blizzard detal no rozpovidae pro te so diablo iv zminue svou strukturu na osnovi persih vidgukiv

Тонка настройка дайвінгу
The Diablo IV Вихідні відкриті бета-версії почалися ще в березні, даючи гравцям трохи часу з майбутнім сканером підземель. Blizzard також скористалася нагодою, щоб трохи випробувати свою нову гру, і детально описала деякі зміни, які вона вносить на основі відгуків від ранніх Diablo IV ігрові періоди перед повним запуском у червні.
як написати тестові кейси для екрана входу -
В блог під назвою Диявол IV Ретроспектива відкритого бета-тестування, перетворення відгуків на зміни», — окреслює Blizzard деякі уроки, отримані під час вихідних 17 і 24 березня. Ці періоди раннього доступу та відкритого бета-тестування бачили чимало людей заскочити та підвищити рівень своїх персонажів. Протягом цього часу Blizzard збирала відгуки на офіційних форумах, а також через такі форуми, як Reddit і Discord.
На зворотному шляху
Поширеним відгуком, який отримувала Blizzard, було те, що гравці відчували, що вони часто поверталися назад у певних підземеллях. Отже, підземелля кількох територій були оптимізовані, щоб мінімізувати повернення назад: Брама Кальдери, Осквернені катакомби, Занедбана будиночок, Заборонене місто, Загибель інею, Безсмертна еманація, Казарми Кор Драган, Молвуд і печери Раймескар.
Шанси виникнення подій у підземеллях також зросли, а цілі оновлено, щоб зробити їх виконання менш виснажливим.
c запитання та відповіді на співбесіду pdf
Отримати стиль
Кілька класів помітили зміни в порівнянні з попередніми відгуками. Приголомшення та заморожування можна застосувати до елітних монстрів вдвічі довше, перш ніж вони стануть нестримними, а Легендарні сили мають оновлену ефективність.
Варвари стають трохи більш варварськими з рівним 10% зменшенням пасивної шкоди, а обертання Вихора завдає більше шкоди, водночас споживаючи більше люті.
Навички напарників друїдів завдають «значно» збільшеної шкоди, а використання навичок, не пов’язаних із зміною форми, перетворює друїда назад у людську форму.
Для некромантів викликані міньйони помирають частіше, заохочуючи гравців частіше використовувати трупи. Розбійники бачили багато баффів до своїх бонусів від навичок, хоча час відновлення навичок imbuement збільшився.
А для Чарівників Ланцюгова Блискавка трохи знижує шкоду та ефективність, тоді як інші заклинання, як-от Заряджена Стріла, покращуються.
Unix - це те саме, що і Linux
Якість життя
Для інтерфейсу користувача було зроблено більше тонких налаштувань, включаючи новий шрифт із засічками, який замінив попередній шрифт без засічок у грі. М’ясник стане потужнішим, створюючи більше викликів на світових рівнях III і IV, і виправлено випадок, коли гравці могли збільшити швидкість атаки за допомогою атак зі скасуванням ходу на ранній стадії.
Це досить великий журнал змін, який, здається, вражає багато ранніх відгуків Diablo IV прямуючи до запуску. Враховуючи, що це жива гра, яка з часом буде оновлюватися додатковим вмістом для вивчення, є ймовірність, що Blizzard продовжуватиме налаштовуватися до та після запуску. Однак дивно думати, що на цьому етапі ми не надто далеко.
Diablo IV відкриває ворота пекла 6 червня.