baldur s gate 3 patch 1 tut iz ponad 1000 vipravlen pomilok ta bagato insogo
Baldur’s Gate 3 стає ще кращим із патчем 1 від Larian Studios.

Ворота Балдура 3 «s перший патч, влучно названий Патч 1, офіційно живе . Це призводить до BG3 номер версії до 4.1.1.3669438, тож переконайтеся, що у вас правильна версія, коли ви гратимете наступного разу! Це важливо зробити, тому що Патч 1 усуває понад 1000 помилок, а також вносить деякі зміни балансу та виправляє деякі проблеми потоку під час гри.
За словами Larian Studios, цей патч вирішує деякі візуальні помилки, додаючи додаткову обробку після запуску. Вороги більше не повинні помічати вас, коли вони не повинні бути в змозі, а випадкові предмети більше не повинні кидати виклик гравітації та плавати. Можливо, найважливіше те, що роман із Shadowheart було виправлено, тобто ті, хто не міг дійти висновку щодо роману з нею, тепер зможуть це зробити. Дякую, Шар, я прав?
Ларіан також підтвердив, що Патч 2 вже не за горами та матиме значні покращення продуктивності.
Нарешті ми отримали ще трохи цікавої статистики про рішення гравців в Ворота Балдура 3 так далеко. Найпопулярнішим класом є Паладин, за ним йде Чарівник, а найменше – Клірик. Люди та ельфи є найбільш обраною расою, за якою йдуть напівельфи. З іншого боку, гном, гном, гітянкі та напівкрилок грають найменше.
яка різниця між unix та linux
Переглядаючи примітки до виправлень, я бачу, що дуже багато любові приділяється Акту 3, який, чесно кажучи, є там, де він найбільше потрібен. Приємно бачити, як Ларіан докладає зусиль Ворота Балдура 3 навіть краще, коли це вже так шалено добре.

Ворота Балдура 3 Основні моменти патча 1
Larian надав деякі основні моменти з приміток до виправлення 1, які ми включили нижче, за винятком спойлерів. Якщо ви хочете переглянути повні нотатки про виправлення, ви можете зробити це тут .
Шоустопери
- Виправлено помилку, через яку прослуховування розмови як Гравець 1, а потім передчасний вихід із діалогу могло призвести до втрати можливості взаємодіяти з будь-чим.
- Виправлено проблему, через яку інтерфейс користувача Reaction не працював належним чином і потенційно блокував прогрес у бою, якщо ви зберегли гру під час реакції.
- Виправлено помилку, коли здобич у трупах іноді не з’являлася в багатокористувацькій грі, доки предмет не було перетягнуто на труп.
- Виправлено помилку, через яку ви отримували екран «Гра закінчена» після допомоги учасникам групи «Збиті».
- Виправлено збій у грі Helm of Arcane Acuity. Умова тепер обмежена 7 стеками.
- Атака NPC під час діалогу після того, як вас збили, тепер призведе до арешту, а не дасть вам екран гри закінчено.
- Виправлено проблему, через яку персонажі могли застрягати в нескінченному спадаючому циклі.
- Виправлено проблему, коли гравці воскрешали Маркуса, завдаючи йому удару двома руками – другий удар більше не повертав його до життя.
Розповідь і логіка
- Shadowheart має бути легше продовжувати пропоновані нею романтичні моменти в Акті III.
- Шляхи Джахейри та Мінска пов’язані після того, як ви врятували Мінска, тож якщо ви покинули його, Джахейра тепер має слідувати за ним.
- Виправлена помилка, через яку можна було розлучитися з Astarion без особливих потреб.
- Драйдер тепер розпізнає, що ви з ним, коли досягнете Moonrise Towers, якщо ви почнете слідувати за ним посеред його маршруту.
- Арт Каллаг і Фіст Джехлар більше не так бояться ведмедів і павуків, що їхні квести зриваються.
- Жентарім більш послідовно використовуватиме міни після того, як їхні союзники повернуться в безпечне місце, і більше не намагатиметься активно підірвати себе, перевіряючи активні міни.
