review far cry primal
Стародавній, чи не так?
Діаманти відіграли ключову роль в історії про Далекий крик 2 . У розірваній війною африканській державі на межі розпаду ці коштовності були цінними предметами великого значення. Вони могли бути використані для досягнення помилкового миру між двома ворогуючими фракціями, дозволяючи воєначальникам продовжувати своє безглузде кровопролиття без втручання зовнішнього світу. Або вони могли запропонувати комусь можливість вирватися з цієї пекло, надаючи цінний актив для підкупу прикордонних агентів для безпечного проходу.
Сама гра являла собою шорсткий дорогоцінний камінь, манерою кажучи. Хоча в деяких аспектах недосконалий, він, очевидно, мав великий потенціал. Ubisoft виявив щось справді особливе, парадигму для стрільців з тематикою виживання, яка дозволяла гравцям творчо підходити до складних ситуацій майже з будь-якого кута у суворій, динамічній пісочниці світу.
Близько десятиліття з того прориву Ubisoft вивчав Далекий крик вади та форти. Він вдосконалив прототип у виразну формулу, дотримуючись особливої обережності, щоб ретельно відшаровувати будь-які гострі кути та шліфувати поверхню, поки все не блищить і не блищить.
Як би дивно не здавалося, Far Cry Primal це наступний крок у цій еволюції. Хоча подорож назад у часі до кам’яного віку може здатися сміливим новим кроком для франшизи, насправді він ідеально відповідає тому, куди прямувала серія, і в кращу, і в гіршу сторону.
Far Cry Primal (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Ubisoft Montréal
Видавець: Ubisoft
Випущено: 23 лютого 2016 року
MSRP: 59,99 дол
Far Cry Primal проходить в Оросі, вигаданій долині, розташованій у гірському хребті Східної Європи понад 12 000 років тому. Це хвостовий кінець останнього льодовикового періоду, і відступаючі льодовики породжують нову родючу землю, що кишить дикою природою. Але не просто мамонти, гігантські лосі та шерстисті носороги привертають сюди. Три видатні племена доісторичних людей також претендували на землю, і їм доведеться боротися не лише проти зграй вожких вовків і масивних печерних ведмедів, щоб вижити, але і одне з одним.
Головний герой, Таккар, належить до групи мисливців-збирачів, відомих як Венія. До того моменту, коли ми зустрічаємося з цими людьми, вони розпорошилися на вітер, і їх відштовхують від існування Удам, орда інбредних канібалів, що нагадують неандертальців, та Ізіла, передовіша цивілізація месопотамського походження, яка почала господарство в регіоні.
Історія, що відповідає первісному світу, є більш немічною, ніж попередні записи в серії. Вся справа у виживанні, щоденному збиранні ресурсів та подоланні всього, що у вас стає на шляху.
Що хороший завантажувач музики для Android
Часом розріджена розповідь здавалася слабкістю. Наступний крок для просування вперед часто не має чіткого. Натомість гравцям доведеться збирати скелі, рослини та ховати тварин, щоб укріпити село Венья, а не бігти на хрестовий похід, щоб ліквідувати сусідні клани. З іншого боку монети це дозволяє полювати та збирати механіку, які були вперше введені в Far Cry 3 стати справді значущою і природнішою частиною досвіду.
Будучи створеним для м'ясницької родини мавп, так що протагоністи першої світової Росії Far Cry 3 і Далекий плач 4 могли мати трохи більші ремені для інструментів, які ніколи не сиділи зі мною. Ідея багатих дітлахів, які подорожують у далекі краї, щоб браконьєрки, що перебувають під загрозою зникнення, змушує мій шлунок боліти, хоча б тому, що, відміняючи смішні сюжетні лінії ігор, це все занадто реально і нудно.
Однак, Far Cry Primal переробляє ці системи таким чином, що має сенс. У початковій послідовності Таккар і група його одноплемінників координували зусилля мамонта. Це не робиться для спорту. Це не безпричинний показ домінування, коли здобич забивається, як риба в бочці. Це важлива частина самого існування цих людей. Це різниця між тим, що вони можуть витримати чи вимерти.
Однак полювання на мамонта проходить погано, залишаючи Таккара в спокої, щоб побороти себе в дикій природі. Звідти він змушений жити за межами землі, виготовляючи зброю та спорядження зі свого оточення, але це не задовго до того, як допомога прийде. На початку Таккар зустрічає Тенсая, шамана Венья, який навчає нашого героя, як зв’язатися з дикою природою та стати господарем звірів.
Окрім використання арсеналу списів, луків та клубів, гравці зможуть закликати менажерію істот, щоб допомогти їм у подорожах. Це починається досить реально, з вербування вовка і сови, але до того часу, коли ролик кредитів Таккар буде їздити на спинах мамонтів і заряджатися в бій разом з леопардами і шаблями котами.
Зрозуміло, що Ubisoft взяв деякі свободи з історією, і не виходить зробити симулятор мезоліту, що добре. Будь вони реалістичні чи ні, супутники тварин легко є однією з найкращих частин досвіду. Будівництво приятелів системи Далекий крик 2 і Далекий плач 4 Тигр-охоронець, доброзичливу фауну можна використовувати безлічі способів, будь то розвідка, координування атак, виконання прихованих захоплень, зрив ворогів або захист Таккара в потрібний час; ця система має необмежену корисність і надзвичайно весело грати з собою.
Одним із випадків я їхав мамонта до краю ворожих таборів, стрибнув і запалив вогонь поза звіром. Це змусило заряджати моїх ворогів у панічному стані, що дозволило мені використовувати сову для розвідки району та скидання вуликів на нещасну Ізілу внизу, в той час як мій вовчий вовк і я прищипували решти ворогів у фланговій атаці. Це був чистий хаос, таке, що люблять люди Далекий крик ігри, але підняті на абсолютно новий рівень.
Однак, хоча ці спалахи блиску існують, досвід не відчуває себе таким новим чи захоплюючим, як, мабуть, належить. Незважаючи на те, що займає кардинально інше середовище та абсолютно новий комод з іграшками, щоб взаємодіяти зі світом, він все ще відчуває жахливо багато, як попередні кілька Далекий крик ігри. По суті, це дуже відкрита гра марки Ubisoft з форпостами для завоювання та безліччю додаткових побічних місій, щоб відволікти вас протягом усієї подорожі. Якщо ви відчуваєте втому від цієї формули, це, можливо, не той сміливий крок вперед, якого ви чекали.
Це не допомагає, що Ubisoft здається надто захопленим переглядом знайомої території. Оповідання ще раз спирається на найвищих персонажів, на зразок стереотипного американського старого, який просить вас зібрати для нього пуп, та галюцинацій, спричинених наркотиками, через які я бажаю чогось більш тонкого, нюансованого чи просто іншого. Найгіршим злочинцем у цьому плані стала сцена, в якій жінка з топлесом штовхала головного героя в яму, повторюючи мить від Далекий плач 4 .
У чомусь, Far Cry Primal це подих свіжого повітря, але методи, які він використовує, щоб струсити речі, значною мірою є поверхневими або допоміжними. Існує дисонанс між тим, що є новим, а що ні.
Поки Far Cry Primal це добре зроблений досвід, який мені дуже сподобався, він часто замислювався над рутиною, в якій серіал влаштувався, і передбачив майбутнє, де Далекий крик Формула може бути не такою виграшною, як це було раніше, незалежно від того, наскільки надзвичайні умови.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)