destructoid review virtua fighter 5 online
Коли Virtua Fighter 5 потрапив у PlayStation 3 раніше цього року, всі дуже сподобалося. У системі, де бракує якісного програмного забезпечення, це називали другим пришестям Христа (хоча Христос із злим лівим гаком та блискавичним швидким ударом). Єдине, з ким може здатися, що хтось може зіткнутися з цим, це те, що в епоху, коли абсолютно все, від холодильників до країн третього світу, підключено до Інтернету, VF5 не було онлайн-мультиплеєрів.
Компанія Sega, яка ніколи не несе відповідальності, коли є можливість зробити тонни готівки, змінила цю проблему з Xbox 360 Virtua Fighter 5 перевидання, навіть заходячи так, щоб рекламувати додаток з новим підзаголовком. Єдине питання зараз: як пройшла решта гри під час порту?
Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
Virtua Fighter 5 Інтернет (Xbox 360)
Розроблено Sega-AM2
Вийшов 30 жовтня 2007 року
Virtua Fighter 5 ніколи не була такою бойовою грою, яка створювала би якусь глибоку, драматичну історію для кожного з її персонажів для передмови бойових дій. Звичайно, у посібнику знайдеться фрагменти про корпорацію, яка створює турнір, і тут і там про те, чому кожен персонаж увійшов. Це ваш стандартний бойовий пабулум: Кейдж хоче врятувати свою матір, Акіра хоче довести, що він найбільший боєць в живих, а Джефрі хоче врятувати акулу. Тепер, коли я згадую про це, останній - це химерно, але це відповідає мотиву «хитрого ямайського рибалки», а що б за «Sega» не було без барвистих ексцентричних персонажів?
Історії насправді настільки бракує, що, якщо ви не будете шукати її - якщо вам трапляється потрібна мотивація для удару інших - ви ніколи не зіткнетесь з нею під час гри. На щастя, це майже зовсім непотрібно. Virtua Fighter 5 існує з однієї причини: швидкий технічний рукопашний бій.
На цьому фронті він на милі випереджає своїх конкурентів. Всю гру керують палицею та трьома кнопками (удар, удар та охорона), і хоча ця схема може здатися простою у порівнянні з бійцями з шести кнопками Capcom або Tekken's При підході однієї кнопки на кінцівку простота схеми управління є найскладнішим бойовим двигуном, який коли-небудь створювався. Кожен персонаж оснащений буквально сотнями рухів, і в той час знадобиться освоїти кожного персонажа Tekken , людина, що грає VF5 буде мати можливо вивчили набір рухів одного персонажа. Крім того, половина ігрового процесу покладається на ситуаційну обізнаність - у Лей Фей, монах-шаолін, є ціла серія рухів, яку можна витягнути, лише стоячи спиною до ворога і перебуваючи в межах двох-трьох футів від стіна.
Очевидно, така глибина могла вийти як жахливо недосяжна для випадкових геймерів (або навіть шанувальників жорстокої боротьби), але VF5 йде далі, ніж будь-який її попередник, роблячи титул доступним для людей усіх рівнів кваліфікації. Наприклад, вищезгаданий монах та борець з Вале Тудо на ім'я Ванеса, наприклад, дозволяють тривалий ланцюг атак, використовуючи лише те, що в народі називають тактикою «замивання кнопок». Таким чином нові гравці можуть навчитися змагатися на розумному рівні, не витрачаючи років свого життя, присвячених освоєнню віртуальної мавпи Кунг-Фу.
Деякі з вас можуть думати, що присутність персонажів, які можуть перемогти, просто перевернувши пальці по кнопках атаки, врівноважить гру, і таким чином це станеться. Якщо гравець-початківець обере одного з більш складних бійців і намагається боротися з іншим початківцем, який грає як один із двох вищезгаданих віртуальних учасників бойових дій, шанси вони втратять швидко і жахливо. Але Virtua Fighter 5 завжди надає скелю вашим ножицям-опонентам: більш досвідчені гравці, стикаючись із натисканням кнопки, мають безліч варіантів: від смішно швидких боків до оборонних лічильників до таких наступальних лічильників, які Мертвий або живий шанувальники так люблять. На відміну від цієї гри, захисна тактика відрізняється для кожного персонажа, тому розібратися, як найкраще пробити контр-удари з Aoi, зовсім відрізняється від того, як гравець Джекі би протистояв тому ж.
Кінцевим результатом цієї складної системи є гра, в якій ви можете витратити роки, опановуючи одного персонажа, а насправді спеціалізація в одному або двох бійцях майже потрібна навіть для того, щоб перемогти стандартний аркадний режим. Я провів чотири години, практикуючи бічний крок і навчившись змішувати кидки і зачистки, перш ніж мені вдалося перемогти всю основну гру Аркада, і я все-таки не зміг перемогти бонусного кінця босса, Dural.
