eight great snes games that never made it u
як комп'ютерна програма для початківців - -
Це 20-та річниця виходу Super Nintendo! Щоб відсвяткувати, Destructoid пропонує вміст, що стосується SNES, на тиждень. Приєднуйтесь до нас 'Сім днів Супер Нінтендо!'
Зважаючи на те, що у Super Famicom є буквально вдвічі більше ігор у своїй бібліотеці, ніж у Super Nintendo, це не повинно стати несподіванкою, що багато класиків ніколи не доходили до штатів.
Хоча деякі з найкращих були відроджені через пізні порти ( Megaman & Bass , Final Fantasy V ), багато назв залишаються в невідомості. Деякі ще не отримали навіть фанатського перекладу.
Читайте далі, щоб відкрити кілька.
Наведені нижче вісім назв аж ніяк не найкращі з того, що там. Однак ці вибори дадуть вам хороший початок у світі імпорту та фан-перекладів та, сподіваємось, поновлять інтерес до Super Nintendo / Famicom.
Поряд з коротким описом я надаю інформацію про поточну доступність та мовні бар'єри для кожного заголовку.
Пожежники
Розроблено компанією Human Entertainment
1994 рік
Людські розваги ніколи не проклявали про Захід. Його найвідоміша серія - Годинникова вежа , Вогняна боротьба і Синдром сутінків (яка започаткувала кар'єру Suda51) - передала західні випуски для багатьох (або всіх) записів їх серій. Ви можете додати Пожежники до цього списку. Хоча дебют SNES все-таки дійшов до Європи, його невдалий продовження PlayStation цього не зробив.
До цього Фактор запалювання (яка вийшла через два дні) та Палаючі рейнджери , Пожежники була остаточною екшн-грою на тему пожежника. Ви та приятель покладаєте завдання викласти вогонь, що пожирає високий рівень. Кожен рівень відбувається на різній підлозі, переймається полум'ями та роботами.
Ви та напрочуд ефективний А.І. Партнер з’їдає полум’я з вашим будиночком води та (чарівним?) вогнем. Гра зайва, але як не дивно захоплююча, враховуючи її предмет. Дизайн рівня добре поєднує всі поверхи разом, відтворюючи відчуття 'Як, чортве, я переживу цю ніч у цій шаленій будівлі дупи' Вмирати важко . На жаль, ви нікого не виганяєте з вікна.
Потрібна японська ?: Ні. Англійська версія була випущена в Європі та Австралії.
Наявність: Ніяких портів. Оригінальні візки рідкісні і коштують за 20-50 доларів.
Jikkyou Ошабері Пародій
Розроблено Konami
1995 рік
Крім випуску Game Boy та аркадного кабінету, Пародій ніколи не потрапляв до США, що дуже погано. Окрім того, що є чудовим супутником до Градіус , це одна з найфарбовіших, жартівливих серій, яка виходить з Японії.
Дискусійно чи Jikkyou Ошабері є найкращою з серії, але я вибрав цю, завдяки його дурному викладу, який перевершує будь-якого з її попередників (наступні ігри в цій серії були випущені на консолях, заснованих на диску). У грі є 16 ігрових персонажів, які варіюються від традиційного космічного корабля до пінгвіна з 9 мм - є більш незначні варіанти, але мені їх важче описати в тексті. Паперовий літак із фігурками, що палить зверху?
Найбільше в грі - це рівні. Поки ви почнете боротися з пандами, одягненими у фламінго, на дискотеці, ви зрештою будете пробиватися через рівні та начальники, які віддають шану іншим титулам Konami. Найбільше запам'ятовується саме той Смертні Виконавці сегмент 6-го етапу, де ви збиваєте цілі пістолета, тоді як на фоні зображені пінгвіни, що керують автомобілями поліції.
Потрібна японська ?: Ні. Це шум про пінгвінів та аніме-дівчат.
Наявність: На жаль, жодного релізу в США. Пародій портативний (PSP) раніше був найкращим варіантом, але тепер, коли він вийшов з друку, він не набагато доступніший, ніж оригінальний кошик SFC ($ 20-40). Хороша новина полягає в тому, що вона в багатьох системах (SS, PS), тож вам може пощастить… одного дня.
Чудовий: Ще один острів скарбів
Розроблено Nintendo R & D2
1996 рік
Хоча Nintendo Power присвятив чотири сторінки для розширеного попереднього перегляду (випуск 93), Чудовий ніколи не був звільнений за межами Японії.
Найбільш примітний тим, що це перший проект, спрямований поточним Зельда продюсер серії Еіджі Аонума, Чудовий є пригодницьким RPG гібридом, вбудованим на Посилання на минуле двигун (запозичення великої кількості звуків та активів). Гра отримала позитивні відгуки в Японії та врешті-решт висадила Eiji на Окарина часу команда розвитку.
Не граючи в цю гру (моя японка ще недостатньо хороша), це виглядає як суміш Посилання на минуле з Загублені вікінги і Земляний . Не дивно, що Nintendo цього не вивів, оскільки вони хотіли, щоб акцент був на майбутньому запуску Nintendo 64 (як Мати 3 з Nintendo DS). Однак дивно, що гра ще не отримала фан-переклад.
Потрібна японська ?: Так. Дуже важка текстова пригодницька гра. Це для тих, хто вільно володіє японською мовою або тих, хто дуже терпляче власників словника канджі. Однак є кілька посібників Gamefaqs.com, які можуть допомогти.
Наявність: Є кілька японських користувачів ebay, які продають візки приблизно за 10 доларів. Якщо коли-небудь прийде переклад на ром, очікуйте, що ці ціни збільшаться. Я не дурний, щоб думати, що ця стаття може мати такий ефект: перевіряє цінові листи: Ні.
