думаю, що мені доведеться їхати з Damnation з Ореол 1 . Вертикальний характер карти - це те, що сьогодні не спостерігається у багатьох FPS-іграх, принаймні на рівні, який він є тут. Біля трійки водоспадів є навіть стежка, що стоїть перед обличчям світів, укомплектована підводними каменями та рад, темна естетика. Об'єктивні ігри були мрією з її компонуванням, і змусити виганяти людей у будь-яку кількість хованок без радара було непросто.
А може, я лише вибираю це, бо це фінальна карта 'кращого з п'яти', яку я виграв у регіональній Ореол турнір на. Напевно, що.
CJ Andriessen
Гаразд, це явна відповідь для старих консольних геймерів, як я, але це не змінює факту, що 75% часу я провів за грою Goldeneye 007 з моїми найкращими друзями середньої та середньої школи був на цій карті. Завдяки звивистим коридорам, кучерям дверей та добре облаштованим сходовим майданчиком, граючи в Інструмент, завжди гарантували епічні перестрілки та сюрпризи.
У мене з друзями були різні стратегії в мультиплеєрі, і цей рівень, здавалося, відповідав усім нам. Розвідник, шахрай, набійник, стрілець-самогубців; ми всі змогли досягти успіху тут. Я все ще пам'ятаю, як багато людей, які перемогли позаду перемог, яких я свідчу тут, і до сьогоднішнього дня я досі не пережив чогось, порівнянного з чистим блаженством чотирьох Одджобів, що мають перестрілку в туалеті.
Кори Арнольд
Ореол 2 був піонером в онлайн-мультиплеєрі для консолей, доводячи, що він може не тільки працювати, але й бути успішним. Навантаження чудових карт безумовно допомогло її справі. Ми з друзями провели майже кожну хвилину неспання життя нашого молодшого та раннього старшого класу в грі. Не тільки фантастичне багатокористувацьке враження було фантастичним, але й ряд глюків, зроблених для веселого вивчення та гарного старомодного тролінгу.
Важко вибрати будь-яку єдину карту з цієї скарбниці чудових прикладів, які ще мають відповідати серіалу, але я думаю, що Занзібар охоплює велику частину задоволення в мультиплеєрі. Це так добре, що, як і Blood Gulch з оригінальної гри, він був включений у кілька наступних ігор (хоч і гірша версія).
В основному використовується для об'єктивних ігор (захоплення прапора та нападу), рівень розроблений несиметрично: одна команда захищає базу, яка має двері, які можна буде постійно відкривати, і атакуюча команда, яка починається на пляжі і повинна проникнути, щоб вкрасти прапор або посадити бомбу.
Багато кутів атаки, включаючи транспортні засоби (які можуть заїхати прямо і з бази, якщо комусь вдасться відчинити ворота), заходячи з другого поверху біля прядки, або намагаються прокрастися знизу, як я це робив багато разів. Звичайно, якщо ви майстри трюку MLG, які родом з Halo High Impact, як мої друзі та я, ви використали хитрощі, як забити свого друга в кам’яну плиту на пляжі з бородавочкою, сподіваючись, запустивши їх на карту і на вершину база, до якої зазвичай не можна отримати доступ. А може, ви їх просто вбили; такий ризик ви берете на себе.
Хоча це не так помітно, як на інших картах, різні «супер стрибки» або «супер відскоки» давали змогу людям дістатися до високих місць, включаючи верхню частину основи або колесо центральної частини. Також досить легко підняти друга через невидимий бар'єр бомбою або прапором і чекати, коли інша команда піде з ладу, враховуючи більшу частину Ореол 2 Ранкові терміни життя не закінчаться, якби хтось досі володів бомбою чи прапором. Так, ми були ретельними тролями.
Навіть не використовуючи ненавмисну механіку гри, рівень є солідним для всіх режимів гри. Я мушу ще раз зазначити, що асиметрія є захоплюючою і просто веселою; занадто багато ігор та ігор настільки зосереджені на збалансованому рівні стилю Final Destination, щоб забезпечити справедливість. Асиметричні рівні не завжди є незбалансованими, але майже завжди є веселішими.
