retro game challenge 120420
Качу вперед!
Ретро-ігри Challenge для мене це трохи особлива назва. Чесно кажучи, я ніколи не припиняв ретро-ігор. Коли у мене був Gamecube, я все ще час від часу вилучав свою Super Nintendo, але 2009 рік був приблизно в той час, коли ретро-геймер уживався як особистість. Я ніколи не вважав себе ретро-геймером, тому що граю в нові ігри з порівнянною частотою. Я вважаю за краще називати себе хроно-агностиком. Незважаючи на це, ідентичність змусила мене задуматися про свої ігрові звички та наповнила мене відчуттям індивідуальності.
Однак через роки я закохався в японське шоу, Game Center CX . Слідом за коміком Шінья Аріно, який намагався завершити старі ігри зі своїми мізерними навичками, це стало моїм входом у світ японських ігор і культури. Незабаром у мене був власний Famicom і я читав японську на рівні розуміння золотистого ретривера.
Я виховую Game Center CX , тому що ми створили одну з ігор, засновану на ній, навіть коли тут ніхто насправді нічого не знав про шоу. Це було б локалізовано як Ретро-ігри Challenge , і хоча будь-яке посилання на шоу буде стерто, дух ніколи не можна видалити; переживати ігри, як у 80-х. Ну не я. Я не настільки дорослий, щоб пам’ятати 80-ті.
У своїй основі, Ретро-ігри Challenge — це добірка з восьми ігор, які виглядають так, ніби вони вирвані прямо з картриджів Famicom, але насправді є абсолютно новими творами. Вам надається список цілей, які потрібно виконати в кожній грі, перш ніж ви зможете перейти до наступної. Кожну з ігор можна завершити (і вони повинні бути завершені, якщо ви насправді хочете закінчити гра), хоча часто існують хитрощі та чіти, щоб швидше довести вас до кінця.
Ігри починаються з того, що є по суті Галага і перейти до дивної амальгами Ніндзя Гайден і метроїд , по суті, перекладаючи перші дні Famicom на його спокійні дні. Висвітлено пристойну кількість жанрів, у тому числі а Квест дракона 3 у стилі JRPG.
Це було б не так вражаюче, але воно загорнуто в пакет ностальгії. Вас кидає з майбутнього назад у 80-ті, де ви берете на себе роль дитини. Ваша мета — знищити демона, який відіслав вас назад, за допомогою його молодшого я. Таким чином, ви обидва плюхнетеся перед телевізором і проводите південь у його катодному світінні. Кожну пару вирішених завдань ваш друг повертає журнал, у якому висвітлюються майбутні ігри та розкриваються чіти для тих, у які ви вже граєте. Це досить вражаюче прагнення відтворити епоху.
Єдина тріщина в його фасаді полягає в тому, що він більше прагне наслідувати японський досвід 80-х. Навіть у вітальні спортивні підлоги з татамі та консоль дуже схожі на Famicom. Однією з головних відмінностей від західної 80-х років є акцент на прихованих персонажах та інших секретах. Багатьом японським школярам подобалося обмінюватися трюками та говорити чутки, тому ми отримали загадкові ігри на кшталт Таємний замок Мілона . Це були головоломки, для розгадування яких потрібна була спільнота. Подібні речі тут ніколи не були поширені.
запитання та відповіді на інтерв’ю для бізнес-аналітика
У грі також є такий жарт, де одна з назв, у які ви граєте, є спонсорованим спеціальним випуском гри, у яку ви грали раніше. Rally King SP є складнішою та дещо реміксованою версією Король ралі але в іншому випадку це виглядає як поліцейський, щоб заповнити гру. Це було б більш пробачним, якби ми пережили феномен перекомпонування ігор із маркетинговими настроями на заході, але я не можу назвати жодного випадку, де це сталося тут. Тим часом в Японії були такі ігри, як Всю ніч Nippon Super Mario Bros за матеріалами радіопередачі і Земля Кьорочан , адаптація «Небулуса» з талісманом Chocoball.
Ще один жарт, який грає в грі, який я дійсно не ціную, це старий перехід у гру вдруге, але важче отримати справжній закінчення. Це було не смішно, коли Привиди N Гобліни зробив це. З цим бізнесом можна відразу обдуритися.
Ретро-ігри Challenge також святкує ігри, які не дуже прижилися так само, як в Японії. Зоряний принц є по суті Зоряний солдат , який був надзвичайно популярний в Японії, частково тому, що Тошіюкі Такахаші використав його, щоб продемонструвати свою здатність натискати кнопку вогню 16 разів за секунду і кинувся на знаменитість відеоігор.
З цього приводу, JRPG не була популярним жанром у Північній Америці до моменту випуску Final Fantasy VII на Playstation, так що поки Квест дракона 3 міг бути об’єднуючим досвідом у рідній країні, Enix і Nintendo навряд чи могли б навіть віддати гру на Заході.
Особисто для мене такі речі не зіпсували враження, оскільки я був занадто молодим, щоб грати в ігри у 80-х. Однак, якщо ви були західним геймером, який шукає дозу ностальгії, її трохи притупить вибір ігор. Північноамериканська версія може більше зосередитися на відпочинок Легенда про Зельду , Rad Racer , і Подвійний дракон .
Є також той факт, що ретро-ігри вже не те, що раніше. Сьогодні як збірники, так і окремі релізи охоплюють велику кількість старих бібліотек, але в 2009 році вони все ще були ретельно підібрані й вибрані. Як я вже сказав, бути ретро-геймером все ще формувалося як особистість. Старі картриджі можна було отримати дешево. Ідея гри, яка відтворює те, що було в 80-х, була новою ідеєю. Зараз, однак, багато заголовків намагаються наслідувати досвід, чи то за допомогою піксельного мистецтва та scanlines або подібних компіляцій, як-от 198X .
Запитання щодо співбесіди для старших розробників
однак, Ретро-ігри Challenge є серйозною та успішною спробою цього. Він не просто представляє вам серію нових ігор зі старою філософією дизайну, він намагається повернути вас у епоху; назад у дитинство (потенційно). У будь-якому випадку, це ефективно демонструє, як саме все змінилося.
на жаль, Ретро-ігри Challenge не продавалися добре в той час, коли нішеві ігри все ще боролися з непохитно високими очікуваннями. Було продовження, яке Xseed вирішив не локалізувати через невдачу першого. Це прикро, тому що сиквел бере формулу першої гри та розширює її, створюючи ще ефективніший пакет. Також була третя гра на 3DS, але я також чув, що вона не така хороша. Тим не менш, я відчуваю себе невиконаним, не зігравши в неї.
Думаю, нам навіть пощастило отримати Ретро-ігри Challenge . Враховуючи, що він був заснований на шоу, яке ще не торкнулося наших берегів, Xseed ризикував цим. Однак у 2009 році грати в гру, яка відзначала епоху, за яку я все ще тримався, було корисно. Старі ігри не гірші за те, у що ми граємо зараз, вони просто вічно живі приклади того, як усе було в той час. Гра в них зараз на сучасних консолях розповідає лише частину їхньої історії, як ігри Ретро-ігри Challenge які намагаються розповісти все.
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!