final fantasy 7 demake dla famicom vimagae uavi znajomstva ta terpinna
Здається чомусь кроком назад.

Final Fantasy VII була випущена в 1997 році на PlayStation. У ті часи NES, незважаючи на те, що Nintendo припинила її лише в 1995 році, вважалася практично старовинною. Речі старіли швидше в 90-х.
Рекомендовані відеоНа той час, коли PlayStation пішла в глибоку старовину, мешканці Web 2.0 дізналися про Famicom/NES demake з Final Fantasy VII . Оскільки Final Fantasy VII все ще згадували з теплотою, а ретро-ідентичність геймера досягала своєї зрілості, це була захоплююча тема для розмови. Лише почувши про це, ваша уява потрапила в цікаві місця.
Мене це, звичайно, захоплювало. Я недостатньо знав про серверну частину відеоігор, щоб справді мати уявлення про те, як це можливо; епопея на 3 диски на мініатюрному патроні. Яка радикальна магія!
Однак я ніколи не знайшов часу, щоб грати в неї. На той час я не проводив багато часу з OG Final Fantasy VII , тому я не мав до нього жодної прихильності. В дух прийдешнього Final Fantasy VII Rebirth , я відчув, що настав час нарешті спробувати. І я спробував.
Я спробував усе, що міг, перш ніж він вийшов з ладу.
найкращі програми для написання для Windows 10

The Final Fantasy VII Demake не був суто фанатським завданням; це китайський бутлег. Хоча широта та якість (порівняно зі звичайними китайськими бутлегами) свідчать про те, що його творці мали певну прихильність до назви PS1, у них або не було часу, або не було достатньо піклування, щоб справді створити переконливе 8-бітове факсиміле .
Final Fantasy VII Demake, як і багато інших підробок, створено з частин інших ігор. Музика, спрайти, бойова система; усі вони взяті з інших ігор. Зазвичай вони надходять з інших ігор у NES Final Fantasy трилогії, але деякі взято з низки інших джерел. Одна річ, яку я не зміг визначити, це дійсно унікальний актив.
Сама гра нібито охоплює більшу частину історії гри для PS1, але сповнена помітних упущень. Я б не знав напевно, тому що це не дозволить мені пройти повз ту частину, коли ви приїдете в нетрі сектора 7. Я можу дійти до сьомого раю, але потім гра зависає, часто кидаючи мені в обличчя типову сміття NES.
Я думав, що це може бути одноразовий збій, проблема з моїм налаштуванням апаратного забезпечення або, можливо, просто пошкоджена версія гри, але незалежно від того, як я до цього підходив, результат завжди був той самий. Я тричі пробіг через початкову секцію, але вона все одно не пропускала мене повз бар. Я звинувачую Тіфу.
Під час усунення несправностей я виявив, що інші люди мають таку саму проблему, тому я знаю, що це просто не я. У 2013 році шанувальники зламали бутлег і замінили всі вкрадені активи на ті, які насправді нагадує оригінальну гру . 10 дасть вам 20, що новий патч не матиме такої ж проблеми зі збоями, але я відчуваю, що це перешкоджає меті. Шанувальники витратити чотири роки на створення чогось кращого не так цікаві, як якийсь розробник збирає туманну копію популярної назви для продажу на суперечливому ринку.

