destructoid review shin megami tensei 119636

Не так давно до нас привіз Atlus Сфера Одіна , вражаюче красива гра, яка нагадала нам, що PS2 — це не те, що ми повинні відсунути в сторону, тепер, коли ми перебуваємо у світі стільникових процесорів і кабелів HDMI. Тепер вони принесли ще одну причину тримати стару систему під рукою — особа 3 , частина Шин Мегамі Тенсей франшиза.
Я ніколи не торкався ні того, ні другого Особа серія ні Шин Мегамі Тенсей раніше, тому я поняття не мав, у що я втягуюся з цією грою. Я хвилювався, що буду настільки обтяжений передісторією та абстрактними поняттями, що захочу зніматися. На щастя, гра відносно автономна і полегшує навантаження, хоча це все одно дає вам багато причин застрелитися. Хороші теж.
(Огляд мавпи Лінде тут: tag-teaming особа 3 На цьому тижні з Бредом є наш таємничий гість-рецензент, нещодавно звільнений із семирічного ув’язнення в надрах незаконної таємної в’язниці. Вичерпані сил і молитви за смерть, їх останнім бажанням було переглянути цю гру. Я погодився, хоча б лише для того, щоб послабити його/її, як пороки, хватку за мій комір, коли вони плювали кров’ю мені в обличчя в огидному передсмертному хрипі. Насолоджуйтесь усім!)
найкраще безкоштовне сканування та ремонт комп'ютера
Бред Райс
Ти, це твоє безіменне «я», щойно перевівся до школи Гекукан, миттєво отримавши ауру нового студента таємничого переведення. Незабаром після цього ви гуляєте по території пізно вночі, коли годинник раптом б’є північ, і настає Темна година. Майже всі навколо перетворюються на труни, засаджені в землю, і незабаром за вами переслідує якийсь невідомий річ . На щастя, одна з дівчат, які живуть у вашому гуртожитку, хапає вас і тягне на дах серед сум’яття.
Звірі чіпляються за двері, і ще більше лізуть на бік будівлі. Ваш новий друг, Юкарі, очевидно, дуже наляканий. Зараз мало часу, оскільки деякі з цих злих створінь наближаються. Що ще залишається робити? Вона дістає пістолет і направляє його собі на чоло. На неї напав один із звірів, і пістолет потрапляє на вас. Схопивши його, ви розумієте, що є лише один спосіб подбати про це. Ви прикладаєте пістолет до скроні і натискаєте на курок. Це світ особа 3 .
Є певна кількість людей, які можуть пробудити в собі персони. Для цього вони використовують евокери, які мають форму пістолета, щоб змусити персону всередині них вийти, оскільки вони з’являються лише під час жахливого стресу. Тепер, коли ви показали свої здібності, інші люди з персонами розкриваються. Тепер, коли вас виявила SEES, група людей з персонами, які борються з цими тінями, у вас є якась ціль у своєму норовливому житті. Ах, але є той таємничий голос, який згадав щось приблизно за рік…
Отже, що ви можете зробити, тепер, коли ви частина надприродного загону, але все ще лише підліток? Що ще? Іти до школи. Велика частина підвищення рівня ваших персон (ви єдина людина, яка може змінювати персони серед інших у грі) — це соціальні стосунки, які ви створюєте з іншими. Отже, ти ходиш до школи, вступаєш у гуртки, спілкуєшся з друзями та потенційними коханцями. Коли ви повертаєтеся додому, вам доведеться щось вчитися, робити покупки та вбивати демонів.
Темна година - це особливий момент часу, який існує між опівноччю і наступним днем. Це коли нормальних людей перетворюють на труни і зовсім не знають про те, що відбувається. Тіні, монстри, які населяють особа 3 , особливо люблять вашу школу, яка перетворилася на цю колосальну вежу, відому як Тартар.
Деякий час було надлишок РПГ, і я не мав жодних причин виходити й брати майже будь-яку з них. Навіть тактичні РПГ, мій безперечні улюблені, трохи висохли, залишивши мої копії Phantom Brave або Служниця ще не зіграний. особа 3 однак розхитує жанр, залучаючи гравця до рутини керувати соціальним життям, добробутом вечірки (як з точки зору втоми, так і здоров’я), а також боротися з тінями в Тартарі. Це забезпечує більш повний досвід.