- Мінтара більше не згадує нерелевантні теми та не виносить судження напарників більше одного разу.
- Виправлено потік діалогу під час знайомства з Мінтарою.
- Ви більше не можете залучити Халсіна та Мінтару до табору в одному проходженні.
- Зроблено менш двозначним те, що ви починаєте роман з Гейл, коли вибираєте певні варіанти діалогу.
- Під час сцени навчання заклинань Гейла тепер у вас є можливість уявити майбутнє з Гейлом, яке буде десь посередині між поцілунком і ударом ногою по голові.
- Виправлено проблему, через яку використання нелетальних атак на тітоньку Етель усе одно вбивало її.
- Тепер ви знову можете поважати конфіденційність жука-ведмедя та людоеда за межами Поганого села. Не ставайте на шляху справжнього кохання.
- Виправлено примху дизайну рівнів, яка дозволяла вам використовувати заклинання, як-от Туманний крок або Двері виміру, щоб пропустити частину основної послідовності квестів у Акті II.
- Виправлено проблему, через яку заголовок Baldur’s Mouth про милого кота міг бути випадково перезаписаний.
- Якщо Уілла не завербують, він тепер розпізнає Аватара Карлача та розпочне діалог.
- Кидання однієї монети в жебраків більше не завдасть їм шкоди.
- Якщо Доллі Доллі Доллі прокляне вас умовою «Клоун у місті» за те, що ви розлютили її під час перебування в Місячному ліхтарі, вона тепер розмалює ваше обличчя. Це навчить вас.
- Жентарім у таборі гоблінів тепер має бути толерантнішим, якщо ви підійдете до них.
Баланс
- Золоті винагороди стали більш щедрими в кількох контейнерах у грі.
- Збільшено бонус здоров’я гравців у режимі дослідника з +50% до +100%.
- Виправлено правильне скидання сили пуголовка Freecast під час тривалого відпочинку. Він створював нескінченні слоти для заклинань і очки магії для чаклунів.
- Рука мага Legerdemain Arcane Tricksters тепер не діє, доки не буде знищено, і не втрачає Невидимість під час тривалого відпочинку.
- Ви більше не можете одночасно мати кілька рук мага.
- Реакцію «Щит» більше не можна використовувати під час мовчання.
- Виправлено неможливість створити слоти для заклинань 5-го рівня з очок магії.
- Барди коледжу знань тепер можуть вибрати, які додаткові навички вони отримають. Барди, які вже входять до коледжу знань, повинні отримати повагу, щоб отримати цей вибір.
- Перевірте, чи застосовано правильний DC заклинання під час мультикласування.
- Додано заклинання до функції магічних секретів бардів: Banishing Smite, Animate Dead, Crusader's Mantle, Hunger of Hadar, Revivify, Sleet Storm, Rage of Feeblement, Web, Entangle, Hunter's Mark, Sanctuary, Thunderous Smite, Bone Chill, Eldritch Morphic Blast, Вогняна стріла, промінь морозу, священний вогонь.
- Club of Hill Giant Strength тепер збільшує Силу до 19, а не до мізерних 15.
- Виправлено помилку, через яку вороги дальньої дії постійно повторно накладали Знак мисливця, навіть якщо вони не потрібні.
- Відтепер чаркнижники можуть використовувати свою додаткову атаку кілька разів.
- Виправлено, коли NPC іноді помічали вас, навіть якщо вони не мали б бути в змозі.
- Виправлено проблему, через яку спрацьовує кілька кидків, якщо ви йдете вздовж краю конуса зору.
- Упирі Danse Macabre більше не вбиватимуть вас, коли ви довго відпочиваєте.
- Якщо ви зробите вдалий рятівний кидок проти отрути, ви отримаєте імунітет до цієї конкретної отрути на 2 ходу.
- Менлоки тепер несприйнятливі до прокляття тіні.
- Допоміг Мінтарі запам'ятати, як користуватися зброєю.
