review you must build a boat
Я маю на увазі, якщо ти так любиш
Приміщення о Ви повинні побудувати човен проста, але незрозуміла. Для того, щоб подорожувати рікою, ви повинні побудувати човен. Чому, здавалося б, не має значення.
Ви повинні побудувати човен (Android, iOS, ПК)
Розробник: EightyEightGames
Видавець: EightyEightGames
MSRP: $ 2,99 (Android, iOS) / $ 4,99 (ПК)
Випущено: 4 червня 2015 року
Ви повинні побудувати човен, і це все, що на ньому є. Побудувати човен означає зібрати екіпаж. Зібрати екіпаж означає досліджувати підземелля, розташовані в точках уздовж річки, саме на це ви витратите майже весь свій час у грі.
При спробі розвідки підземелля гравцеві подається вид його персонажа, який бігає зліва направо через тунель. На ходу їх зупинятимуть перешкоди. Зупинення не перешкоджає переміщенню фону, і персонаж перетягується вліво, доки він не працює. Ворожі перешкоди швидше відштовхують гравця, атакуючи. Якщо вони впадуть на лівий край екрана, пробіг закінчився.
хороший завантажувач mp3 для андроїд безкоштовно
Замість того, щоб брати участь безпосередньо для подолання перешкод, дія представлена через головоломки. На самому базовому рівні гра буде негайно знайома всім, хто раніше випробував гру «Матч-3». Гравець переміщує плитки, щоб створити відповідні лінії з трьох і більше. Після поєднання з’єднані плитки зникають, плитки вище потрапляють у новостворений простір, а нові плитки потрапляють замість втрачених.
Кожен із семи основних типів плитки дає різний ефект при очищенні. Деякі з них безпосередньо використовуються для проходження перешкод та подальшого прогресу, і їх вплив марно витрачається, коли їх очищати, без чого використовуватись. Деякі мають шанс додати до сітки спеціальні плитки, які забезпечують одноразові ефекти при натисканні. Інші не приносять ніякої негайної вигоди, але служать джерелом повернення на човні, не кажучи вже про зайняття цінної нерухомості в загадці, що краще подається більш гостро необхідними плитками. Очищення груп з більш ніж трьох плиток одночасно збільшує ефективність плиток.
В YMBAB , плитки переміщуються як цілі ряди та стовпчики, обмотуючись по краях сітки. Цей конкретний метод руху трохи цікавіший, ніж, скажімо, просто перемикання позицій двох сусідніх плиток. Це може вплинути на стратегію, дозволяючи плитці в нижній частині сітки рухатись до верху і опускатися вниз, щоб легше поєднуватися з іншими, або передбачуючи групування на протилежних сторонах.
Це припущення, що ви встигли задуматися про вжиті дії, що майже ніколи не буває. Близький постійний тиск необхідності знайти відповідну відповідність для усунення перешкоди просто не дозволяє цього. Однак це дає велику кількість можливостей для створення матчів, коли гравець звикне до візуалізації всієї дошки та виключає ризик виникнення комбінацій.
У підручнику гри все виглядає так просто. Але як тільки ти пройдеш вступні пробіжки, які демонструють, як працюють різні плитки, і гра більше не дає тобі хвилини, щоб подивитися на те, що ти робиш, вже не будемо здаватися. Швидкість стає важливою, і її немає заміни. Інтенсивне, так, але і виснажливе.
Підземелля нескінченні, але збільшують свої труднощі через рівні проміжки часу. Кожен новий досягнутий рівень складності надає корисну можливість відновити втрачену землю на карті, додаючи новий ефект для налаштування елементів підземелля. Вороги можуть отримати пошкодження, груди стає важче відкритими, або ж можна отримати більшу фінансову винагороду, серед інших прокльонів і вигод. Щоб досягти нових підземелля, повинні бути досягнуті конкретні цілі (поставлені перед входом), при цьому кожен додає певного елемента до конструкції човна, коли це вдасться.
різні типи тестування в якості
Успіх має менше стратегії, ніж інстинкт, удача та наполегливість. Намагаючись конкретних цілей, можливо мати деяку обдумуваність (продавець додав кілька підземеллях, що дозволяє здійснити деяке коригування ймовірностей плитки), але гравець завжди певною мірою перебуває під час гри.
Але це не жорстоко. YMBAB гравець тільки коли-небудь винагороджує його за гру, кожен запуск заробляє додаткові ресурси, щоб витратити гроші на оновлення, які спрощують наступні запуски, роблячи прогрес невблаганним до тих пір, поки зберігається воля до гри. Повернувшись на човен між пробіжками, гравець може придбати модернізацію для атаки та щита, монстри, захоплені в підземеллях, можуть бути навчені надавати додаткові бонуси, а придбані члени екіпажу пропонують інші переваги.
Коротка довжина круглої форми та простий геймплей мозку ящірок робить його ідеальним як для комутації, так і для комоду. Приділяючи йому більше уваги, ніж це може виявитись трохи стомлюючим (не в останню чергу через просту музику, що повторюється), і дизайн надає набагато краще торкатися елементів керування для мобільних пристроїв, ніж миші, тому краще ставити його по телефону і візьміть його з собою.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)