review saint seiya brave soldiers
Навіть сміливий може впасти
Я ніколи не бачив стільки трагедії в бойовій грі, перш ніж я грав Сен-Сейя: Відважні солдати . Можливо, я мав би бути більш підготовленим до бойової гри, заснованої на вірності класичного аніме, але як випадковий учасник японської анімації та новачок у серіалі, мені було важко не зацікавитись розповіддю гри, коли я пробивав лайно з кожного ворога, який стояв на моєму шляху, бо хтось завжди закінчував смерть. Добре вмираючи, оскільки в аніме нічого не буває.
До мого часу з грою моє знайомство з аніме / мангою було в кращому випадку обмеженим. Впевнений, що я чув про це - частково дякую, що колишній мій колега-працівник постійно розповідав мені, наскільки приголомшливим було шоу, коли кожен новий том потрапляв на полиці нашого магазину, - але завжди було щось незрозуміле, що протирало мене не так . Можливо, це все хвилювало розкішне волосся або м'язисті сексуальні чуваки, які мене турбували ... але насправді я не маю підказки.
Ну минуло десятиліття, як я востаннє мусив думати Свята Сейя , і багато чого в моєму житті змінилося. Моє піднебіння аніме дозріло, в той час як моя вдячність за минуле і тонкі речі в житті зросла; в основному я просто старію. Але навіть з урахуванням моєї настрої до ностальгії, у цьому винищувачі є щось, що залишається в цьому, чи не пропонується решта гри для тих, хто хоче поривати голову з усіма ароматами і спалахом аніме 90-х?
Сен-Сейя: Відважні солдати (PS3, доступний лише через PSN)
Розробник: Dimps
Видавець: Namco Bandai
Дата виходу: 26 листопада 2013 року
MSRP: 59,99 дол
Сен-Сейя: Відважні солдати це бойова гра, багато в стилі минулого Dragon Ball Z і Наруто скандалістів. Великі, красиві герої аніме витягли прямо зі своїх 2D-мультфільмів і перетворилися на вражаючі блискучі 3D-моделі. Насправді, якщо ви грали в будь-який із Драконовий бал Будокай заголовки, ви будете вдома, оскільки його розробник Dimps також зробив цю гру.
Як і вищезгадані назви, Свята Сейя представляє свою одиночну кампанію у формі, щоб гравці пережили частину історії. Тоді як DBZ може сприймати гравців через різні саги (Vegeta, Cell, Androids) Сен-Сейя: Відважні солдати виконує рукавичку з трьох власних дуг. Розказана серією картинок і повністю озвученим японським діалогом із субтитрами, гравці отримують відтворити битви з дуг Святилища, Посейдона та Гадеса.
Хоча я хотів би, щоб анімація з шоу перепліталася на всьому протязі, що там малює картину досить добре (з того, що я можу лише припустити), голоси від оригінального шоу, що діють за допомогою ігрових моделей персонажів усіляко і драматично можна було б очікувати. Багато кричить і злий сміх, але якщо ти в дусі бойового аніме, ти будеш прямо вдома. Який перехід досить винятково у фактичні поєдинки, як тільки вони починаються.
Під час кожного бою в сюжетному режимі персонажі продовжують будь-який аргумент, що відбувався, - хоча субтитри можуть бути важкими для наслідування у гарячому поєдинку - коли вони намагаються заграти один одного у небуття. Крім того, саме тут презентація гри сяє найяскравіше. Кожен персонаж виглядає фантастично і оживляється до останньої деталі вишуканих костюмів.
що таке dev c ++
Волосся і тканина відскакують і коливаються в ритмі боротьби, а спецефекти, особливо атаки Ultimate Cosmos, прекрасні поза словами. Як покликати заклинання з будь-якого сучасного Final Fantasy Заголовок, ці кінцеві межі обмежують лінію божевілля для деяких персонажів (мій улюблений, що їде до Морського коня Баяна, чий приплив хвилі торнадо залишив мою щелепу на підлозі від своєї безглуздості). Вони справді видно, навіть якщо вони починаються там, де тонкі з повторенням.
