the last us multiplayer dlc is not okay
Де було збурення з цього приводу?
(Більш рання версія цього твору мала неточний статистичний опис однієї із завантажуваних озброєнь. Абзац, що порушує, був оновлений для фактичної точності.)
Я знаю, я спізнююсь на вечірку. Незважаючи на зацікавленість у 2013 році Останній з нас на PlayStation 3 я продовжував відкладати його. Коли ремастер поточного покоління виявився пакетом для PlayStation 4 наприкінці минулого року, я, нарешті, взявся за крок.
Вже тоді я грав через всю одиночну кампанію, перш ніж торкатися мультиплеєра. Я лише нещодавно потрапив в онлайн-режим фракцій, але це стало моєю останньою одержимістю. Ігровий геймплей на основі прихованості / екшн / крафт / прикриття гравців та піттінг гравців один проти одного є фантастичним, і я гадаю, що він буде тримати мене зайнятим місяцями.
Існує одна невелика проблема: відносно недавній вміст, який можна завантажити для кількох гравців, містить деякі найгірші елементи мультиплеєра, що грає безкоштовно - посилюється тим, що Останній з нас насправді не грає у вільну гру.
Переглядаючи варіанти, деякі з них не надто образливі. Нові жести за 2,50 долара за штуку? Чудово. Нові шапки по 7 доларів за в’язку? Звичайно. Ми всі можемо скаржитися на те, що цей косметичний вміст був би безкоштовним, можливо, затриманий за чіт-кодом у минулі роки, але я не буду винуватити нікого в тому, що дав трохи грошей на носіння чумної маски. Я не збираюся заробляти щось за це, але це не впливає на мене, чого бажають деякі люди.
Ні, більш серйозні порушення тут полягають у порушенні одного з принципів конкурентного мультиплеєра. Ті, хто платить більше, ніколи не повинні мати перевагу перед тими, хто цього не робить. На жаль, саме це надає тактична зброя та навички виживання. Незважаючи на те, що це не врівноважений преміальний вміст у грі, нові гармати та привілеї часто краще, ніж базові ігрові аналоги. Мало того, але завантажувальні екрани завалені рекламою, яка окреслює, наскільки велика нова зброя та навички.
Прикордонна гвинтівка розташовується між Напівавтоматичною гвинтівкою та Мисливською гвинтівкою за пошкодженням та рівнем вогню; це займає два постріли вниз, де напівмашина займає три, і вона має кращу швидкість вогню, ніж мисливська гвинтівка. Існують переваги для зброї за замовчуванням. Мисливська гвинтівка може одноразово вразити повного ворога здоров’ям головою, куди прикордонна гвинтівка не може. Напівавтоматична гвинтівка може отримати три постріли, перш ніж прикордонна гвинтівка зможе отримати два. Однак, порівнюючи лише постріли з корпусу, прикордонна гвинтівка вибиває мисливську гвинтівку у швидкості вогню. Враховуючи віддачу та вражаючу зустріч віч-на-віч, часто простіше висадити два постріли прикордонною гвинтівкою, ніж висадити три постріли з напівавтоматичним.
Тактична рушниця існує в аналогічному просторі, як прикордонна гвинтівка. Це не однозначно краще, ніж порівнянне базове ігрове озброєння, але воно має деякі переваги. Найбільш очевидна вигода від дробовика та подвійного ствола - збільшений дальність, здатний спуститися двома пострілами з дальності, що будь-хто з інших натрапить на те, щоб зробити щось вартісне. Менш очевидним є те, що він може бути озброєним як стартова зброя, де інші довгі рушниці є 'закупівлями', які можна досягти лише під час матчу після набрання достатньої кількості очок. Вбудована в цю покупку - це можлива вартість не економити на боєприпасах, модернізації зброї чи обладунках.
Однак самим кричущим злочинцем у зграї «Тактична зброя» є Арбалет. Важко виміряти перевагу, яку вона дає, тому що немає іншої порівнянної зброї. Він стріляє мовчки, як лук, але не має дуги. Номінально він може спуститися двома пострілами, але він має особливу здатність, яка робить його абсурдно потужним у деяких ситуаціях. Після удару ворога з ним, той ворог буде кровоточити, поки він не зцілиться або не буде збитий. Це також дозволяє стрільцеві бачити, де знаходиться ціль і що він робить у той період часу.
