etrian odyssey origins collection dosit dobre pracue na odnomu ekrani
сценарій оболонки для порівняння двох файлів

Серце франшизи не було втрачено в перекладі
Перейти від пристрою з двома екранами до одноекранного може бути складною пропозицією. Деякі ігри, наприклад Світ закінчується з тобою , втратити щось у перетворенні. Інші, як Таємнича подорож Лейтона: розкішне видання «Катріель і змова мільйонера» , дізнайтеся, що життя може тривати без зусиль лише з одним екраном. Більшість ігор мають логічний шлях від Nintendo DS/3DS до сучасного обладнання.
Але Етріанська Одіссея не схожа на більшість ігор. Ця франшиза категорично пов’язана з епохою подвійних екранів ігор, і майже важко уявити, як вона може працювати на Switch. Я маю на увазі, що Atlus збирається робити, втиснути все на один екран і сподіватися на краще?
Так, це саме те, що він зробив. І, як не дивно, це працює.
Одна з причин, чому навколо портування завжди стояв знак питання Етріан серії для комутатора або будь-якого пристрою з одним екраном полягає в тому, що його ідентичність полягає в його створенні карти. Рольові ігри з підземеллями сьогодні досить поширені, але мало хто з них просять гравців створювати свої карти Етріанська Одіссея робить. Це була привабливість оригінальної гри; як це пов’язано з настільними рольовими іграми з ручкою та папером 70-х і 80-х років. Це був трюк, який надзвичайно добре працював із сенсорними екранами Nintendo DS і 3DS. Сотні тисяч людей побачили звернення, завдяки чому нам вдалося отримати шість основних записів, два римейки та два Таємниче підземелля спін-оффи.
найкраща музика mp3 скачати для android
Видалити картографічні об’єкти або зменшити їх – це позбавило б самої душі серії. Етріанська Одіссея просто немає «Етріанська Одіссея» якщо ви не малюєте стіни та не скидаєте значки для скринь зі скарбами, вам потрібно переглянути. Отже, для Atlus знайти спосіб перенести перші три назви серії на сучасне обладнання, яке зберігає свою унікальну нішу в галузі, є справжнім досягненням. Це може бути не елегантним і може не виглядати чудово на скріншотах, але, боже, одноекранне рішення Atlus працює.

Ліва частина екрана присвячена досвіду повзання підземелля від першої особи. Це добре працює, оскільки всі три ігри виникли на Nintendo DS. Ви пам’ятаєте, що верхній екран Nintendo DS не був широкоформатним, як це було на його наступнику, тому, якщо розташувати зображення на половині екрана Switch, зовсім не здається, що щось стискається. Права частина екрана призначена для картографічної системи. Зверху у вас є загальна карта поверху підземелля, а внизу — збільшене зображення вашого місця розташування. На верхній карті також розміщено різноманітні інструменти картографування, які можна використовувати, і гравці мають два варіанти керування використанням цих інструментів.
За допомогою сенсорного керування ви використовуватимете палець, як стилус на DS або 3DS, щоб малювати ці стіни та встановлювати ці нагадування. Ще краще, якщо у вас є стилус, який працює з вашим Switch. Завдяки цьому ви отримаєте більш точне розташування. У мене немає відповідного стилуса, тому я змушений покладатися на свої пальці, а ці сосиски не точні. Крім того, і це лише особиста річ, але я ненавиджу торкатися свого OLED-екрана. Я докладаю всіх зусиль, щоб ніколи випадково залишив відбиток пальця на цій речі, тому я, очевидно, провів більшу частину свого часу з іншим параметром керування.

Другий варіант керування більш складний, і, хоча спочатку він може здатися повільним, як тільки я його опанував, мені стало подобатися малювати тут підземелля майже так само, як це мені подобалося на портативних системах. У цьому варіанті керування використовуються кнопки ZR і ZL разом із джойстиками керування.
Важливо знати, що ці параметри керування відокремлені від елементів керування рухом персонажа. Ви будете переміщати свою групу по кожному шару за допомогою кнопок із напрямками/клавіатури, а будь-які дії, пов’язані з дослідженням підлоги підземелля, не пов’язані з інструментами для створення карт. Через годину або близько того відтворення Етріанська Одіссея II і Етріанська Одіссея III , схема керування здалася мені другою натурою, і я міг легко нанести на карту кожен поверх підземелля, переміщаючи свою групу через них, не відчуваючи, що я загруз у важкій роботі. Якщо ви граєте в портативному режимі, ви можете перемикатися між двома параметрами введення на льоту.

Якщо ви ніколи не цікавилися картографуванням поверху підземелля, доступні опції автоматичного картографування, які покажуть макет кожного поверху підземелля, але не відображатимуть для вас жодних значків. І якщо ви ніколи не грали в Етріанська Одіссея у попередній грі, тут є кілька варіантів, щоб полегшити вам процес. Усі три ігри колекції мають три рівні складності — «Пікнік», «Базовий» і «Експерт», які можна будь-коли змінити без штрафних санкцій. Є кілька слотів для збереження, якщо ви той тип гравця, який ними користується, опція швидкого збереження в лабіринті та опція автоматичного збереження, яку ви можете перемикати. Існує три варіанти керування, але вони обмежені джойстиками керування та кнопками/клавіатурою напрямків. Якщо ви лівша і віддаєте перевагу вікнам відображення в лівій частині екрана, для цього також є варіант.
Загалом, це всебічний пакет, який вітає новачків, але зберігає елементи, які зробили цю серію таким нішевим хітом. Етріанська Одіссея Перетворення на один екран виконує роботу, навіть якщо це не найскладніша трансформація. Незалежно від того, чи достатньо цього, щоб виправдати стягнення плати за колекцію —або 40 доларів США за кожну назву окремо — це, безумовно, дискусія. Якщо з якоїсь причини ви все-таки вибрали одну гру в колекції, вибирайте Етріанська Одіссея III: Потонуле місто HD . Це найкраще з колекції.
(Ця частина показів заснована на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
Питання та відповіді співбесіди інженера з технічної підтримки