яка гарнітура vr працює з xbox one - -
Гра набагато більше, ніж просто домашня версія назви аркад. Він також включає в себе режим псевдо RPG-esque Quest, де саме буде витрачено основну частину часу гравця. Квест-режим імітує життя професіонала VF5 гравець у мета-всесвіті, орієнтованому на Sega; Ви подорожуєте в різні тематичні аркади Sega, що вимагають складних гравців - зі стилями гри та персонажів, заснованих на справжніх професіоналах VF5 гравці - та заробляння грошей та предметів, щоб налаштувати обраного персонажа. Якщо це здається знайомим останнім часом Tekken ігри, це так. Шматки для налаштування варіюються від шапок до кольорів очей, але на відміну від них Tekken , кількість налаштувань, яку ви можете вкласти в кожен персонаж, абсолютно смішна. Це не тільки можливо, але досить легко повністю змінити те, як виглядає персонаж. Часто на цих аркадах ви стикаєтесь з Ейлін, схожою на насильницьку близнючку Наталі Портман, або Кейдж, складеного так, щоб схожий на Джо Мусаші з власної Sega Шинобі серія. Збір усіх варіантів костюмів вашого персонажа - це також трудомістка справа, оскільки між різними візуальними перетвореннями та емблемами, наявними для колекції, деталі кожного персонажа легко налічують понад 1000.
Настільки ж весело, як грати в одяг з вигаданими сутностями, мета квесту - це насправді досягти вищих рангів майстерності. Якщо ви переможете противників подібних рівнів кваліфікації, вам буде надано досвід, який застосовується до вашого поточного рейтингу. Всього потрібно досягти 27 рангів, і хоча ви можете легко пройти перші 20 в 200 бійках, то останні 7 володіють справжніми навичками. Крім цього, є три окремі шляхи з 7 кінцевих рангів, які потрібно досягти, виходячи з вашого відсотка виграшу. Хоча було б нечесно сказати, що існує 41 можливий чин, це теж не зовсім відповідає дійсності. Зрештою, щоб досягти найвищого рангу, вам доведеться мати відсотковий коефіцієнт виграшу, який перевищує 80%, і лише виходячи з моєї грубої оцінки, ви дивитесь на 1500-2000 боїв, для кожного персонажа . Це дуже багато гри.
VF5 також включає режим Dojo, який виконує функції тренувань гри. Хоча це легко так само корисно і м'яко, як ті, що знайдені Tekken 5 або Душа Калібур 3, у ньому відсутній режим AI, у якому домашня версія Virtua Fighter 4 введено. Коротше кажучи, режим AI був варіантом тренувань, де ви могли «навчити» комп'ютерного персонажа виконувати так, як у справжній бійці. Потім ви можете використовувати цей AI в якості спаринг-партнера або розкрити свій прихильний HAL 9000 на змаганнях в інших режимах гри. Це було б гарне доповнення VF5 втримався, але навіть без режиму AI, доджо досить непогано навчає нових гравців іриси та виходи їх характеру.
У той час як Sega викинув AI режим, до якого я був так прихильний, він також додав до бою двох нових персонажів: Ейлін, чарівний практикуючий кунг-фу з мавпи в Китаї та Ель Блейз, причудливий мексиканський лучадор. Ніколи не переповнюючи гравців за кількістю присутніх персонажів, Sega додала цих двох, зберігаючи ідеальний баланс зі своїми старшими, більш усталеними потворниками. Жоден персонаж не вдається зламати гру, і обидва дуже добре вписуються в список учасників бойових дій.
Найбільше доповнення до версії Xbox 360 VF5 є онлайн-мультиплеєром. Це дозволяє гравцям з усього світу безглуздо бити один одного, і це робить набагато кращу роботу, ніж це Мертві або живі 4-х аналогічна спроба. VF5-х версія є досить босоніжною (пропонує лише матчі з рейтингом чи гравцем, і зовсім не вистачає онлайн-лобі), але, входячи в гру, ви помічаєте чіткий брак мережевого відставання. У кількох сотнях матчів, які я зареєстрував до цих пір, я зіткнувся з одним матчем із помітним відставанням, і я думаю, що це стало наслідком того, що мій суперник мав жахливий зв’язок, оскільки він зникав через секунди.
В онлайн-режимі використовується така ж система ранжирування, що і в режимі Quest, що дозволяє реально розшаровувати базу гравців на основі навичок. На жаль, я не можу порадити новим гравцям стрибати прямо в нього, оскільки вони будуть знищені, але якщо вони реалістичні щодо того, що вони часто і швидше програють, це найкращий спосіб стати більш досвідчений у назві.
Я зберегла цей розділ останньою, бо думаю, що це буде викликати багато суперечок: навіть не беручи до уваги онлайн-мультиплеєр, Virtua Fighter 5 Інтернет виглядає і грає краще, ніж попередній реліз PlayStation 3. Хоча PS3 може бути більш потужною системою, Sega зробила графіку на Xbox 360 ідентичною тій, що зустрічається в аркадній версії, і вся справа працює з постійними 60 кадрами в секунду. Хоча версія PS3 виглядала непогано, вона була не зовсім досконалою, і у неї виникали випадкові рамкові проблеми. Однак, версія PS3 все ще є феноменальною грою, але якщо хтось із вас шукав іншої причини, ніж онлайн-мультиплеєр, щоб придбати реліз Xbox 360 за PlayStation 3, це досить велика версія.
Я не можу рекомендувати цю гру більше. Якщо припустити, що у вас немає якогось протиприродного нахилу проти бойових ігор, VF5 Інтернет є шия і шия с Помаранчевий ящик в гонці на кращу гру в системі. Якщо ви коли-небудь насолоджувались бойовим титулом, ударом когось або ніндзя взагалі, ви будете фанатом.
Оцінка: 9,5