review homefront
Це лише 16 років нашого майбутнього. Ядерно-озброєна Велика Корейська Республіка розгромила інфраструктуру США катастрофічним ударом щодо ППО. Корейці принесли війну до нашого порогу, ув'язуючи наших людей і руйнуючи нашу колись велику країну.
Цей кошмарний 'що якщо?' сценарій - це версія Kaos Studios про 'правдоподібний найближчий світ', як зображено в Головна . Погляньте на це бачення потенційної долі нашої країни, і ви дивитесь на постановку для захоплюючої та емоційної казки.
На жаль, захоплююче приміщення може отримати вас лише поки що, і шматки Головна головоломка не виглядає настільки перспективною, коли їх штовхають на місце.
я хочу протестувати товари для компаній
Головна (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3, ПК)
Розробник: Kaos Studios
Видавець: THQ
Випущено: 15 березня 2011 року
MSRP: $ 59,99 (Xbox 360, PlayStation 3) / $ 49,99 (ПК)
Якщо ви не любитель шутерів від першої особи, ви, напевно, скажете, що жанр за останні п’ять років не надто далеко зайшов. З точки зору сторонньої людини, ця точка зору здається дійсною: багато ігор схожі, здається, ви робите ті самі речі з більшими пістолетами та яскравими візуальними зображеннями. Правда в тому, що розробники досягли великих успіхів у цьому досвіді, від розповіді до тонких перетворень в основній механіці.
Kaos Studios, здається, спав на всьому цьому: Головна відчуває себе грою, зірваною з капсули часу, яку поховали ще в той час, коли люди торгували своїми танк-консолями Xbox для більш витонченого, більш потужного Xbox 360.
Візуально гра не витримує ніг до ніг з найпопулярнішими сьогодні тройними стрільцями A, хоча вона намагається компенсувати це з приємною атмосферою. Боротьба по американських передмістях та міських вулицях може бути напруженим досвідом підняття волосся. Сливи диму піднімаються з будинків та бізнесу, розірваного війною, і знакові символи США, такі як американські прапори та впізнавані комерційні логотипи, лежать спалені та розірвані. Але важко закрити очі на застарілі візуальні ігри, включаючи каламутні текстури та кольорову палітру, настільки переповнену відтінками зелені та коричневих тонів, що вороги та навколишнє середовище іноді не відрізняються один від одного. Обличчя персонажів виглядають тьмяними та безжиттєвими, чи вони кричать накази, чи роблять марні спроби зв'язатись із гравцем через діалог.
Що стосується механіки стрільби, Головна грає в безпеку наскрізь. Він встигає кататися на адекватності, не вводячи нічого нового для гравців, по-справжньому захоплених. Якщо ви шукаєте гру, де ви дотримуєтесь NPC протягом шести місій, знімаючи ворогів, як ви бігаєте через тир, Головна знаходиться прямо на твоїй алеї. Я не маю на увазі, що це обов'язково погано, якщо це те, що ви хочете. Гра тримається досить добре, як середній шутер, так що, безумовно, так і буде. До Головна заслуга в цьому, і не віддаючи нічого, фінал кампанії - це легко збірка самих вражаючих моментів гри. Але з огляду на те, що ви зможете повіяти історію за п’ять годин, це, безумовно, випадок 'занадто мало, занадто пізно'.
Численні інші проблеми перешкоджають цьому досвіду. Візьмемо, наприклад, сценарій команди опору, з якою ви боретеся. Вам подобається стояти перед дверима, не роблячи абсолютно нічого в цілковитій тиші протягом 30 секунд, поки ви чекаєте, коли ваш загін відкриє його? Як щодо того, щоб застрягти на невидимій стіні, коли ви намагаєтесь повзати під парканом, лише щоб зрозуміти, що вам потрібно встати і рухатися вбік, щоб ваші партнери могли піти першими? Цей тип неохайного дизайну менш схожий на те, що ви бачите в грі Triple від великого видавця, наприклад, THQ, і більше схоже на те, що ви очікуєте від бюджетного PlayStation 2 назви. Гравець не тільки засмучує ('Відкрий уже двері% # @ & ing, хлопець!'); це повністю порушує будь-яке відчуття того, що світ, за який ти борешся, справжній.
Технічні питання - не єдине, що стримує кампанію. Про те, як, було багато розмов Апокаліпсис зараз і Червона зоря над сценарієм працював співавтор Джон Міліус. Це звучить вражаюче на папері, але у виконанні вам важко буде сказати, що автор ветерана взагалі був задіяний.
