middle earth shadow wars open world is bit middling
Можливо, потрібно трохи меншезадоволення
Одне з найбільших амбіцій Моноліту Тінь Мордора продовження - це ж, додаючи ще. Сідаючи з демонстрацією E3, мені було запропоновано кілька варіантів. Або я міг би спробувати розширену систему Nemesis, яку ми вже попередньо переглядали, спробувати деякі сюжетні місії, або 'просто побігайте трохи', як сказав реплік Warner Bros. Природно, з таким кроком я повинен був бачити, де Тінь війни зайняв би мене, якби я просто вбив час у світі.
Коли я виявив, що збираю армію орків, начебто марками чи покемонами, я відчував вічно порожню порожнечу. Хоча в місії історії, яку я намагався, було трохи більше особистості, тим менше зустрічей Тінь Мордора славився, здається, зменшеним у широкому світі.
питання кодування інтерв'ю Java для досвідчених
Спершу випробувавши сюжетну місію, головний герой Таліон (який все ще пов'язаний з духом Селебрімбора) блукав лісом, покритим туманом, як голос Тінь війни Головна голосність - природне божество, залучене до влади Росії Війна нове кільце Макгуффіна викликали різні монстри. Після перемоги над декількома з них і використання Тінь війни ' s детектив зорового зору, який виявив набір слідів, обертаючи джойстики, привів Таліона до кількох орків, захоплених у чагарнику. Допитуючи їх (читайте: використовуючи сили привидів, щоб висмоктати їхню душу) виявили спалахи історії. (Для Прототип гравці, це на зразок побічних місій, де ти захопив би людину, щоб отримати фрагмент їх пам’яті.) Після цього кілька разів божество викликало голема з того самого чагарника, і я враз помер. Принаймні, після смерті, я добре роздивився її, коли вона насміхалася в останній раз перед грою. На жаль, якщо Тінь війни намагався уникати порівнянь із Аркхем серія, це здається грубим наглядом.
Демо відбулося кілька годин після Тінь війни , майже повністю оновлений Talion відчув себе фантастичним для контролю. Біг та стрибки з розвиненою ельфійською магією справді задовольняють, і це спотикається на випадкових місіях у світі весело, але одного разу замикаючись на місії, розваги розвіялися зовсім небагато. Спробувавши сховану місію, в якій мені потрібно було допитати п’ятьох конкретних ворогів, відчувалося так, як лісова місія, орієнтована на дії, яку я вже намагався. Підкрадання до ворога зараз трохи химерне, тому що я кілька разів бігав прямо перед ворогами і все ще мав змогу допитатись у міру необхідності. Насправді, тут є дещо використати, коли я виявив, що використовує здатність до смоктання душі на більшій відстані, ніж це, мабуть, передбачалося. Повторюючи це п’ять разів, при кожному успішному допиті, що призводив до короткого крою, дійсно вдалося додому, що типи місій, на які я натрапив, були більш схожими, ніж ні. Це може зайняти інший маршрут, але обидва врешті-решт призвели до одного місця.
Більше місій та варіантів виглядає як хороший маршрут, з яким можна взяти Моноліт Середзем'я: Тінь війни , але з часом, який мені довелося провести з нею на тестування того, які зустрічі можуть статися, я трохи розчарувався, коли мав два моторошних подібних переживання.
Або я став жертвою випадковості, або Тінь війни має менше різноманіття, ніж ми сподіваємось.
два основні елементи, перевірені в інтеграційному тесті, - це інтерфейси та очікувані результати.