Я більше відчуваю себе головним героєм особа 3 , надаючи мені набагато більшу прихильність. Коли справа доходить до управління стосунками, для мене це виглядає як симулятор побачень – є певні персонажі, які мене приваблюють набагато більше, і я отримую набагато більше відчуття винагороди. Управління стосунками дещо спрощено, але було б нереально очікувати, що гра матиме глибину повноцінного симулятора знайомств.
Під час битви в Тартарі вороги бродять по екрану, а нападаючи на них, ви потрапляєте в покрокове меню бою. Переходи надзвичайно швидкі, і це досить приємно бачити. У бою ви контролюєте лише себе, але можете давати загальні пропозиції своїм товаришам по команді, як діяти. На щастя, штучний інтелект комп’ютера добре керує вечіркою, а персонажі, коли це необхідно, лікуються самостійно та піклуються один про одного. Мені не потрібно нянькою для членів своєї партії, і тому я можу ближче зосередитися на поточній битві.
Ви збираєте персонажів в кінці битв, з’являючись як частина перемішування карт, або об’єднуючи персон, які зараз у вас, щоб утворити нові. Коли ваші персонажі борються з вами в битві, вони підвищуються на рівень, відкриваючи нові здібності. Об’єднання їх разом може дати бонусний досвід, допомагаючи створити більш потужні персони. Це може виявитися складною процедурою, намагаючись керувати своєю персоною понад усе, але це не так вже й погано.
Наприкінці життя PS2 цій грі все ще вдається зберегти гарний зовнішній вигляд, використовуючи аніме-ролики замість 3D-моделювання. Якість анімації цих роликів чудова, і, як і ролики Guilty Gear, я хочу, щоб це було перетворено в повноцінне аніме. Якість добре зробленої OVA вища, ніж у типової серії. Знову ж таки, це просто японатор у мені. У грі графіка стилізована під аніме. Щоб відповідати якості анімації, музика в цій грі має складний для визначення жанр, який змішує J-Pop, трохи техно і щось незрозуміле, що я можу описати лише як звук векторного мистецтва. Колекціонне видання постачається разом із саундтреком, тому послухайте його, і ви зрозумієте.
Частина краси цієї гри полягає в локалізації. Розмова між персонажами виглядає дуже природною, і коли ви будуєте стосунки з іншими персонажами, ви дійсно зацікавлені в тому, що вони мають сказати. Це, звичайно, не означає, що ви будете подібно до всі персонажі, але принаймні з ними варто поговорити. Деякі з партій озвучені, а добірка на вищому рівні, з такими акторами, як Вік Міньонья (Ед, Суцільнометалевий алхімік ) і Мішель Рафф (Рукія, Відбілювач ). Моє особисте бажання полягає в тому, щоб гра була повністю озвучена, оскільки іноді персонажі говорять лише перший рядок, а потім залишають решту тексту. Коли відбувається діалог, який зазвичай виступає як ролик у грі, він буде повністю озвучений.
Тепер, коли справа доходить до справи, є одна проблема особа 3 . Як Згадується Penny Arcade Проблема полягає в тому, що ці старшокласники неодноразово стріляють собі в голову, щоб показати свою персону. Образи в ньому потужні, і хоча вони ефективні, вони можуть бути дещо переслідують. Особисто мене це захоплює, хоча це мене бридає в потилиці. Однак я не бачу в цьому проблеми ні для кого, крім, можливо, натовпу Джека Томпсона.
Гра пропонує стільки вмісту, що дає вам можливість знову грати в неї та отримати новий досвід, не змушуючи вас йти по шляху досягнення справжнього фіналу. Ця RPG почне давати переваги між керуванням відносинами між вашим персонажем та пошуком нових персонажів Final Fantasy Tactics біг для моєї найпопулярнішої RPG.
Вердикт: Купуйте!
Оцінка: 10/10
Ось новий претендент!
Таємничий гість рецензент
Найбільш вражаючим у грі є контраст — є темна сторона і світла сторони одночасно. Подібно до того, як половина гри – це повзання підземелля Темної години, а інша половина – сонячні шкільні дні, є поверхневі проблеми та невидимі натяки. Слово Persona означає маску або фасад, представлений для задоволення вимог ситуації або оточення, і ось що вони є — ви викликаєте різних персонажів залежно від того, наскільки їхні навички відповідають ворогам, і ви розповідаєте людям у своєму житті, що саме вони хочуть почути, щоб заслужити їхню довіру. Ви також не єдиний, хто робить це — серед головних героїв є кілька інтригуючих підсюжетів, які припускають, що, можливо, друзі, з якими ви знайомі, також просто виставляють свої найкращі обличчя.
