castlevania dla n64 duze shozij na sir z cvillu

Коридорванія
Я грав Castlevania: Прокляття Темряви , тому що, незважаючи на те, що не дуже подобається Castlevania: Плач невинності , люди казали мені, що це стерпніше за 3D Castlevania заголовки. Я все ще чекаю, щоб перейти до тієї частини, яка змушує людей це говорити, тому що поки що це тліюче нудно. Просто купа довгих коридорів із чуваками в них.
Я б сперечався з цим Castlevania ніколи не знайшов своєї основи в 3D. Шанувальники Castlevania: Lords of Shadow зараз можуть підняти брови, але я вважаю, що ця гра така ж смачна, як сухий хліб із гіпсокартонної стружки.
Такий же ганьби, як і N64 Castlevania назви іноді є, принаймні вони не були нудними. Я тут не для того, щоб стверджувати, що це були хороші ігри, але під усім цим кусоге приховано серце з… ну, не золото. Морозиво, може? Принаймні намагається. І краще спробувати й зазнати невдачі, ніж намагатися довести мене до втрати свідомості.

Сумна музика
Хоча часто називають Castlevania 64 , перший заголовок у дуології N64, насправді, щойно називається Castlevania . У Японії його назва приблизно перекладається як Castlevania: Apocalypse , що є просто чудово загальним. Випущений у 1999 році, він вийшов у тіні семінального Симфонія ночі. Це було ще до того, як Кодзі Ігарасі вдався до серіалу, тому багато чого ще було в повітрі. Наприклад, неймінг ще не ввійшов у категорію «Сумна музика».
Історія насправді не відрізняється від типової обстановки. Ви граєте або за Рейнхардта Шнайдера, володаря батога Вбивці вампірів, або за спадкоємицю магії Белнадес, Керрі Фернандес. Дракула знову прокинувся, і його потрібно знову приспати. Я не можу сказати, що я коли-небудь грав Castlevania назва для його історії, так сильно знизати плечима тут.
Як вибрати перемикач в селену
У японській версії це називається «Справжній пригодницький бойовик», що є трохи кумедним описом, оскільки «пригодницький бойовик» — такий туманний термін. Він грає, як і багато інших ігор своєї епохи. Кінець 90-х був позначений іграми, які просто не могли впоратися з 3D, і Castlevania на N64, безумовно, був яскравим прикладом цього.

Справжня пригодницька гра
Поки Симфонія ночі перевів серію в більш закритий напрямок дослідження, Castlevania 64 пробує щось інше. Це більш-менш лінійний платформер, як і ранні ігри, але з усією шириною, висотою та глибина 3D гри. Він грає трохи схоже на Містичний ніндзя з Гоемоном у головній ролі , але хоча ця гра була начебто вільною, Castlevania 64 був, як зазначено, в основному лінійним.
Здається, були певні амбіції зробити це менш прямим, оскільки рівень особняка передбачає деякі дослідження, але це єдине відхилення. Існує цикл день/ніч, але він важливий лише кілька разів у грі, і про нього забувають у величезних частинах ігрового процесу. Є навіть один момент, коли вам потрібно бути десь у певний час доби, щоб продовжити гру, але це буквально єдиний час. На щастя.