The Final Fantasy VII demake технічно не був для Famicom. Насправді це було для серії бутлегів «Famiclones», які випускалися під назвою Subor. У той час як Subor починав робити клони більш потужного обладнання, протягом тривалого часу вони створювали різні конфігурації знаменитої консолі Nintendo 6502.
що таке ключ безпеки мережі для бездротового зв'язку - -
Final Fantasy VII була не єдиною грою, яку вимагали для контрабандного ринку. The Legend of Zelda: Minish Cap , Жнивний місяць , Обитель зла , і Chrono Trigger є серед назв, які повертаються до системи. Крім того, вони збирали щось разом або створювали продовження ігор, які ніколи не отримували. Однак перш ніж ви надто схвильовані, більшість із них надзвичайно хиткої якості. Більшість активів просто перероблено з інших ігор, і не було особливого контролю якості.
Тим не менш, це досить кроляча нора, яка недостатньо добре задокументована за межами гучних відкриттів, таких як Final Fantasy VII контрабанда. Більшість китайських контрабандних ігор — це лише копії існуючих ігор, випущених у величезних збірках. Це може бути пригода. Те, що там написано 50-в-1, не означає, що ви отримуєте 50 унікальний ігри, оскільки часто вони були б просто дублікатами, і, якщо вам пощастить, складність була трохи змінена. Це могло бути Супер Маріо 64 на обкладинці, але це, мабуть, просто Super Mario Bros. 3 на друкованій платі. Іншими разами це просто збентежує мистецтво, маючи, скажімо, Маленький Немо: Володар снів на обкладинці с Покемон написано поверх нього. Дикі речі.
Якщо на те пішло, то Final Fantasy VII зняти позначку прийшов на картридж позначений Final Fantasy VII: Advent Children , який, якщо ви не кмітливі, був фільмом-продовженням гри. Ні, жодна історія фільму не потрапляє в гру.

Роль, яку я грав, була дивним досвідом. Оповідання чи, принаймні, переклад — майже дослівний з оригіналу. Проте в Мідгарі набагато більше цегли, ніж я пам’ятаю. Середовище — це суміш середньовічних фентезійних наборів фішок. Реактор Мако, який Avalanche підриває на початку, є головою дракона. Нетрі схожі на ідилічне лісове село, а не на халупи, збиті разом у безлюдній, позбавленій сонця пустелі.
Монстри, які з’являються у випадкових битвах, — це подібна мішанина. Найгірше те, що їх різноманітність лише в першій області велика і не збалансована. Одна битва може бути групою, яка загине кількома ударами великого ятагана Клауда (оригінальний бутлег не мав меча-перешкодника), тоді як наступна може бути виснажливою битвою проти броньованих ворогів, які мають лікувальні заклинання. Начальник реактора сам по собі не є великою проблемою, але все залежить від удачі, якщо ви взагалі до нього потрапите.
Щоб по-справжньому оцінити Final Fantasy VII Демаке. За відсутності справжніх роликів пам’ятні моменти замовчуються або взагалі пропускаються. Це те, що дійсно оцінять лише існуючі шанувальники. Це та люди, які не мають доступу до версії PS1.
Саме так деякі діти в Китаї відчували відеоігри, коли виростали, так багато ностальгія за контрабандними іграми і консолі, до яких вони мали доступ. Це унікальний спосіб познайомитися з галуззю; розжовували та забезпечували будь-яким способом, яким вони могли керувати. Я майже заздрю.

Коли Final Fantasy VII Бутлег було виявлено та поширено в Інтернеті, дехто вважав це неймовірне досягнення для НСЗУ. З деякими частинами цього я не згоден. Картридж використовував великий PRG ROM для зберігання всього, а потім перемістив дані CHR в RAM. Приблизно так це вдалося у версії Famicom «Доктор Джекіл і містер Хайд», а також у деяких інших іграх. Масштаби гри теж не набагато вражаючі, ніж щось подібне Dragon Quest IV .
Однак вражаюче те, що розробник бутлегів, відомий здебільшого своїми хакерськими роботами, доклав зусиль до такого великого ремейку. Demakes сьогодні дещо більш поширені з такими іграми Bloodborne і Мертвий простір отримати лікування PS1. Навіть тоді ці зусилля зазвичай просто припиняються після невеликої, переосмисленої порції. Shenzhen Nanjing Technology, ймовірно, міг би зробити Midgar і назвати це днем, але фактично вийти за межі цього свідчить про деяку відданість, крім простого бажання наповнити картридж впізнаваним підробкою. Це дивний вид поваги, коли ви збираєте щось із вкрадених активів.
Для попереднього Weekly Kusoge перегляньте це посилання!