Нік Вальдес
Незважаючи на те, що конкурентне співтовариство було проігноровано за його механіку, що ковзає, і загальний повільний рух, я влив багато тонн Супер Smash Bros. Brawl. Насправді набагато більше часу, ніж я вклала в останню ітерацію. Це розширило сферу дії серіалу величезним відривом з його найважливішим внеском: спеціальні етапи. Тут мені не довелося вимальовувати свою сценічну ідею (тому я міг би зробити з ними більше, ніж версія Wii U, яка була обмежена тим, наскільки добре ви могли малювати стилусом), тобто я будував усілякі дивні етапи. Я створив його, грунтуючись на моєму імені, і, звичайно, вкрав у Інтернеті купу дизайнів у більш творчих людей. Етапи пінболу, шипи пекла, і моя вічно фава, Тетріс етап. Завдяки доданій музиці реміксу Tetris: Type B, яку ви могли б поставити на своїй сцені, та пару добре розміщених блоків, ви могли зробити вигляд R.O.B. стрибав навколо гри Тетріс
Ми з друзями так багато грали Бійка нам зрештою довелося знайти нові способи це зробити. Одного разу ми вибрали би Кірбі, користуючись звичайними правилами «Раптова смерть» (кожен персонаж із пошкодженням на 300%) та влаштовували три спеціально високих стовпа. Тоді ми бимо в гонці, щоб побачити, хто міг би померти першим, використовуючи спеціальний хід Кірбі Down-B. Мій улюблений багатокористувацький, безумовно, звичай Тетріс один, але я розширюю свій запис на кожен звичай Smash Bros. стадія, тому що ти не можеш сказати мені, що робити, CJ. БОЙТЕ МНЕ.
Джонатан Холмс
Я спокусився вибрати Бризок 's Blackbelly Skatepark, оскільки це одна з найкращих карт в історії стрілець, яка дає учасникам бойових дистанцій на великі відстані та дальність дії, але ця гра все ще трохи нова, щоб вносити її в будь-які списки 'кращих усіх часів'. Щоб бути впевненим у цьому, потрібно певний час. Ви не хочете, щоб період медового місяця затуманив ваше судження.
Ось чому я йду на карту The Village для Resident Evil 4 . Для відносно обмеженого тривимірного простору це неймовірна робота, щоб викликати різноманітні емоційні відповіді; напруженість, боязнь, огида, садистська радість, розгубленість, спокій і навіть сміх, щоб назвати декілька. Він відіграє невід'ємну роль в режимі одиночної гри в грі, а також є фаворитом у багатокористувацьких матчах за найманців. Ця людина вже досить довго постаріла, щоб з упевненістю сказати, що це один із найвидатніших часом.
Петро Глаговський
Нереальний турнір це гра з великою кількістю надзвичайних очок для багатокористувацьких шутерів. Поряд із деяким роковим смертним матчем, гра включала ще безліч інших режимів та карт, які забезпечували трохи всього. Це було ідеальним поєднанням використання жанру в нових напрямках, в той же час надаючи повний пакет шанувальникам, які просто хотіли більше Quake стильний хаос.
Існує так багато проклятих хороших карт, що вибір лише однієї є дуже непростим завданням. Мій особистий фаворит повинен бути DM-Deck 16, але важко занизити майстерність дизайну, це CTF-Face. Обличчя Світів є прикладом роботи в команді та безлічі ігрових стилів, не вдаючись до марних підручників, складних шляхів чи обстрілу тексту.
Це настільки рівномірно врівноважено, що перемога зводиться до сильної майстерності. Створення карти бачить дві вежі, що плавають у просторі, з видом на невелику криву вгору шлях, що веде до кожної бази. У самих вежах є кілька виходів для снайперських можливостей разом із захованням OUT Найкраща зброя, Спаситель.
Цей шлях призводить до сліпого нападу, який часто перетворюється на гігантський фест вибуху, коли гравці зустрічаються посередині. Підбігати та переступати поріг все ще жахливо, адже вбивство цілої команди перед тим, як перемогти цей пагорб, часто призводить до того, що п’ять хлопців бігають прямо на тебе. Снайпери можуть допомогти лише настільки, оскільки протиставлена вежа може так само легко забрати вас або ваших приятелів.
