sin punishment is game about delicious meat bugs attacking japan 118229

Доброго ранку, Айран
Гріх і покарання це весела тема з кількох причин. Найважливішим є те, що це спільні зусилля між Nintendo та легендарним розробником Treasure. Якщо ви знайомі з Treasure, ви знаєте, що вас чекає захоплююча подорож. Є також той факт, що він був випущений лише в Японії під час заходу N64. На щастя, пізніше він був локалізований на Wii та Wii U Virtual Console. Потім він, на диво, отримав продовження на Wii.
Але ми говоримо про оригінал. Японська лебедина пісня для 64-бітної монстров Nintendo (вони не отримали реліз День поганого хутра Конкера ). Це вимагає деяких пояснень, але це весела поїздка, тому пристібайтеся.
Якщо ви не знайомі з Treasure, дозвольте мені просто перелічити кілька їхніх досягнень: Герої Gunstar , Пустотворці , Ікаруга , Бангай-О , McDonald's Land Adventure . Можливо, ви не грали в жодну з цих ігор, але якщо грали, ви впізнаєте, що їх неможливо описати, і порівняти. Сподобалися вам ігри чи ні, це інша історія, але з точки зору творчого напрямку, вони не мають собі рівних.
Гріх і покарання добре сидить під цією парасолькою. Дайте мені зрозуміти, як просто я можу це пояснити: це історія про расу комах-монстрів, яких японці вивели, щоб замінити худобу як джерело м’яса. М'ясні монстри, відомі як Ruffians, збожеволіють і починають захоплювати країну. Збройні добровольці приходять, щоб виправити ситуацію, але вони, мабуть, придурки, тому що вони теж погані хлопці.
Ви граєте за двох молодих людей, Сакі та Айрана. Вони співпрацюють з людиною на ім’я Ачі, чия кров перетворює людей на гігантських монстрів. Ви також засуджені за вбивство будь-кого, як Озброєного добровольця, так і Руффіана, тому що, я думаю, у вас є всі відповіді, щоб виправити ситуацію.
Гріх і покарання є сумішшю між рейкою і точний- жанри шутера. Його стиль гри за спиною відразу нагадує Космічний лунь , але елементи керування більше схожі на розділи Landmaster Star Fox 64 . Унікальним у ньому є те, що ви біжите по землі і виконуєте атаки як на дальній, так і в рукопашній. Таким чином, вам доведеться ухилятися від атак переднього плану, одночасно завдаючи шкоди.
Ця фірмова дивність Скарбів? Якщо ви не змогли зрозуміти за сюжетом, то він тут. Від босів, які кидають на вас бурчання, до нападів на цілі флоти лінкорів, до просто битви з самою Землею. У ньому легко загубитися Гріх і покарання . На цьому етапі я практично репетирував історію, тому що для того, щоб з’ясувати її на льоту, може знадобитися певна концентрація. Це доречно дивно.
Ще дивним є той факт, що він ніколи не потрапив до Північної Америки. Гаразд, 2000 рік був не найкращим часом для випуску гри на N64, але Гріх і покарання майже не потребує перекладу. Таємничим чином, незважаючи на те, що подія відбувається в Японії та містить японські ієрогліфи, діалог повністю англійською! Більше того, це, очевидно, зробили західні актори озвучування, тому що немає жодного натяку на акцент.
Можливо, це вважалося занадто для північноамериканської аудиторії, яка вже з нетерпінням чекала наступного покоління консолей, але принаймні ми це отримали зрештою .
Здається, довелося піти на якусь пізню поступку. Спочатку схема керування була розроблена таким чином, щоб одна рука трималася на D-pad, а інша на стик; працює унікальний 3-контактний дизайн контролера N64, як це рідко робилося раніше. Однак у готовому варіанті ви можете абсолютно грати однією рукою в області C, а іншою на ключці. Від цього не гірше, але можна сказати, що хтось неохоче погодився змінити своє бачення, щоб пристосуватись до гравців, які звикли до одного способу хватки.
Як ініціалізувати масив об'єктів в Java
Але найбільша поступка – це труднощі. Оригінальна назва Гріх і покарання був Скляний солдатик , і це значною мірою було пов’язано з тим, наскільки крихкими були головні герої на ранніх збірках. Однак, як свідчить легенда, режисер з Nintendo Хітоші Ямагамі вважав ранні збірки занадто складними. Він сперечався з командою Treasure, щоб знизити складність, на що вони сказали, що якщо він не справляється зі завданням грати в гру, він не виконує належати до команди .
Ямагамі досяг свого, але Treasure, можливо, мав право, тому що Гріх і покарання це зовсім не складна гра. За кожні 100 вбитих вами ворогів вам дається додаткове життя, і гра кидає на вас постійний потоп. В результаті ви досить швидко наберете надлишок, а померти означає лише продовжити роботу зі звичайних контрольних точок гри.
Він також приголомшливо короткий, триває приблизно годину. Без жодних труднощів, щоб компенсувати це, найкраще, що ви можете зробити, щоб збільшити тривалість життя, — це спробувати отримати високий бал. Мене особисто це не цікавить. Однак цю гру легко відкривати час від часу, щоб заповнити частину дня.
Через його невдале вікно випуску, Гріх і покарання не був великим продавцем. На вживаному ринку екземпляр N64 може коштувати 60 доларів. Однак ви все ще можете отримати його на віртуальній консолі Wii U, що було б найкращим способом.
Незважаючи на це, продовження було замовлено на Wii і випущено в 2009 році, Гріх і покарання: Зоряний наступник . Це був дивний крок для Nintendo, враховуючи продажі першої гри. Вони також намагалися підтримувати Wii як сімейну консоль, яка Зірковий наступник не зовсім Treasure також не є розробником, відомим своїми сиквелами. Хоча я не скаржуся. Гріх і покарання це гра, яка заслуговує на продовження, і хоча ми, швидше за все, ніколи не побачимо іншої, було приємно, що команда повернулася до тем і всесвіту.
Тепер, якби я міг попросити ще одне диво, чи могла б Nintendo перевипустити обидві ці ігри?
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!