dying light 2 hands 119295

Через кілька годин с Dying Light 2 , ми побачили деякі нові вершини, але все ще маємо кілька запитань.
Світ о Dying Light 2 Залишайтеся людьми це не зовсім звичайний зомбі-постапокаліпсис. Більшість світів зомбі включають вижили, які переміщуються з місця на місце, зупиняючись у будь-якій будівлі, яка може на мить захистити від мандрівних орд зомбі. Але в практичній с Dying Light 2 , ми повинні побачити Місто з усім, що воно тягне за собою: боротьба не тільки за виживання, а й вирішити, хто буде будувати над уламками.
У світі Dying Light 2 , інфекція існує деякий час. Справа не в тому, що зомбі не є загрозою; просто вони є зрозумілою небезпекою, яка входить у повсякденне життя. А в місті все ще є багато нерухомості, на яку можна розширити і навіть заселити, особливо якщо ви перестанете дивитися і почнете дивитися вгору.
Нам доводиться працювати з Dying Light 2 Залишайтеся людьми протягом кількох годин, граючи в дві частини гри через хмарне з’єднання. Мій розділ гри розпочався в Старому Вільєдорі, коли головний герой Ейден шукав шлях глибше в місто, домовляючись з миротворцями (або «ПК») і місцевими вцілілими, багато з яких зібралися в спільноті, яка отримала назву Базар.
Будучи поміщеним безпосередньо в історію, було трохи важко відстежити, що означає ширший оповідь Dying Light 2 є. Ейден явно шукає щось, і що б це не було, певним чином стосується його сестри. Залежно від певних варіантів діалогу, мені вдалося тонко вмовити деякі деталі. Але справжня притягання для мене була в побічних історіях та окремих персонажах.
Сюжет «Базару» розповідає про Софі та Барні, парі братів і сестер, які намагаються очолити, як проти владного командування миротворців у регіоні, так і працюючи в тіні своєї матері. Їхні персональні ритми в кінцевому підсумку ведуть головну історію в Old Villedor, і вони працюють дуже добре.
Ще далі від шляху знаходяться побічні квести, які можна знайти як вдень, так і вночі. Поки сяяло сонце, одним із перших персонажів, з якими я зіткнувся під час гри, був співак з не дуже талантом. Вона намагалася наспівувати з дахів, але перестала виступати на базарі, втративши на вітрі свій норковий хутр. Тому я зголосився його відновити.
Наступна погоня вела мене все далі й далі вгору масивною будівлею, поки я буквально не опустився на антену. У мене була крадія, і я досить добре оглянув місцевість, поки був там. Це було масово. І це було вертикально, як я невдовзі став добре знайомий.
Одна з найкрутіших речей Dying Light 2 для мене поки що це сам справжній світ. Уціліли, які живуть у місті, будували, будуючи поселення на дахах та ресурси. Коли я біг уздовж лінії даху, я бував біля саду, схованки з припасами чи кількох тих, хто вижив, що розмовляли біля вогню. Це не означає, що вулиці безплідні; Сам базар замурований на землі, але навіть зсередини він перетворює весь порожній вертикальний простір на місце для більшої кількості крокв і горищ.
найкращі програми для написання для Windows 10
І коли ви залишаєте ці стіни, ви потрапляєте на вулиці, де переважають інфіковані. Часом може здаватися, що гра на підлозі – це лава, оскільки зазвичай Ейдену корисно триматися подалі від доріг. Але це також змушує моменти, коли ви опускаєтеся на рівень землі, відчувати себе справді напруженими, навіть посилюючими, якщо це відбувається тому, що ви пропустили стрибок з однієї платформи на іншу.
Паркур-платформа від першої особи працює, здебільшого. Через хмарну природу мого ігрового сеансу кілька разів я точно врахував затримку. В інших випадках я все ще відчував трохи розчарування, намагаючись змусити Ейдена зробити те, що я хотів, щоб він зробив. Оскільки здібності паркуру накопичуються, я іноді стикався з ситуаціями, коли я бігав по стіні, коли хотів просто стрибнути, або заїкався. Коли обхід проходить добре, він дійсно клацає, як це було в першому Згасаюче світло .
Вітряки пропонують одні з найкращих моментів для цього паркуру, оскільки кожен із них створює невеликі вертикальні проблеми, які потрібно подолати. Нагородою за вирішення рухомих платформ і хитрих стрибків є нове поселення, створене під щойно відновленим вітряком. Ці притулки в кінцевому підсумку забезпечують гарний відпочинок від нежиті та спосіб перевести годинник з дня на ніч або навпаки.
