scum makes me realize how scary real life is
Справжнє життя: Гра
Хоча я пишаюся тим, що я відкритий до нових речей, одним із небагатьох стилів ігор, який я просто не прихильник, є процвітаючий жанр виживання. Ці ігри не схожі на те, як деякі можуть пов'язувати 'виживання' в іграх ( Resident Evil наприклад), але заохочує гравця отримувати задоволення від самого життя і виживання в реалістичному середовищі.
СКУМ це майбутній назви ПК, який більш ніж ймовірно не для мене, але я мушу захоплюватися його увагою до деталей. Схожий на щось подібне Іржа, SCUM це гра, де ви будете полювати на тварин, майструвати одяг і взагалі намагаєтесь відбиватися від смерті на кожному кроці. Іржа може вважатися простим режимом порівняно з СКУМ , хоча.
Я сів із Йосипом Баришичем - менеджером спільноти для розробників Gamepires - і почув, як він пояснює всі різні системи СКУМ було справжнім шоком для системи. Я не усвідомлював, що люди хочуть такої реалістичної гри, але, мабуть, є ніша для всього. Я зроблю все можливе, щоб розбити що СКУМ це все, але не соромтеся робити ті самі плутані обличчя, що я робив під час його презентації.
Історія позаду СКУМ це те, що ти ув'язнений на острові в якомусь реальному телешоу про виживання. Замість того, щоб просто намагатися зробити гру зі слабкою ідеєю виживання, Gamepires зробив все, щоб зробити це наближеним до реального життя, наскільки гра може отримати. Вам потрібно буде враховувати не тільки ваші вимірювачі гідратації та витривалості, але і вміст жиру в організмі, споживання конкретних вітамінів, вагу одягу, вік, звикання (якщо у вас є) і навіть кількість зуби у вас залишилися.
Цей останній шматочок - це найбезглуздіша річ, яку я думаю, що я коли-небудь чув, як втілюється в гру. Існують різні способи втрати зубів, але якщо у вас втрачається занадто багато, то тверду їжу вже не можна вживати. Я маю на увазі… святе лайно. Це жорстке виживання, саме там.
Навіть механік залежностей просто божевільний. Якщо ви хочете більше викликів на додаток до чого СКУМ Ви можете створити персонажа з алкоголізмом, який потім матиме зняття, якщо він не п'є достатньо. Навіть щось на зразок віку ваших персонажів надасть вам кращі стартові атрибути, а низький кінець надасть вам більше витривалості, тоді як високий кінець дає вам більший інтелект. Це дійсно добре продумана система.
Найкращий приклад, який дав мені Йосип, - це те, як ти можеш почати з дійсно зайвої ваги, а потім побудувати їх, щоб стати неймовірно придатними. Ви можете досягти цього різними способами, через голодування та позбавлення води, бігаючи пішки по світу гри. Цей ігровий світ теж величезний, він працює на 144 квадратних кілометрах. Він відображений на сітці 12 x 12 з різними районами, орієнтованими на унікальний клімат (наприклад, гори, пляжі, сніжна місцевість та ліси).
Ще одним елементом, яким Йосип пишається, є те, що називається системою «Слави». Оскільки інші ігри на виживання скинуть вашого персонажа після смерті, Gamepires придумала ідею інтегрувати фактичну передумову в ігровий процес, дозволяючи гравцям набувати очок слави, які вони можуть витратити на смерть. Йосип теоретизував, як вони можуть врівноважувати механіку, дозволяючи вам проводити славу за власним бажанням, що потім, в свою чергу, змусить вас азартно грати, чи не померте ви, не маючи способу переробити свої навички. Це звучить як чудовий спосіб стимулювати гравців ризикувати, а то й просто завантажувати назву.
СКУМ може грати сольно або онлайн, підтримуючи до 64 гравців. Йосип не технічний хлопець, тому він не міг підтвердити, якщо СКУМ буде працювати на виділених серверах чи ні. Він сказав мені, що компанія здає в оренду сервери для гравців і розглядає можливість дозволити людям влаштовувати власні власні ігри. Потім, коли ви орендуєте сервер, ви можете додатково змінювати гру відповідно до власних потреб.
Приклади модифікаторів сервера включатимуть збільшення доступних запасів або просто створення світу загальновиробничою зоною. Оскільки це не було б грою на виживання без гармат, СКУМ має цілий спектр озброєння з такою ж шаленою увагою до деталей, як і творець персонажа. Йосип продовжив це масове пояснення того, як вони залучали військових експертів, щоб прибити балістику, так що СКУМ буде грати зовсім інакше на безліч стрільців на ринку.
Демонстрація, що працює на PAX, по суті, теж була такою; стандартна командна гра в стилі короля гірки. Хоча більшість людей на заході розуміли, чому це сталося, Йосип сказав, що у чортів виникають питання, чому гра на виживання демонструє лише свої можливості смертного матчу. Зважаючи на те, що команда в Gamepires складається з 17 осіб, боротьба - це, мабуть, єдине, що вони справді можуть демонструвати.
Мені в цьому режимі довелося зіграти раунд, і я поняття не маю, як я до цього ставлюсь. Гармати, безумовно, реалістичні, і ти можеш померти буквально за лічені секунди, але хода матчу була просто такою тривалою. Оскільки не було загального таймера, кожна команда могла скинути зворотний відлік на кінцеву мету на невизначений час. Це призвело до тупикової ситуації, яка тривала, ймовірно, 25 хвилин, що божевільно для гри, в якій ви могли потенційно загинути, потрапивши в руку однією кулею.
Цей рівень відданості реальному життю все ще мене вражає. Йосип хотів пояснити, як інші стрільці не враховують, як кулі проникають через кінцівки, і що куля прямо збоку, можливо, призведе до смерті в реальному житті. Він також розповів, як один із військових представників, яких вони привезли, пояснив, як постріл зі снайпера SVD під час носіння бронежилетом ударив його по попі, що команда все ще намагається реалізувати.
Я просто не знаю, наскільки ця увага до деталей потрібно взяти СКУМ . Ігри на виживання - це вже ніша аудиторії, і це просто звучить так, що приваблює менший підмножина вже невеликої групи. Йосип постійно говорив, що вам не потрібно вправляти свої статистичні дані СКУМ . Якщо ви граєте так, як у своєму повсякденному житті, і дбаєте лише про свій характер, ви не помрете через голод. Єдиним мінусом буде те, що ваш персонаж не особливо здоровий.
Можливо, моя незацікавленість у жанрі - це те, що затьмарює моє судження. Я ніколи не займався іграми на виживання, тому що вони змушують мене занадто багато думати про реальне життя. Я можу взяти легкі елементи виживання (як у Подих дикої природи ), але йти повним свиням і відтворювати життя - це занадто багато, щоб я враховував. Я не хочу гри, де, якщо я стрибну неправильно, я зламаю щиколотку, а потім мені потрібно відпочити три дні.
найкраща програма для завантаження відео з YouTube
І все-таки є для кожного щось, і я впевнений, що шанувальники цих ігор у стилі хардкор знайдуть щось, що їм сподобатися СКУМ . Це найжорсткіша гра, яку я, мабуть, коли-небудь бачу, тому я завжди пам’ятаю це для цього.