Тому що вам потрібно підвищити свої особисті якості в області академічності, сміливості та чарівності, щоб сформувати деякі соціальні зв’язки (комусь не буде цікаво з вами розмовляти, доки ваша чарівність не зміниться від простого до гладкого, наприклад) , гра іноді може здаватися корисною після школи — ви винагороджені за виконання домашнього завдання, і ви навіть можете покращити своє здоров’я, регулярно користуючись чоловічим туалетом. Оскільки день поділений на періоди часу (ранок, обід, після школи, вечір тощо), і щодня ви можете виконувати лише одну дію за період часу, складною частиною є те, як керувати своїм часом. Навіть поїздка в Тартар у темну годину необов’язкова, але якщо ви не потренуєтеся, ви будете вкрай неготові до щомісячної події з босом. Але ви також досягаєте успіху за рахунок маніпуляції іншими, погоджуючись з ними догодити їм, навіть якщо вони неправі, і у вас є шанс побачити найгірше в оточуючих — сонячні уроки відповідальності та здорові звички стають досить гарним контрастом проти зловісних елементів історії. Дуже спонукає до роздумів.
Самогубство спочатку викликає арешт, але я думаю, що ЗМІ перебільшують. Це не виглядає образливим і не схоже на елемент шок-цінності; це лише частина дуже складної екологічної палітри. Після початкового налаштування ви помічаєте це менше в контексті самогубства і більше як задовільний, хоча і трохи перекручений стартовий пістолет для побиття, яке ви збираєтеся роздати. У грі недаремно засунути цей конкретний елемент у ваше горло після його початкового введення, і він добре поєднується. Ви можете думати про це як про вбивство самого себе, щоб дозволити Персоні (проекції себе) домінувати.
Я вважаю, що бойова система особливо приємна — багатьох людей відлякує ідея, що ця гра вимагає шліфування. Але шліфування набагато менш важливе, ніж соціальні зв’язки — іншими словами, ви можете молотити все, що забажаєте, і все одно не бути таким сильним, як з правильною дружбою. По-друге, битви не є обов’язковими — на відміну від випадкових зіткнень, ви стикаєтеся з тінню, що блукає, а потім намагаєтеся вразити її, перш ніж вона вдарить вас, щоб визначити ініціативу та почати битву. Вони будуть переслідувати вас і намагатися битися, але ви можете уникнути більшості з них, якщо тільки намагаєтеся досліджувати без бою. І коли ви набираєте рівні, значно слабкіші монстри будуть тікати від вас. Йдеться про те, щоб боротися розумнішим, а не сильнішим, який, загалом, виграє день. Це ваша стандартна система слабкості на основі елементів, але використання елемента або типу атаки, проти якого слабкість монстра, призводить до його знищення — і дозволяє вам зробити ще один хід. Використовуючи слабкості Тіней, ви можете ланцюгові атаки.
Найбільше мені подобається те, що ти в основному відповідаєш лише за себе. Як згадував Бред, ви можете призначити тактику своїм товаришам по команді в битві, але їм також можна наказати розширюватися та досліджувати поверх у Тартарі без вас, битися з монстрами та самостійно збирати предмети. Недоліком цього, звичайно, є те, що коли ви помрете, гра закінчується, навіть якщо інші все ще стоять. Але це додає кожній ситуації відчуття невідкладності та реального ризику, а також змушує вас інвестувати у власний розвиток.
Як шанувальникам старовинних RPG, які люблять керування статистикою та скануванням підземеллям, так і менш традиційним — наприклад, я, ті з нас, кому потрібно щось інше, щоб утримати нашу увагу в цьому жанрі — тут є що полюбити. Якщо ви повністю не ненавидите весь жанр, немає жодних причин не любити його.
які хороші веб-сайти для перегляду аніме
Вердикт: Купуйте!
Оцінка: 10/10
Остаточний вердикт деструктоїду
Остаточний бал: 10/10