oglad final fantasy 7 rebirth
які інші постачальники послуг електронної пошти існують
Вам подобається Costa Coladas?

Коли я це побачив Final Fantasy 7 Remake вийшов у 2020 році, мені довелося зробити потрійний дубль. справді? Це було на PS4, чотири роки тому ? У жодному разі!
Рекомендовані відеоНа жаль, час робить усіх нас дурнями, і друга частина цього ремейку, названа зовсім не сплутаною Final Fantasy 7 Rebirth тут. Якби ви були начебто на паркані щодо всього цього річ після першого запису вам, мабуть, сподобається цей.

Final Fantasy 7 Rebirth (PS5)
Розробник: Square Enix Creative Business Unit I
Видавець: Square Enix
Випущено: 29 лютого 2024 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Відродження виносить нас із похмурого міста Мідгар у широкий світ. Ну, це більше схоже на набір масивних регіонів, що охоплюють взаємопов’язані пісочниці складання той світ, якщо бути точним, оскільки це зовсім інший звір. Square Enix колективно розглянув численні аспекти оригіналу, як під час бою, так і поза ним. Ми дійдемо до цього, але досить сказати, що все розвивається дуже швидко (як у випадку з більшістю середніх частин трилогії).
Для «другої частини» великої колекції JRPG це фантастичний темп. Ми одразу потрапляємо в саму гущу подій, коли Клауд розкриває досить велику історію зі свого минулого, пов’язуючи насувається загрозу великого поганого Сепірота та знову знайомить нас із поточною групою. Я був «в» відразу, набагато раніше, ніж Ремейк схопив мене. Це може бути все, що вам потрібно почути. Якщо так, то це чудово! Для решти, давайте поговоримо про те, чому Відродження настільки успішний у тому, що робить.
Відродження чомусь однаково зацікавлений у тому, щоб дозволити вам розгулятися з дивними побічними квестами (включно з повноцінною картковою грою з додатковими пакетами, світовим рейтингом і навіть святковим круїзним заходом) і роздавати гори знання. Це ідеальне поєднання для людей, які дуже захоплюються FF7 або навіть може стрибнути прямо в Відродження після перегляду короткого викладу на YouTube Ремейк .

Я ціную весь додатковий контекст, який ми отримуємо Відродження поза межами Мідгару. Зараз світ здається набагато більшим, і знання охоплюють деякі додаткові деталі. Божевільні хлопці та жінки Square Enix також додали дружніх зв’язків, які зміцнюються завдяки спілкуванню з товаришами по команді (а також говорити правильні речі), і вплинути на кілька легких сюжетних подій, а також на бойову синергію. Він робить фантастичну роботу, дозволяючи всій вечірці оживити, а не лише вашим особистим фаворитам. Це помітно майже в кожній озвучці.
sql запитання та відповіді для досвідчених
Є маса унікальних моментів Відродження це справді поп, зі сценами, як-от Баррет і Червоний XIII, які разом проходять через Міфрилові копальні та жартують, викрадаючи центр уваги як улюблені. Майже в кожній главі є послідовності, які розгортаються між персонажами, яких ви не бачили, як взаємодіють у оригінальній версії для PS1, і попереднє включення Юффі настільки чудово підходить, що вас пробачать, якби ви думали, що так завжди працювало. Як і в будь-якому хорошому рімейку, багато речей відтворено прямо, але також є здорове поєднання оригінальних, змінених ідей. Хоча я збираюся утриматися від будь-яких коментарів щодо метаісторії, яка була представлена в Remake, є маса сюрпризів, які можна відкрити та поговорити про них у наступні роки.
Мені справді потрібно пояснити, що це не повністю відкрита гра, але я досить швидко захопився цим. У міру проходження розділів ви отримаєте доступ до нових регіонів, яких є шість (серед інших менших зон для дослідження). Це шість законних пісочниць, у яких можна бродити з наземними транспортними засобами або Чокобо, наповненими побічними квестами та іншими секретами. Це не так грандіозно, як придбати дирижабль і дико дикувати навколо земної кулі, але тут є багато чого Відродження щоб ви не перевищили 100-годинну позначку: особливо якщо ви переглянете всі запропоновані міні-ігри.