Коли сонце заходить, нежить стає набагато більше, ніж просто перешкоди. Вони почнуть заселяти більше територій, переслідувати вас далі і навіть можуть ініціювати небезпечні атаки підвищеної, могутнішої нежиті. Боротьба тут важлива, як і скрізь. Dying Light 2 зосереджений на рукопашному бою, з великою кількістю зброї ближньої дистанції на вибір з імпровізованими насадками. Є ще кілька варіантів дальнього сполучення, як-от невидимий лук і списи, але я проводив більшу частину свого часу в шаленому рукопашному бою, паруючи й ухиляючись, використовуючи свої навички паркуру, щоб час від часу захоплювати перевагу, коли мене переважають. Або вночі просто втекти з місця події, коли стало занадто жарко.
Перевага нічного виїзду — це, як завжди, більше винагород. Ніч виводить інфікованих із їхніх безпечних місць усередині, що відкриває їм можливість грабувати, якщо ви крадькома та швидка. Деякі побічні квести також з'являються вночі. Одна, яку я грав, пов’язана з пошуками втраченого коханця жінки, якому, як вона боялася, загрожує її владний брат. Розв’язання цього побічного сюжету було дивовижним і одним із найяскравіших моментів мого перебування Dying Light 2 .
для чого може використовуватися c ++
Проте все ще були деякі проблеми, які трохи погіршили досвід. Деякі голосові репліки просто не відтворювалися, залишаючи деякі незручні моменти стояння в очікуванні наступного рядка. Нежиті та неживі об’єкти іноді потрапляють у навколишнє середовище, що не надто рідкість для ігор із відкритим світом. Але це нічого важливого, і, безумовно, я сподіваюся, що Techland вдарить додатковий час, який вони виділили.
Більша частина розділу Old Villedor відчувала себе як продовження Вмираюче світло 1 . Я проводив більшу частину свого часу, займаючись паркуром, шукав припаси та керував місцевою політикою, оскільки Ейден намагався зіграти на обох сторонах на свою користь. Все було дуже солідно і весело, але Central Loop—друга частина мого Dying Light 2 попередній перегляд—наче шматочок чого Dying Light 2 цього разу робить інакше.
По-перше, у ньому яскраво представлений Лаван, зобразила Розаріо Доусон . Так, це знаменитість у відеогрі, але вона, здавалося, не надто використана і природно вписується в сюжет. Коли ми намагалися повернути електроенергію в цю частину міста, використовуючи кабелі, щоб розгадати кілька акуратних головоломок, вона подарувала Ейден особистий планер. І дозвольте мені сказати вам, ковзання — це вибух.
Зона «Центральна петля» ще більш вертикальна за своєю природою, оскільки вона розташована в районі хмарочосу міста. Тут над головою височіють масивні будівлі зі скляними вікнами. Навігація в цій місцевості була меншою за паркуром від будівлі до будівлі, а більше з використанням планера для навігації на великих ділянках землі, використанням поривів вітру та обережного поводження, щоб не впасти в землю.
Це було неймовірно корисно і дуже добре поєднується з паркуром. Невдовзі я стрибнув з одного хмарочоса, комфортно керуючись підступними вітрами, щоб приземлитися в іншому. Опинившись усередині, мені довелося б бігти через стіну й стрибати навколо орди інфікованих, які тепер гостро усвідомлювали мою присутність, а потім вискочити з іншого боку, щоб продовжити свій шлях.
Цей розділ закінчується справді веселим сегментом захисту на даху, де ви стрибаєте від будівлі до будівлі, щоб знищити гармати, які стріляють по місцевому поселенню. І знову те, що мене здивувало, так це те, наскільки це природно. Не здалося, що я відмовився від вільного бігу заради планера, але ніби мій світ трохи розширився, щоб вмістити нові рухи в суміш.
Мені все ще цікаво подивитись, як весь пакет Dying Light 2 насправді збирається разом. Попередня демо-вибух історії, яка підготувала нас до нашої частини гри, викликала багато запитань. І мені дуже цікаво, як усі ці сфери будуть пов’язані між собою і що довгострокові наслідки вибору буде. Деякі, які я зробив, були маленькими, наприклад, хто може керувати електропідстанцією. Інші здавалися набагато більшими, з більш широкими наслідками.
Мій головний висновок це Dying Light 2 Залишайтеся людьми безперечно не схоже на відновлене. Старий Вільедор дав мені велику частину покращеного креслення, і Central Loop дозволив мені трохи зазирнути в нове майбутнє. Треба зробити певну настройку, але світ Dying Light 2 однозначно привертає мою увагу.