destructoid review fallout 3
Коли минулого року Bethesda Softworks оголосила, що забрала покинуту Випадання франшизи і важко працювали над «справжнім» продовженням наступного покоління гри, геймери скрізь переважали.
Шанувальники серіалу були схвильовані, але обережно оптимістичні. З одного боку, десять років були занадто довгими, щоб основна серія залишилася в спокої. А Bethesda має вбивчий досвід, випустивши ряд нагородних рольових назв у Старійшини Сувої серія, серед інших. Але з іншого боку, чи не міг би вибір Вітесди використати каркас Забуття в результаті гра, позбавлена речей, які зробили Випадання серія чудова?
Відповіді чекають на вас після стрибка.
засоби моніторингу системи для Windows 10
Випадок 3 (Xbox 360, PlayStation 3, ПК)
Розроблено компанією Bethesda Softworks
Опублікував ZeniMax Media / Bethesda Softworks
Спочатку випущений 28 жовтня 2008 року
Велике питання у всіх на думку: 'Є Випадок 3 просто Забуття з гарматами?
На перший погляд, коротка відповідь буде «так»; за допомогою вдосконаленої версії Забуття Двигун, є очевидні подібності, які ви просто не можете не помітити, на краще або на гірше. Те, як ви взаємодієте зі світом, виразно Забуття , як, наприклад, незручні та непримітні розмови, що стоять перед камерою, які ви матимете з різними громадянами Випадання пост-апокаліптичний світ, або дещо заплутану та незграбну систему меню.
Але справді, можуть бути гірші речі, ніж порівняння Забуття , заголовок, який багато хто оцінив як 'Гра року' за 2006 рік, і високо оцінив його переконливий розповідь та запаморочливий вибір виборів гравців. На щастя, все це перекладається легко Випадок 3 , що робить його одним із найбільш захоплюючих та розважальних ігрових вражень року.
Просто називаючи гру Забуття клон з a Випадання шкіра трохи несправедлива; в той час, як сильні сторони та попередній досвід розробника очевидний у всьому заголовку, вражає те, як вони змогли безперешкодно інтегрувати деякі елементи геймплея серійних торгових марок у новий заголовок.
Візьміть, наприклад, бій - Випадок 3 можна грати як з точки зору від першої, так і від третьої особи, бо в режимі реального часу бої відображаються на одній кнопці, як і раніше Забуття . Якщо ви вирішите, то цілком можна провести таку гру, граючи в більш традиційній манері екшн. Але це, звичайно, не доцільно; в той час як рух і націлювання плавні, коріння рольових ігор гри постійно диктують результат бою. Будучи королем у голові Ореол Тут не обов'язково вам допоможуть, оскільки невидима серія зворотних обчислень (стан зброї, майстерність вашої конкретної зброї тощо) визначатиме, чи будете ви наносити удар та скільки шкоди ви завдасте.
Введіть VATS, систему націлювання Vault-Tec, яка є основним продуктом Випадання серія та спосіб, де ви хочете грати більшість Випадок 3 . Натискання однієї кнопки призупинить дію, і камера сфокусується на найближчій ворожій цілі; швидкий клацання контрольної палиці дозволить націлити інших ворогів, якщо вони знаходяться у вашому полі зору. Маніпулюючи контрольною палицею, ви можете націлити різні частини тіла на одну загрозу - наприклад, на ноги, руки, тулуб або голову. Залежно від низки факторів, включаючи ваше становище та вміння зброєю, вам показується відсоток від вашого шансу нанести удар та отримати приблизну шкоду. Натискання однієї кнопки відновить дію, і саме тоді розпочнеться задоволення.