На жаль, решта Хоробрі солдати бойові дії не такі видовищні. У той час як усі присутні жанрові скоби: комбо, повітряні жонглі, спец, супери, лічильники та управління лічильниками; Бійки, як правило, завжди зводяться до запам'ятовування найпотужнішої комбо-струни, а потім до повторення 'до перемоги'. Сюжетний режим намагається освіжити речі за допомогою матчів, які надають гравцям та ворогам сили та / або обмеження або покращення здоров'я, але все, що вони мають тенденцію робити, впливає на тривалість поєдинку.
Прикро, що не існує більше стратегії, яку можна реалізувати протягом усього часу, оскільки гра справді легко ввійти і робить велику роботу, щоб ти відчував себе богом (або, мабуть, у цьому випадку святим) з усіма вражаючими спецефектами гра свистить по екрану. І навіть як це круто, як здається, відсутність глибокої системи бойових дій ще більш очевидна і для реальних противників людини.
Мій час з мультиплеєром часто був надзвичайно нудним. Більшість гравців з людьми, на які я зіткнувся, які витратили пристойну кількість часу, розблокуючи деякі найпотужніші персонажі в грі (налічується понад 50 персонажів, хоча хороша кількість - це лише альтернативні версії костюмів), спричинили ту саму тактику: спам-снаряди, а потім шумлячи навколо кільця, поки не закінчився час - або, я дозволяю їм убити мене, щоб просто перебрати його.
Коли дія дійсно наближається, більшість комбо постійно перебиваються, коли кожен гравець телепортується один за одним, щоб уникнути повного пошкодження обміну. Телепортація коштує одного барного метра, але оскільки лічильник - це те, що може заряджатися натисканням кнопки - і додатково побудоване за рахунок отримання та отримання шкоди - часто рідко можна зустріти щось справді згубне для гравця людини.
Здебільшого мій підключення до Інтернету було досить міцним, щоб не помітити помітного відставання. З простими входами гри, час не такий складний, як у бойовій грі, як SoulCalibur II . Є матчі з рейтингом - в комплекті з системою ранжування ліги - і, ще краще, неперевершені бої, які мають лобі та глядацький режим. Хто б міг подумати, що це можливо для винищувача Namco?
Решта гри слугує пристойною кількістю відволікань як для одиночних, так і для багатокористувацьких зустрічей. Мої два улюблені режими, «Виживання» та «Галактика», мають обоє унікальних особливостей. Для початківців режим виживання - це більше, ніж просто типовий бій, поки ви не помрете або переможете кожен сценарій суперника. Як це працює - залежно від обраного рівня складності - чи гравці вибирають зі списку, в яких бійках вони хочуть брати участь.
Виграйте потрібну кількість боїв на одній спасальній панелі, яка трохи заряджається після кожного бою, і режим завершений. Досить просто, але те, що виділяє його, - це, що кожен бій має свої бонусні виклики (наприклад, виграш без стрибків або залишилось 50 відсотків твого життя), які при завершенні додадуть до твоєї оцінки. Спробити деякі складніші виклики може стати досить складною, намагаючись зберегти своє здоров’я недоторканим, щоб зробити це протягом тривалості боїв.
Режим 'Галактика' - це, по суті, турнір з одиночної елімінації, в якому можуть користуватися до восьми гравців. Бійки розпадаються на справи один на один, поки один боєць не залишиться стояти. Знову ж таки, це нічого не надто видовищного, але те, що зробило для мене ударом, - це диктор, який викликає дію під час бійки. Він не Джим Росс, і вам доведеться читати субтитри на екрані, щоб знати, що відбувається, але в поєднанні зі скандуванням і погано оживленою юрбою на трибунах це досить весело.
Сен-Сейя: Відважні солдати є гідною даниною аніме-серіалу, який ніколи не привертав уваги до цієї сторони Тихого океану. Бойові привабливі, але дуже босоніжні; музика влучна, але повторювана; і всі додаткові режими, хоча вони міцні, не роблять багато для того, щоб ця назва справді виділялася. Шанувальники Наруто: Шиппуден і Dragon Ball Z бійці будуть відчувати себе невиконаними, але для лояльних представників Росії Свята Сейя , Хоробрі солдати пропонує достатньо фанфару, щоб зробити це вартим часу.