bethesda reveals full patch notes
Це займе ще кілька
Байка Випадання 76 'Патч зберігання' приходить завтра (1.0.2.0), і Bethesda забезпечила повну розбивку щодо того, що це тягне за собою збільшення приросту до 600 фунтів схованок.
Bethesda знову зміцнює стабільність для своїх серверів, проблема, яка страждає від моменту запуску, і може залишатися невирішеною. Він також надає більш постійний виправлення для незамкнених частот кадрів, на відміну від попередньої смугової допомоги, яка дозволила людям з більш високими частотами кадрів рухатися швидше (ха-ха).
утиліта для моніторингу темпу процесора та швидкості вентилятора
Вищезгадана зміна прихованого періоду - 50-відсоткове збільшення, і Bethesda планує збільшити її пізніше, 'як тільки вони перевірять, чи не впливає на стабільність гри'. Вся ця ситуація справді повертає спогади про Доля і пізніше Доля 2 , коли Бунгі пояснив, що збільшення сховищ (банківських) просторів також може кардинально порушити їх гру. Хороші часи.
Це не зовсім райдужний патч. 1.0.2.0 також зменшить кількість зароблених XP за вбивство істот високого рівня. Єдина основна зміна PVP - це раніше обговорювана налагодження кріолятора, яка знижує швидкість руху (заморожування) до 30 секунд за дві години. О, і у вас там є стандартні виправлення Bethesda, як адресація 'нескінченного екрана завантаження' (ми всі були там майже в усіх їхніх іграх). Ви можете прочитати повні ноти виправлень нижче.
Патч 1.0.2.0 відбудеться ще одне оновлення 11 грудня, яке дозволяє поважати, містить виправлення, орієнтовані на ПК та C.A.M.P. зміни. Більше про це можна прочитати тут.
Майбутні Fallout 76 Patch Notes - 4 грудня 2018 року (Bethesda)
ВЕРСІЯ ПАТЧУ:
Розмір цього оновлення буде значно меншим на всіх трьох платформах, ніж патч, який ми випустили 19 листопада. На консолях розмір завантаження складе приблизно 3 ГБ і близько 36 Мб для ПК.
- Xbox: 1.0.2.0
- PS4: 1.0.2.0
- ПК: 1.0.2.0
ЗАГАЛЬНІ
- Продуктивність: Рамкові рамки ПК ще раз не закриваються. Однак досягнення дуже високих кадрів більше не призведе до збільшення швидкості руху. Спочатку це було зафіксовано у патчі 19 листопада.
- Стабільність: Ігровий клієнт Fallout 76 та сервери отримали додаткові покращення стабільності.
C.A.M.P., КРЕПЛЕННЯ І РОБОТИ
- Схованка: Максимальне сховище було збільшено на 50%, до 600 фунтів. Це консервативне коригування, і ми плануємо в майбутньому збільшити кришку пам’яті, як тільки ми перевіримо, що ці зміни не впливають на стабільність гри.
БАЛАНС
- Вороги: XP винагороди за вбивство істот високого рівня знижені.
- Боси: виправлена проблема, що стосується вбудованого базу Boss. Тепер гравці повинні правильно отримувати 2-4 предмети на боса, залежно від складності та рівня створіння.
- Зброя: автоматичне пошкодження зброї збільшено приблизно на 20%.
ПВП
- Ефекти зброї: Якщо вдарити іншого гравця за допомогою кріолятора, тепер застосовується статус «Охолоджене, заморожене» або «Заморожене» залежно від кількості ударів. Тривалість скорочення швидкості руху, застосована цими ефектами, значно скоротилася.
ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК
вихідний файл файлу c ++
СТАБІЛЬНІСТЬ І РОБОТА
- Консоль: виправлена проблема, яка може спричинити виникнення гравця на нескінченному екрані завантаження під час виходу з облікового запису консолі під час відтворення Fallout 76.
- Xbox: Виправлено збій, який може статися при надсиланні декількох запрошень команди відразу після виходу з Vault 76 гравцеві, який не є другом.
ЗАГАЛЬНІ
- Power Armor: виправлена проблема, що стосується кадрів Power Armor, які можуть перешкодити гравцеві вийти з Power Power Armor.
- Nuke Silos: Настільні щити всередині Nuke Silos вже не відображають частин кодів запуску занадто рано після скидання коду на тиждень.
C.A.M.P., РОБОТИ І КРЕПЛЕННЯ
- C.A.M.P .: Переміщення C.A.M.P. Відтепер локально буде переміщено окремі елементи, побудовані програвачем, на вкладку Збережене меню збірки.
- Семінари: На PS4 проводки більше не будуть плавати в повітрі при спробі з'єднати два або більше об'єктів.
- Вежі: більше не стануть невидимими, якщо гравець не буде присутній на своєму C.A.M.P. коли їх башточки знищуються.
ПЕРЕГЛЯД
- Картки Перків: Розміщення картки Перків більше не спричинятиме появи дублікатів картки.
СОЦІАЛЬНИЙ
- Команди: виправлена проблема, яка може завадити правильній формі команди в ігровому світі після створення команди в головному меню, коли обидва гравці використовують нових символів.
- Команди: тривалість відображення соціального сповіщення скорочена, коли багато сповіщень очікують на розгляд. Це має допомогти вирішити проблему, за якої гравці не побачили, що вони успішно приєдналися до команди.
ВЖИВАННЯ
- Мутації: Електрично заряджені та нестабільні мутації ізотопів більше не забезпечують гравця бонусного здоров'я.
КОРИСТУВАЦЬКИЙ ІНТЕРФЕЙС
- AFK: Гравці тепер будуть відключені від ігрового світу після 10 хвилин бездіяльності, і йому буде запропоновано таймером за 1 хвилину до його удару.
- Atomic Shop: На ПК позиція курсору більше не буде відмежовуватися від кліків у Atomic Shop під час використання роздільної здатності 16:10.
- Вороги: Червоні перехрестя та бари здоров’я ворога більше не зберігатимуться на екрані, коли ворога вже не видно.
- Локалізація: Субтитри тепер з’являться правильно, і англійська звукова передача буде грати для клієнтів ігор на мовах, які не мають власного локалізованого голосового повідомлення при прослуховуванні голотапи або взаємодії з роботами.
- Pip-Boy: виправлена проблема, яка може спричинити появу дублікатів даних в інтерфейсах Stat і Effects Pip-Boy.
- Повторне дозрівання: вмираючи при сильному перенаселенні більше не буде видалено всі маркери карти при спробі повторного зарибування. Натомість гравець тепер може відродитись у найближчому виявленому маркері Map.
- Квест-відстежувач: сповіщення об'єктивної задачі більше не з’являтиметься для неактивних квестів відразу після підключення до світу.