Після того, як дія починається, камера збільшує масштаб і повертає навколо себе, як починається бій, надаючи вам кінематографічний огляд бою. Незважаючи на те, що ви повністю контролювали гру - ви просто спостерігаєте за тим, як відбувається дія - бій відчуває себе віцеральним і жахливо жорстоким. Коли бейсбольна бита розбивається на Rad Roach, комаха вибухає, як водна куля, бризкаючи в усі сторони зеленим козирком. Смертельний вистріл у голову змушує голову Ферального вурдалака вибухнути, як кавун, а в грі камера, просочена горою, а кров бризкає на сусідні предмети. Вибух рушниці на ногу бігаючого Рейдера охоплює її до коліна, і імпульс відсилає його тіло, летячи вперед, коли він падає на землю, кривавий безлад.
Коротше кажучи, це неймовірно жахливо і над головою, і надзвичайно повноваження для гравця. А ще краще - він насправді ніколи не старіє, що вражає для гри, з якою ви потенційно могли б провести більше 50 годин. Але найголовніше, що VATS приносить такий рівень стратегії гри, який ви просто не змогли потрапити в типовий шутер. Вам доведеться розширити всі свої зустрічі і діяти відповідно. Коли ви будете головою до голови з противником, який має ракетну зброю або збирається кинути гранату, можливо, ви захочете націлити їх на руку, щоб вони кинули зброю. Якщо вони володіють зброєю ближнього бою, ви хочете пошкодити їх ноги, щоб тримати їх на відстані, або зробити постріл в голову для великого пошкодження, ризикуючи повністю пропасти.
Хоча ПДВ - це чудова та рекомендована форма бою в Росії Випадок 3 , це не завжди легко доступно, оскільки кожна атака використовує щось, що називається 'точки дії'. Залежно від рівня вашого персонажа, вам виділяється певна кількість «точок дії», які повільно відновлюються після використання. Щойно ви виходите, вам, можливо, доведеться перейти на менш точну зйомку третьої чи першої особи, або відмовитися назад, поки ваші 'пункти дій' не поповняться.
І це виявляє одну проблему з системою VATS - немає реального способу дізнатися або визначити, скільки очок дії може використовувати одна атака певним зброєю, або, принаймні, це не видно ніде в Випадок 3 - безліч меню. Я завжди вважав, що просто залишаю це в грі, щоб визначити, скільки нападів я могла залишити в будь-якому зіткненні з ПДВ в кожному конкретному випадку, що дещо заслабило частину моєї бойової стратегії. Це ніколи не руйнувало досвід бою, але засмучує бути вимкненим від нападу, коли ви точно не знаєте чому, або це стає несподіванкою.
Ваша точність ПДВ - разом із успіхом майже всього іншого, що ви будете робити в грі - визначається рівнем, статистикою та обраними перевагами, системою, безпосередньо знятою з попередньої Випадання заголовки. Зникло перескакування з полями Забуття ' s Cyrodiil, щоб покращити свою майстерність стрибків, або використовуючи певний тип зброї, просто покращити свої знання. Випадок 3 використовує більш традиційну систему вирівнювання, в якій точки виділяються і розміщуються в декількох категоріях, які складають СПЕЦІАЛЬНІ (Сила, Сприйняття, Витривалість, Харизма, Інтелект, Спритність і Удача). Поряд з Перками (одна спеціальна здатність або оновлення, які можна вибрати за рівнем, які можна використовувати для подальшого налаштування вашого персонажа), ця система є класичною Випадання , і повинні бути негайно знайомі шанувальникам серіалу.
Гра в сторону, Випадок 3 Справжня сила полягає в її розповіді. Починаючи як малюк у Vault 101, підземному споруді, розробленому корпоративним гігантом Vault-Tec, щоб допомогти громадянам відновити своє життя після руйнівної ядерної війни, ви почнете свою подорож. Прогресуючи в підлітковому віці, ви швидко виявляєте, що часто чута мантра мешканців сховища «Ми народжені у сховищі, ми помремо у сховищі», можливо, не розповідає всієї історії. Коли ваш батько несподівано покидає Сейф (ніхто не залишає сховища!), Ви вперше вирушаєте на пустку, щоб відкрити похмурий і невідомий світ за сталевими дверима вашого колишнього будинку.