Оригінальний OUT в кінцевому підсумку отримав 'Спеціальне видання' та карту продовження Facing Worlds, але CTF-Face (разом із Deck) зробив зворотній вигляд у кожному наступному Турнір гра. Хоча я здогадуюсь, моя краща версія повинна була б бути саме такою 2003/4 (завдяки прийняттю єгипетської теми) завжди приємно мати знайоме місце, щоб спробувати всі нові варіанти геймплея, які кожен Турнір гра приносить.
Кевін МакКлускі
Я впевнений, що це шокуватиме деяких людей, але я грав відверто нездорову суму Перегляд з моменту виходу. Незважаючи на те, що це буде остання гра в цьому списку, я дійсно оцінив зусилля, які вклалися у переконання, що кожна з її карт має щось для кожного персонажа. Це не маленький подвиг, враховуючи широкий спектр здібностей до руху та атаки, якими володіє кожен персонаж.
Кожна карта потребує декількох снайперських плям, на які може потрапити Вдова чи Ханцо, стіни для Вінстона та Фари, щоб перестрибнути, точки відбору для Торбьорна та Бастіону для захисту, флангові маршрути для Tracer та Reaper… Ви отримуєте ідею. Є кілька додаткових відеороликів, які детально розглядають, як важко збалансувати гру для подібних речей.
Лучіо - один з моїх улюблених персонажів, який грає, і немає нічого більшого задоволення для мене, ніж зіткнення ворога з карти. Через це я люблю грати на сценах «Ну і маяк» Іліоса, обидва вони пропонують широкі можливості для того, щоб відбити ворогів гравців у небуття. Грецьке приморське містечко, яке забезпечує фон, є чудовим, сонячним та світлим, з небесними черепашками та завислими хвилями, що ляскають на пляжі з білим піском далеко внизу. Не дивно, що круїзне судно, наповнене туристами, ліниво пливе кожні пару хвилин. Мабуть, Іліос надихнувся реальним островом Санторіні, тож ви зможете спланувати візит, якщо пощастить.
Дизайн карти в Перегляд є першокласним, і кожен хороший матч, який я мав, доходить до кінця і захоплюючої клімактичної боротьби. Я бачив, як поразка вирвана з щелеп перемоги, коли стратегії перемоги розпадаються в останній момент, і я також мав відбитки в останній секунді проти неможливих шансів. Мені дуже подобалося знайомитися з тонкощами різних рівнів, запам’ятовуючи, де нерозвинені пакети здоров'я та найкращі маршрути для кожного персонажа. Зрештою, я відчуваю, що це найкраще, що можна попросити з будь-якої багатокористувацької карти.
Патрік Хенкок
Якщо ви коли-небудь приєднувалися до випадкового сервера в Контрудар , ви, мабуть, грали в de_dust2. Це не моє улюблений карта в грі, але це, безумовно, карта, яку я найбільше грав. Щоразу, коли починається голосування за наступну карту, dust2 перемагає надзвичайно. Кожен. Неодружений Час. Ви повинні визнати, що це дуже добре розроблено; три доріжки, різні високі майданчики, більше одного входу в найбільші райони; є багато, що слід врахувати, підходячи до будь-якої однієї стратегії.
Для мене, і, ймовірно, багатьох інших, це однойменна карта світу Контрудар серія, навіть якщо я віддаю перевагу cs_office або de_cbble особисто. Люди просто люблять зазирнути через подвійні двері з T нересту або кидати гранати під прямим кутом, щоб отримати гарний спалах. На жаль, я, мабуть, проводжу решту свого життя, граючи в якийсь варіант пилу2.
Джош Толентіно
Ігноруйте Патріка нагорі, тому що ключовий Контрудар карта de_dust. Я знаю це, тому що це прародитель de_dust2 (іноді я його називаю ' то пил '), але також тому, що це карта, з якою мої друзі грали найбільше в середній школі, автоматично роблячи її кращою, ніж будь-яка інша багатокористувацька карта до цього часу.