На заслугу гри, обіцянка виходить за ворота. У перші хвилини гри ви побачите безпорадних американців, яких били нещадні корейські солдати, а мати та батько нещадно страчені перед їхнім ридаючим підлітком. Основа оповіді є обіцяною, а думка про те, що жодних ударів не тягне, вказує Головна може бути похмурим і навіть емоційним заголовком дії. Але щойно ти дістаєш пістолет у руку, все розсипається.
Хоча ідея бути каталізатором того, що перетворить хід війни, переконлива, ваш персонаж та оточуючі люди встигають бути дерев'яними метальними. Вам ледь не дано єдиної причини дбати про головного героя гри, а ваші NPC побіжні гравці обтяжують банальність, коли вони вам не заважають. Якщо ви очікуєте Головна щоб розриватися продуманим діалогом та складними розповідними ситуаціями, готуйтеся до розчарування. Грубий, злісний Конор, якого ви змушені будете слідувати в кожній місії, - найгірший злочинець. Зразок діалогу: 'Геть!'; 'Покрийся!'; «Тепер це я називаю корейським барбекю!»; і мій особистий фаворит: «Вороги в гудях!»
Для всіх помилок та пропущених можливостей кампанії існує срібна підкладка Головна : його багатокористувацький. Можливо, я стрибнув пістолет, коли припустив, що Каос дрімав, поки розвивався жанр FPS; він просто приглядався до своєї багатокористувацької конкуренції.
В його основі лежить система 'Battle Points', ігрова валюта, яка винагороджує гравців за вбивства та виконує різні цілі та виклики. Використовуючи окуляри, ви можете придбати транспортні засоби, модернізувати предмети та зробити більше, щоб отримати перевагу. (Отримати свої руки на штурмових безпілотників гри - батареї з дистанційним керуванням RC-машини та вертольоти приреченості - це особлива родзинка.) Окуляри набиваються таким чином, що вас не просто натискають на вбивство, вбивство. , вбити. Натомість стратегічне мислення винагороджується, як це допомагає товаришам по команді чи охороняти територію. Це не зовсім нова ідея, але вона добре втілена в життя Головна , достатньо, щоб його, безумовно, варто згадати.
Не переборщити Службовий обов'язок , Kaos також впровадив очікувану зараз систему вирівнювання та привілеїв. Маючи понад 70 звань і близько 20 (якщо не більше, що я не бачив) здібностей, є багато вмісту, який слід вивчити і розблокувати.
Режими гри складаються із звичайних режимів Team Deathmatch, а також 'Ground Control', який працює аналогічно багатокористувацькому режиму 'Frontlines' в попередньому однойменному шутері Kaos з командами, що фіксують і тримають точки на карті. Незважаючи на наявність мізерних семи карт, які розміщуються на ігровому диску, вони всі масивні і добре розроблені навколо ігрових цілей. Шанувальники важкої артилерії також будуть раді знайти у своєму розпорядженні великою кількістю озброєння; Право американця носити зброю рідко є таким насиченим, як це є Головна , це точно.
У багатьох відношеннях, Головна Багатокористувацькі режими відчувають себе еволюцією того, що запропонував Каос Фронтові лінії . Для шанувальників шутера 2008 року це саме та гра, яку ви шукаєте. Їй вдається залишатися свіжими та різноманітними завдяки широкому розмаїттю можливостей та оновлень та величезних полів битв. І все-таки він не настільки витончений або повнофункціональний, як будь-який останній час Службовий обов'язок ігри, які можуть стати її падінням. Головна мультиплеєр в кінцевому рахунку буде настільки ж сильним, як спільнота, яка його підтримує; кілька сотень Black Ops і Поле битви запрошення на ігри буде важко ігнорувати.
Є деякі ігри, які відчувають, що їх багатокористувацький досвід був застосований, просте питання потрапити на диск і на задній панелі коробки, щоб продати «кілька» додаткових примірників. З Головна , складається враження, що все навпаки: ми закінчилися міцним багатокористувацьким досвідом, що відповідає неохайній та недостатньо розвиненій кампанії.
Якщо ви шукаєте загальний пакет, Головна навіть не наближається. Геймери, які хочуть виконати одну історію кампанії, керованої історією, повинні взяти наступний автобус до гри Період напіввиведення 2 Знову місто. Але шанувальникам змагальних мультиплеєрів варто принаймні надати останній вигляд Kaos, навіть якщо навряд чи замінить їх шутер на вибір.