Бачення Вітесди Випадання Всесвіт, безумовно, менше язика в щоку і над головою порівняно з іншими іграми в серії, особливо Випадок 2 . Це не означає, що це без гумору, але, безумовно, темніше і набагато тонкіше, ніж те, що багато шанувальників можуть хотіти і навіть очікувати. Однак це добре продуманий та розумний персонаж, який з більшості правдоподібних персонажів просто намагається знайти свій шлях через розірваний світ. Від ухилених упирів підземного світу до напрочуд чітко вираженого мутанта Франкенштейна, що чудовисько чудовисько, існує безліч пам'ятних зустрічей персонажів у всьому світі Випадок 3 . А оскільки герої та світ почуваються такими реальними, ваші дії мають справжню вагу, і в історії є багато моментів, які викликають справжню емоцію.
Я зупинюсь тут, бо майже про все, про що я міг би сказати Випадок 3 Історія буде спойлером. Справжня радість від гри Випадок 3 йдеться про відкриття, і в величезному пост-апокаліптичному світі Вашингтона, округ Колумбія, є що подивитися і зробити. Хоча 'граюча площа' в назві, безумовно, менша, ніж масивне середовище Забуття , цілком можливо провести гру до кінця основної історії гри і насправді не побачити всього цього.
Для когось, розмір очей Випадок 3 Світ і кількість наданих вам варіантів можуть бути надзвичайними. Через три години гри та годину поза Сейтом 101 я зрозумів, що навіть не завершив свій перший квест; натомість я колупався по всьому світу і розмовляв з його громадянами, в захваті від його розміру та глибини. У той час як ви могли просто пробити кожну головну задачу (яку я, мабуть, повинен був зробити протягом останніх семи годин гри просто для того, щоб закінчити гру для перегляду), є десятки побічних квестів, предметів, персонажів та місць, які можна знайти, якщо ви знайдіть час. А оскільки світ настільки захоплюючий, ви можете втратити себе в грі протягом години, швидко забувши про те, яке завдання чи квест ви здійснили.
Від початку до кінця, вам завжди дають щось робити, і завжди дається вибір зробити. Ці варіанти вплинуть на вашу Карму - добру, погану чи нейтральну - і можуть визначити все, від того, хто може вам допомогти, до того, як історія завершиться. Що підводить мене до однієї з найбільших слабкостей гри - її закінчення. Хоча фінальний акт є грандіозним та епічним таким чином, що конкурує з більшістю блокбастерських фільмів, фінал гри був дещо занедбаним. Bethesda пообіцяла кілька закінчень, і вони, безумовно, доставили, але це занадто очевидно з усіх неправильних причин. Закінчення - це дещо невтішне печворк з очевидними швами, що дозволяє порівняно легко розібратися, які з ваших дій призвели до того, яка частина вашого конкретного кінця. Це не обов'язково погано або грає руйнування, але не вистачає емоцій і серйозності, і стоїть на відміну від решти розповіді.
Незалежно від загального досвіду Випадок 3 не має собі рівних, і кількість гри, яку Бетесда впала в цю назву, становить 60 доларів, не можна ігнорувати. Недоліки вбік, взяті в цілому, Випадок 3 це вражаючі зусилля та легко один із найкращих ігрових вражень цього року. Завдяки легко більш ніж 40 годин, що базується на головному пошуку та незліченному безлічі додаткових годин розвідки та відкриття, вийти з вашої сховища на спустошений столичний пустир - це величезне завдання. Але ті, хто знайде час, щоб його дослідити, будуть винагороджені - шматочок променевої хвороби заслуговує на поїздку.
Оцінка: 9,0 (9 років - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони є незначними і не завдають великої шкоди тому, що є вищим титулом.)
найкраще програмне забезпечення для підвищення продуктивності ПК