Насправді це може бути затримка вбивства однократно. Якщо у цілі немає оздоровчого комплекту, він тост. Якщо у нього є оздоровчий набір і він починає гоїтися, користувач арбалету може побачити отвір і рухатися, щоб вбити бокову зброю або ближній біг. Навіть якщо ціль не збита, вона все одно виводить його з бою на короткий проміжок часу, коли він відступає і заживає. Все з одного, безшумного пострілу.
Пакет «Навички виживання з управління ризиками» також важко порівняти, оскільки він додає унікальних здібностей суміші. Тим не менш, окрім Lone Wolf (який нагороджує гравців за те, щоб вибити удару від товаришів по команді), вміння, що входять до мене, дуже привабливі. Як гравець, який більше фокусується на підтримці, ніж на вбивствах, Lucky Break (отримайте більше інгредієнтів та предметів із скриньки кешів) та Second Chance (дешевша броня після кількох смертей) обидва добре підійдуть до мого стилю гри. Jack of All Trades поєднує інші навички разом для меншої кількості точок завантаження, ніж це було б частково, що звертається до шукача угоди в мені.
Це спідниця до краю виграшів, не перетинаючи цю лінію, але вона все ще відчуває себе неправильно. Завантажувана зброя та навички недвозначно кращі, ніж стандартні, але наявність більшої кількості варіантів на вибір дозволяє більш пристосуватися до змінних умов бою.
Преміум-вміст у конкурентному мультиплеєрному заголовку не повинен відчувати це струнко. Мабуть, парагон ідеї Команда Фортеця 2 , який був надзвичайно успішним, незважаючи на своє багатство придбаної зброї та предметів. На поверхні дві ситуації виглядають схоже; в обох Останній з нас і Команда Фортеця 2 , є гармати з функціональними змінами, які можна придбати за реальні гроші. На практиці існує декілька відмінностей у дизайні, які можна зберегти TF2 почуття справедливості де TLoU не.
Одне, що Команда Фортеця 2 робить зі зброєю, що Останній з нас Можливо, це зробити можливим придбання їх через гру на додаток до купівлі. Багато зброї та навичок виживання в базовій грі розблоковуються, збираючи частини за допомогою гри; немає ніяких причин, що завантажувані додатки не можуть бути включені як розблокуючі або навіть як випадкові краплі.
Менш прості в перекладі - це конкретні елементи дизайну гри, які дозволяють TF2 піти з придбаною зброєю. TF2 великий розмір команди (порівняно з TLoU чотири гравці команди) дозволяють усунути будь-яку невідповідність. Якби переповнена зброя виявилася в стрільці Valve, це було б лише на одному з дванадцяти чи шістнадцяти супротивників. Мало того, але швидший геймплей дозволяє швидше реагувати; Зміна класу чи завантаження у відповідь на конкретну зброю чи тактику набагато більш прийнятна TF2 ніж у TLoU .
На цій ноті Команда Фортеця 2 Класова система досі перемагає будь-яку перевагу, яку може придбати зброя. Звичайно, шпигун може придбати деяке обладнання, яке дозволяє йому швидше змінювати костюм, але його все одно буде бити піромовим полум'ям, що перевіряє своїх товаришів по команді.
Крім того, є незмінний факт, що Команда Фортеця 2 - це належна назва для безкоштовного відтворення. Немає чого грати, куди Останній з нас потенційно коштують гравці 60 доларів (або більше для тих, хто придбав оригінал та оновлений на PS4). Додавання елементів безкоштовної гри в розплачувану роздрібну гру буде відчувати себе крихко, навіть якби вона не мала вимірюваних ефектів гри.
Щоб повторити, я думаю Останній з нас має фантастичний багатокористувацький. На ринку, сповненому емуляції шутерів 'я теж' Службовий обов'язок або Gears війни , вона робить свою справу. Проблема виникає з відчуттям, що я потреба витрачати зайві гроші (крім грошей, що коштувала сама гра) лише для того, щоб змагатися. Це не зовсім платний виграш, але він схиляється в цьому напрямку, і Naughty Dog робить гру неслухняним з цим непотрібним грошовим захопленням.