Я все ще пам’ятаю це донині, післяобіднього часу провів, як другокурсник, у Блакитному небосхилі, місцевому інтернет-кафе, граючи у «Лічильник» та був жахливим у снайперських гвинтівках. De_dust - це те, де я трапився на мою ручку 'unangbangkay', тому що я завжди був першим, хто загинув в турі, барі, що одного разу мені вдалося здивувати половину терористичної команди, побігши їх з місця бомби дорогим кулеметом, який я купив помилково.
Тунель, будучи єдиною провінцією мого друга, який був ні жахливий у снайперських гвинтівках, був нічим не землею, коли був у другій команді. Внутрішня частина будівлі, винесена в пізніших версіях як мечеть, була місцем дії.
Коротше кажучи, це найкраще, тому що я багато грав у нього, коли був молодшим. Хороші часи! Ви також можете прочитати дуже цікаву історію про те, як творець de_dust повністю зривав Команда Фортеця 2 коли він зробив тут карту.
Нічого Роуен
Найкращі дні мого середнього шкільного життя провели, переглядаючи зруйновані вулиці Лавини в День поразки . Базуючись на італійському містечку Салерно та демонструючи асиметричний дизайн, який побачив би, що союзники бігають у гору вулицями та обстрілюють залишки вигадливих європейських квартир, Лавина не була найкращою картою в День поразки або найбільш врівноважений. Це було просто найсмішніше грати, і справді цього достатньо.
Велич лавині для мене виросла із знайомості. Я витратив стільки часу на цю карту (я грав на 25-годинному сервері лавинних лав), що я дізнався кожен квадратний дюйм від неї і кожен проклятий брудний трюк. Я дізнався абсолютні найшвидші маршрути від нересту до центральної шапки, найкращі місця, щоб лежати схильні до каплиці, щоб потрапити на когось, як грати в химерну фізику стрибка в Токіо, дрейфуючи в повітрі від одного вікна квартири до іншого, дайвінгу в Джеррі, як у якогось Супермена Dogface. Я міг орієнтуватися по цій карті із зав'язаними очима.
День поразки це гра, яка значною мірою забута часом. Затьмарене спадщиною сучасників Росії Контрудар і Команда Фортеця , і зазнав поразки на ринку рішучим конкурентом (і майбутнім жугером) Службовий обов'язок , це виноска в історії Valve. Але не мені. Я залишив частинку себе в Лавині. Я завжди буду вважати ці засипані бутовими кімнатами вулиці, оброблені крейдованими, як далекий, вторинний дім.
Пограбування Панда Z
Я ніколи не був великою людиною для змагальних багатокористувацьких. Поганий домашній Інтернет залишив мене поза межами Ореол багатокористувацьке захоплення, і мені здавалося, що завжди бракує конкурентного потягу Контрудар (Навіть якщо я поділюся спогадами Джоша про випадкові бойові кулемети). Однак, Team Fortress Classic грав у місцевій локальній ігровій станції з оплатою за годину, вселив би мені любов до кооперативного шутера на базі класу. Це було б лише підкріплено через роки Команда Фортеця 2 .
Моя головна пам'ять обох цих назв? Захоплення прапора шліфує фест, який є 2Fort. Ніщо не втілює для мене багатокористувацького досвіду більше, ніж ця карта, де кожен крок здається вічністю, оскільки це майже напевно вниз за стволом вартового або снайперської гвинтівки. TF2 Додавання даху до смертної пастки мосту було подарунком від бога, доставкою розвідників, солдатів і Демонів прямо в обличчя снайперів, які зазнали поразки Класичний гравці років, відкриваючи нерухому карту для отримання більше можливостей із засідки. Вже тоді, на грамотно розіграній карті, 2Fort був вічним патом, порушеним лише найближчими до роботи в команді.
Або, швидше за все, це були осені дурниць, шнаніганів та тролінг подібних, з якими інші ігри можна лише сподіватися порівняти.
Є карти в TFC і TF2 Мені подобається значно краще, ніж 2Fort, але це абсолютна суть карти Capture the Flag, а також ідеальний приклад того, як вдосконалити дизайн.
*****
linux знайти різницю між двома файлами
Так ось список наших улюблених мультиплеєрних карт. Думаєте, ви знаєте кращого, якого ми залишили? Розкажіть нам у коментарях нижче.