Теранігма
Розроблено Квінтетом
1995 рік
Там, с Chrono Trigger , Фінальна фантазія VI і Секрет Мани , Теранігма настільки ж амбітний, красивий і добре розроблений, як найкращий із RPG-епізодів Super Nintendo - але багато в чому це відчуває себе грою, яка була занадто великою для SNES.
Це не скарга на гру, наскільки це свідчення її масового масштабу та прагнень. Гра починається з того, як переживає підступ Soul Blazer , оскільки ви по суті відроджуєте мертвий світ, пробиваючись через п'ять необразливих підземелля. Після першої дії з чотирьох гра стає справжнім наступником Ілюзія Геї подорожуючи світом, наповненим кольором та різноманітністю. Третім актом, Теранігма справді стає пригодою поза порівнянням.
Теранігма багато в чому унікальний, але все, що виділяється, це всесвітній світ гри, який буквально є власним. Як тільки ви вирветесь з підземного світу в години роботи гри, ви опинитесь на мертвій Землі - планеті, яку ми знаємо і (можливо) любимо, за винятком всього висмоктаного життя. Не віддаючи занадто багато, ви потрапляєте в подорож по історії Землі, подорожуючи від стародавніх племен до майбутнього бачення Токіо.
Я зупинюсь тут, бо можу продовжувати пункти та вже є продовжували обговорювати параграфи про цю гру. Немає такої іншої гри, як ця, і на кілька RPG-файлів, що більше.
Потрібна японська ?: Ні. Англійська версія була випущена в Європі.
Наявність: Кошик поверне вам мінімум 100 доларів. Це дійсно одна з тих ігор, яким потрібно вимагати виходу на Virtual Console.
Тоді
Розроблено Office Koukan
1992 рік
Я думаю, що відео продається саме по собі.
Потрібна японська ?: Так. Текст важкий RPG, хоча, як я вважаю, це не було б набагато більше сенсу, якби ви знали японську.
Наявність: Оригінальні копії дещо рідкісні, але коштують дешево: 20 доларів або близько того.
Сейкен Денсецу 3
Розроблено Squaresoft
1995 рік
Духовний наступник о Секрет Мани , Сейкен Денсецу 3 - це повний безлад гри. Але, дуже приємний і амбітний безлад.
Так, я знаю: це слова того, хто надає перевагу Секрет Мани (віддаленим пострілом, не менше). Тим не менш, навіть я ціную щільні, переплетені сюжетні лінії, що набагато передували цим Драконовий вік . На початку гри ви можете вибрати трьох головних персонажів з шести вибору. Історія, бій та події гри будуть відрізнятися залежно від того, кого ви виберете. Коли вийшла гра - а то і 2000 року, коли гра отримала фан-переклад, - думаючи про те, які зміни відбуваються залежно від вашого вибору, заплутав розум.
Там, де гра світить, - це в бою, який нівелює SoM вимірювач потужності та ненадійне виявлення ударів. Це не так добре, як Теранігма (Боже, я люблю цей слайд), але це є кроком від цього SoM . Мені також подобається система на основі класу, яка дозволяє змінювати свою роль протягом усієї гри, надалі розширюючи розробку ваших індивідуальних ігор.
Усі ці варіанти, поряд із неповноцінною музикою та мистецтвом, змушують мене віддавати перевагу більш згуртованому, лінійному Секрет Мани але це чудове продовження, яке не спирається на лаври серії.
Потрібна японська ?: Ні. Роман для перекладу фанів існує.
Наявність: Ніяких портів. Оригінальні візки досить поширені і коштують 10-30 доларів.
Зоряний океан
Розроблено три-тузом
1996 рік
Під час розвитку о Казки про Фантазію (Ще одна чудова японська гра, втрачена в перекладі), розробник Wolf Team стався з виданням із видавцем Namco. Половина команди залишила форму три-туза, найбільш відомого його Зоряний океан серія.
Оригінальний Зоряний океан є найбільш подібним до Казки про Фантазію ; він навіть запозичив багато техніки, представленої в цій назві, таких як голосові зразки та вдосконалені методи стиснення, які дозволяють Wolf Team помістити 48 мегабіт на один візок. Для порівняння Фінальна фантазія VI становив 24 мегабіти.
Хоча історія гри сповнена кліше - відчуваючи себе темою аніме Зоряний шлях епізод часом - графіка є однією з найкращих епохи, і гра сповнена інноваційних систем. Бій у режимі реального часу зберігає цікаві речі, тоді як вміння та майстерність предметів пропонують глибину. Історія тьмяна, але багатосторонній розповідь, вибір партії (ви можете набрати 8 з 11 символів за один ігровий процес) та система емоцій, яка дозволяє членам партії реагувати на ваші рішення, надає грі певну зрілість.
Потрібна японська ?: Ні. Ви маєте фан-переклади та переробку PSP.
Наявність: Ремейк PSP - це інший звір, але набагато доступніший варіант. Кошик SFC обійдеться вам приблизно в 20-30 доларів.
(Кредит зображення заголовка: Дощ чи блиск)
---------------
Сім - це дивно обмежене число, яке навіть не торкається поверхні чудових японських ігор, яких ми ніколи не отримували, тому я вийду серію в наступному місяці, яка охоплюватиме незрозумілі ігри для Super Famicom та інших, які належать лише Японії. -давні системи.
Якщо у вас є якісь запитання щодо вищезазначених заголовків, на які ви не відчували відповіді у публікації, сміливо публікуйте їх у коментарях нижче. Я також хотів би почути, які улюблені ігри SNES, які ніколи не отримували випуск у США! Хтозна, може, я висвітлю їх у майбутній функції ?!