Питання довіри
Найбільші проблеми Castlevania 64 – це елементи керування та камера, обидві проблеми були поширеними в іграх того часу. Рух досить нерівний і слизький. Бій ґрунтується на націлюванні, де ви здебільшого не маєте впливу на те, за що він замикається. Ви можете закріпити те, що він схопить, утримуючи R, але тоді ви не зможете рухатися, якщо не натиснете кнопку стрибка, щоб ухилитися. Але оскільки автоматичне прицілювання настільки агресивне, ви можете втекти, просто бігаючи та дико атакуючи. У Кері є магія самонаведення, яку зазвичай просто вогонь і забути, але Рейнхардт має більш прямий батіг. Компроміс полягає в тому, що Рейнхардт більш чуйний, і, ну, він насправді потребує позиціонування, а не просто відпускання атак.
Платформа більш-менш хороша. Якщо ви утримуєте кнопку стрибка, ваш персонаж буде хапатися за виступи, що, як правило, надійно. Єдина проблема полягає в тому, що це система, на яку підписані дуже небагато ігор, тому до того, щоб не відпускати кнопку, потрібно трохи звикнути.
І обхід, і бій значною мірою ускладнені камерою. Хоча обидві ігрові системи функціональні, вони обидві покладаються на здатність побачити те, на що ви піднімаєтесь або атакуєте. Ви не маєте прямого контролю над тим, куди він спрямований. Це не зовсім так. Ви можете використовувати кнопку R, щоб повернути перспективу назад за своїм персонажем, якщо він цього хоче. Багато часу він залишатиметься зафіксованим на місці, і ви просто маєте вірити, що він не підведе вас, коли вам це знадобиться. Ця довіра дуже незаслужена.
Рівні не спеціально розроблені, щоб полегшити викликане цим розчарування. Існує смішна кількість миттєвих смертей, а бали збереження навряд чи щедрі. Досить погано, що дуже легко неправильно оцінити стрибок, оскільки камера не співпрацює, але гірше, коли вона повертає вас до віддаленої точки збереження.

Людина з бензопилою
Крім того, існує дивна залежність від ворогів-грайферів. Це стає проблемою на ранній стадії, коли ви бігаєте крізь лабіринт живоплоту, намагаючись втекти від двох непорушних собак і незграбного садівника з рукою бензопили. Собаки схоплять вас, а потім хлопець з бензопилою вас розпиляє. Мені здається, що ця частина мене особливо розчаровує, головним чином тому, що точка збереження є простою так далеко назад . Це не весела прогулянка назад до лабіринту лише для того, щоб знову отримати бензопилу.
Однак ви можете почути, як деякі говорять про нього з любов’ю Castlevania 64, і це головним чином через те, наскільки добре він додає естетику. Це не зовсім вірно класичним бічним скроллерам, тому що вам потрібно переміщатися по багатьох досить порожніх областях, але йому вдається зберегти пристойну кількість готичної моторошності. Є вищезгаданий садівник із бензопилою та мотоцикли, які здаються недоречними в історії кінця 1800-х років, але Castlevania рідко йшлося про історичну точність.
Музика досить рідкісна, але досить пристойна там, де вона з’являється. Примітно, що гра починається з уповільненої версії Божественні кровні лінії це звучить приємно похмуро. Більшість музики в грі, однак, досить атмосферна, що досить контрастно порівняно з іншими назвами серії. більшість Castlevania саундтреки більше схожі на те, як хтось би оцінив видовище сексуальної ляльки, яку роздирають вовки, коли вона падає в шахту ліфта.

Сир з пліснявою
Хтось колись сказав мені, що для його 3D назв, Castlevania слід було взяти підказки з Metroid Prime . Поки Castlevania 64 було на кілька років раніше, щоб піддатися впливу цієї гри, я думаю, що це все ще дійсна надія на формулу. З іншого боку, якби Konami спробувала зламати 3D Castlevania тепер, я думаю, було б краще взяти вплив з Batman: Arkham Asylum . Енергійні бої та дослідження, примхливе середовище, але, можливо, трохи більше платформера.
Castlevania 64 буде наступного року Castlevania: Legacy of Darkness . Це дивна назва, яка вирішує багато проблем цієї гри, включає кілька додаткових пригод, але потім повністю переробляє сюжетний режим Castlevania 64. Це трохи дивна річ, яка майже робить її попередницю застарілою, але, можливо, вона йде трохи далеко, переробляючи деякі речі. Я пройду його ще раз і доповім.
Що стосується Castlevania 64, нинішня культура надто одержима тим, що щось дійсно жахливе або вражаюче блискуче, щоб це мало цінність. Подобатися щось, що просто нормально, має бути цілком прийнятним. Відеогра не схожа на діамант, де його вартість падає з кожною недосконалістю. Це більше схоже на сир, де іноді цвіль є частиною досвіду. Castlevania 64 сир з пліснявою. Це трохи смердить, але це краще, ніж пластик без запаху, який з’явився після нього.
вікна інструмента для сканування та ремонту ПК 10
Для попереднього Weekly Kusoge перегляньте це посилання!