expect guest characters
Давайте просто вкладемо у все гуси Говард
Японське Famitsu провів інтерв'ю з продюсерами компанії Soulcalibur 6 цього тижня, задаючи їм найрізноманітніші запитання про нещодавно оголошеного бійця та про те, що шанувальники можуть розраховувати побачити, коли він потрапить у 2018 році.
Після перекладу, з люб’язності Ryokutya2089 та Esuteru Blog, багато цікавої інформації було зібрано від команди Хіросі Окубо, Йошіюкі Такахасі та Мічінорі Озави.
Розробка Soulcalibur 6 зараз становить близько 70%. Ключове слово для нової гри - «Перезавантажити», що відобразиться в режимі історії гри. SCVI будуть представлені нові і класичні персонажі, хоча шанувальники повинні 'з нетерпінням чекати' оголошення гостьових персонажів, як вони були представлені в Сулкалібури минуле.
З технічної точки зору гра збереже свій 8-ти напрямковий рух, а також свою горизонтальну та вертикальну механіку атаки. Атаки критичного краю повернуться вже зараз, коли активується одна кнопка, оскільки тут робиться акцент на простоті у виконанні візуально вражаючих рухів зі зброєю обраного персонажа.
Soul Charge дозволить гравцям спалювати метри, щоб поліпшити певні властивості атаки. Смертоносні удари будуть спричиняти величезний удар по противнику, а також завдаватимуть зорової шкоди їхній броні. Хоча деталей немає, режим створення символів налаштовано на повернення. У грі також будуть покращені режими навчання та навчання.
Враховуючи ці останні коментарі, а також акцент на більш легкому керуванні та перезавантаженій сюжетній лінії, схоже, Namco дуже хоче розширити Сулкалібур спільноти, залучення стільки нових гравців, скільки ветеранів, що повертаються. Зрозуміло, що розробники випускають все з цього випуску, сподіваючись, що це буде не тільки чудовий заголовок сам по собі, але й початок нового покоління для франшизи.
Подробиці інтерв'ю Soulcalibur VI (Уникнення калюжі)
додавання елемента до масиву java