Дехто з вас, можливо, читає цей огляд, щоб дізнатися, чи не обманули вони золотого блюдця: Остання фантазія 7 Знаменитий Chuck E. Cheese/казино. ні! Фактично, його розширено порівняно з оригінальним відтворенням і є повноцінним центром із безліччю смаколиків, які можна розблокувати та заробити в довгостроковій перспективі. Я виявив, що проводив у ньому кілька годин, просто безцільно блукаючи, і мені ще багато чого залишилося зробити. І, якщо говорити про випадкові міні-ігри, які заповнюють час, ми повинні поговорити конкретно про Queen’s Blood.
Навіть будучи великим шанувальником настільних комп’ютерів, я кілька розділів протистояв пісні сирени цієї карткової гри у всесвіті, перш ніж здатися. Коли я почав, я не міг зупинитися. Завдяки простим правилам розташування, подібним до Отелло, Queen’s Blood дуже легко вивчити, але в ньому є значна глибина. У міру просування ви отримуватимете більше карток, які, у свою чергу, можуть вводити нові ключові слова, як і в майбутньому наборі Магія: Збір . Я перейшов від ігнорування значків NPC Queen’s Blood до активного їх пошуку, постійно розширюючи свою колекцію карток.
Ще одна річ, яку я б помилився залишити поза увагою до цієї оцінки, — це саундтрек. Звучить гіперболічно, але FF7 Відродження має одну з найкращих Final Fantasy результати всіх часів. Я маю на увазі, що на даний момент їх багато, і я їх усі чув, але поєднання нової музики та деяких майстерних переробок кількох класичних треків справді ставить це для мене на перше місце. Знову ж таки, я хотів би лише розповісти про декілька тут і поговорити про них довго, але ви побачите кілька видатних для себе в грі або на YouTube. Люди поділяться ними!
Combat, з іншого боку, не збирається радикально впливати на людей, які не копали його в оригіналі. Він все ще дуже відповідає основній системі, для якої створено Square Enix Ремейк , і це, ймовірно, триватиме протягом усієї трилогії. Ухилення та блокування все ще залишаються основним фокусом, так само як і здібності та магічні команди (на основі матерії), а також натискання кнопки атаки, щоб отримати показники Active Time Battle (ATB), щоб фактично вистрілити зазначені бомби. Хоча він трохи яскравіший, з акцентом на ідеальне парирування, а також на синергетичні командні атаки.

Те, наскільки захоплюючим ви знайдете бій, сильно залежить від складності зіткнення, яке змінюється протягом гри. Боси, як правило, більш залучені, просячи гравців комбінувати свої тактики (крім простого використання слабких місць), націлюючись на вразливі точки та швидко реагуючи на сильні атаки. Повертається система «похитування» (у якій вороги миттєво відкриті для сильніших ударів після того, як вичерпано їх вимірювач витривалості), що може здатися як запам’ятовуванням, так і надзвичайно захоплюючим під час однієї зустрічі.
Люблю Final Fantasy XIV , чим яскравішим буде бій, тим веселіше ви отримаєте. Багато босів мають кілька етапів, доповнених безглуздими переходами, високими результатами та постійними стратегічними плутанинами. У грі їх достатньо (включно з новими), щоб усе було пікантним між прибиранням сміття з нижчими ставками.
Ви також отримуєте те, що я називаю «задоволенням від персоналізації». Завдяки спрощеній системі дерева навичок, яка переймає траєкторію орбітальної сфери Ремейк , ви все одно зможете обирати свої спеціалізації, окрім опанування навичок володіння зброєю та, звичайно, вкладати тонни матеріалу досхочу.

Важливо зауважити, що не все було вирішено, коли справа стосується кількох основних проблем. По-перше, меню може бути кошмаром, оскільки параметри сортування партії часто затьмарюються кількома клацаннями. Більше членів групи означає більше проблем, більше матеріалів і обладнання для слоту та більше можливостей для мікроуправління. Зауважте, це не особливо складно чи п’янко, просто іноді дратує. Це також здебільшого проблема ендшпілю (це коли ви купуєте більшість обладнання, яке має безліч слотів для матеріалів), але це все одно проблема.
Жорстка система «за розділами» працює, коли ви розповідаєте історію вперше, але як Ремейк , він надзвичайно жорсткий щодо переказів, а коли ви готові до очищення ендшпілю. Заради прозорості я мав один серйозний збій у Розділі 3, але після завантаження автозбереження та пропуску прогресу це ніколи не повторилося. Це єдина справжня технічна проблема, яка у мене виникла за весь час моєї 50-годинної подорожі.
Final Fantasy 7 Rebirth якимось чином вдається обертати кілька тарілок, не розбиваючи жодної з них. Це надзвичайно серйозно, коли цього хочеться, і стає абсолютно абсурдним у наступну мить. чудово Final Fantasy Ігри завжди вдавалися до цієї лінії, і це є свідченням того, що бренд залишався актуальним протягом десятиліть поспіль.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
9.5
Чудово
Питання та відповіді співбесіди розробника Salesforce
Відмітна ознака досконалості. Можуть бути недоліки, але вони незначні і не завдадуть великої шкоди.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid