pasifik drajv ce zahliva podoroz na mezi real nosti
Білайн, може три дні їздити.

Я весь час про це говорю, але давно шукаю ідеальна подорож гра. Щось, що передає спокій довгої поїздки та атмосферу нічного Waffle House. Одного дня. Одного дня…
Саме цей пошук мене зацікавив Пасіфік Драйв . Гаразд, це щось на зразок водіння автівки через Чорнобильську зону відчуження, як показано на S.T.A.L.K.E.R. , але ще є місце для атмосфери Waffle House. Трохи погравши в це, я мушу сказати, що я, ймовірно, все ще буду шукати, але це не означає, що Пасіфік Драйв не має цікавих речей йти на це .

Пасіфік Драйв Ви транспортуєте пакет поблизу Олімпійського півострова, де експериментували з багатообіцяючою технологією. Проте все почало йти не так і ставати дивним, тож уряд замурував територію, встановивши олімпійську зону відчуження. Потім все стало ще гірше, тож вони витягли звідти всіх, кого могли, і закрили виходи. Це не повинно мати значення для кур’єра, як ви, але під час короткого об’їзду вас затягує в зону.
Опинившись усередині, ви наражаєтесь на дивовижність цього району. Речі ширяють у повітрі, кишені енергії позбавляють вас життя, і все виглядає нестабільним. Намагаючись втекти, ви знаходите універсал, і відразу після вас зв’язується пара вчених, які все ще проживають у зоні. Кажуть, що машина теж не нормальна. Деякий час у зоні не було робочого автомобіля, і, швидше за все, ви керуєте сутністю, відомою як залишки.
Це як би ваша доля. У частинах с Пасіфік Драйв Я грав, ти взагалі любиш на своєму універсалі, поки вчені змушують тебе йти на небезпечні експерименти. Вам кажуть, що залишок приймає різні форми, але той, хто його знаходить, неминуче закохується в нього, поки не збожеволіє. Це досить переконлива установка, оскільки автомобіль є центральною механікою гри, тож у вас є мало можливостей, окрім догляду за ним.
що таке файл 7z?
Демо не заглиблюється в розповідь. Ваша мета — постійно вдосконалювати свій автомобіль, поки вчені підкажуть вам, що робити.
Ігровий цикл передбачає роботу над вашим автомобілем у гаражі, вибір маршруту, а потім спробу вижити до місця призначення, грабуючи по дорозі. Кожна подорож розділена на менші вузли відкритого світу, які генеруються випадковим чином. Це осередки стабільності. Всюди постійно змінюється, і матерія не може підтримувати свою форму, але ці області відносно безпечні… поки що.
Щоб подолати ці області, вам потрібно або пройти до відкритих воріт, або ви можете зробити їх самостійно за допомогою LIM, взятого з якорів на карті. Як тільки у вас буде достатньо LIM, ви можете викликати колапс у стабільності області та втекти назад до гаража через стовп енергії.
Однак дуже важливо, щоб ви грабували якомога більше. Ви можете розібрати уламки автомобілів, розчистити будинки або пограбувати занедбані заправки, але вам знадобиться стільки, скільки вам під силу, щоб покращити свій автомобіль. Роблячи це, ви повинні бути обережними, тому що хоча я не зустрічав жодних істот, які були б явно агресивними, середовище завжди небезпечне. Манекени, що засмічують дорогу, вибухнуть, стовпи каменів піднімуться з землі та піднімуть вас у повітря, а дивні кулі сміття вхопляться за вашу машину та затягнуть її в пустелю.
Усе це є частиною випадкової генерації, тому це не сценарні зустрічі. Це призводить до унікальної недовіри до оточення. Ви постійно стежите за показаннями своїх приладів і тримаєте голову на повороті, спостерігаючи за небезпекою, яка може ускладнити вашу подорож.

Можливо, я награбував, але Пасіфік Драйв насправді не намагався мене зупинити. Мені доводилося паркувати машину перед кожним будинком, який я міг, щоб дозволити собі порпатися в ящику для спідньої білизни на металобрухт. Не те, щоб додаткова підготовка не мала переваг, але, оглядаючись назад, я відчуваю, що міг бути неефективним. Я думаю, що це надто сповільнило процес.
Інколи, Пасіфік Драйв стала схожа на багато інших ігор з відкритим світом. Це означало, що гра насправді не була схожа на поїздку, а більше на штовхання візка з продуктами між смітниками. Це було як Довга темрява або, що більш немилосердно, титул Ubisoft, де кожну структуру, в яку я входив, потрібно було спустошити в мої кишені для спорядження, яке мені може ніколи, ніколи не знадобитися. Я думаю, можливо, якби я витратив більше часу на пошуки того, що мені було потрібно, я міг би отримати свої порожні ділянки дивно ворожої дороги.
Проте на протилежному кінці цього – шторми. Якщо ви витратите надто багато часу на вузол, вашу карту почне закривати великий круглий бар’єр, спочатку жовтий, а потім червоний. Почалися шторми, які спочатку зробили речі небезпечнішими, а потім знищили захист вашого автомобіля і зрештою вбили вас. Ви повинні втекти, перш ніж це станеться, що призводить до паніки, оскільки реальність розпадається навколо вас. Одним із моїх найбільш пам’ятних моментів було те, що я мандрував лісами, потрапляв у ворота з рівнем здоров’я приблизно 2% і втік за волосся на шиї.

Мені найбільше подобалося проводити час із Пасіфік Драйв , але я стурбований тим, що унікальні аспекти цього можуть бути заглушені банальним мародерством і крафтом, які ми бачили занадто багато разів раніше. Модернізація вашого автомобіля – це весело, але якщо цей аспект переважує фактичне водіння, то я думаю, що це здешевить весь досвід.
Тим не менш, я радий отримати більше Пасіфік Драйв . Готуючись до цього запису, я знову запустив демонстрацію, щоб освіжити себе в деталях оповіді вступу, і мені було важко відкласти її знову. Є багато того, що він робить добре, і ясно зрозуміти, де лежить його серце. Обслуговувати універсал справді приємно, я просто сподіваюся, що ми робимо основну частину цього на дорозі, а не в гаражі.
налаштування eclipse для c ++ - -
Пасіфік Драйв вийде 22 лютого 2024 року для PS4 і ПК.