- Увімкнено попередження про вторгнення для будь-яких додаткових персонажів, які вторглися після першого, замість того, щоб негайно ініціювати бій.
- Виправлено атаку NPC поза межами своєї черги, коли починається бій під час примусового покрокового режиму.
Юзабіліті
- Виправлено надто раннє зникнення діалогових сповіщень, як-от оцінки схвалення та результати кидків.
- Тепер Launcher запам’ятає, чи ви вибрали DX11 чи Vulkan.
- Виправлено неправильну кількість золота, яка відображалася в усіх меню інтерфейсу користувача, якщо сума надто велика.
- Виправлено заклинання, як-от Hex, які випадково змінювалися в порядку, через що ви неправильно клацали, якщо рухалися та клацали інтуїтивно.
- Виправлено, що гравці, які просто слухають діалог, можуть пропускати репліки – тепер це може робити лише той, хто говорить.
- Виправлено проблему зі значеннями табірного запасу для другого місцевого гравця в багатокористувацькій грі, якщо він приєднався під час гри. Тривалий відпочинок, на жаль, більше не буде коштувати нічого.
- Ви більше не можете взаємодіяти з інвентарем іншого гравця (наприклад, надсилати кілька вибраних предметів або використовувати його предмети), якщо його інвентар заблоковано.
- Виправлено помилку, коли текст критичного попадання іноді не з’являвся.
- Покращено продуктивність міні-карти, коли з’являються нові маркери карти або зникають старі.
- Пофарбована броня тепер відображатиметься потрібного кольору на екрані підвищення рівня.
- Підказка «Дика форма» Халсіна тепер правильно називатиме його печерним ведмедем.
Візуальні матеріали
- Виправлено фільтр скромності, який не працював на дракононароджених.
- Незнімні сережки на жіночих моделях із сильним характером.
- Додано опцію «Стиль контролера», яка дозволяє змінювати відображення значків контролера.
- Виправлено проблему, через яку макіяж клоуна не тільки не з’являвся на обличчі Ле’зель, але й видаляв її характерні татуювання та макіяж.
- Invoke Duplicity тепер працює як ідентична копія вашого персонажа. І вони не голі.
- Виправлено шкіряний шолом, металевий шолом і Helmet of Smiting, які плавали на деяких моделях персонажів.
- Нижня білизна Lae’zel тепер точніше відображатиме колір використаних на ній барвників.
Кінематографічні сцени
- Виправлено сцени поцілунків із персонажами Origin у всій грі, наприклад, щоб переконатися, що фізичний контакт здійснюється належним чином, щоб врахувати коротші перегони та врахувати нерівність землі.
- Виправлено такі предмети, як чашки та газети, що плавали в повітрі під час діалогів – персонажі, які їх тримали, були правильно приховані, але самі предмети ні. Привиди геть!
- Виправлено положення Скретча, щоб ви могли спробувати витягти цей м’яч з його рота. Інша справа, чи дозволить він вам це отримати.
- Lae’zel більше не плаває вгору та вниз під час вашого діалогу, коли ви обговорюєте побачення.
- Виправлено деякі камери, які не могли стримувати силу, яка є Астаріоном у діалозі з ним уночі в таборі. Також налаштовано та додано вирази обличчя, де потрібно.
- Виправлено положення камери, коли Карлах обіймає вас уперше після отримання її покращення.
- Виправлено помилку, коли винищувач розуму не з’являвся в кінематографічному діалозі з Дрором Рагзліном, якщо ви вручну запускаєте діалог.
Здобич і торгівля
- Торговці, які продають барвники, тепер також продають засоби для видалення барвників.
- Зробила леді Естер доступною для торгівлі після того, як ви виконали її квести.
- Продавці риби тепер мають більше риби для продажу. Ця нова наживка, мабуть, справляє свою роботу!
- Кобольд Поппер у цирку тепер продає більше дивацтв.
- Леді Джаннат тепер матиме вигадливі речі для обміну.
- Скелети навколо Селунітської застави більше не мають свіжої їжі в інвентарі.
- Портрет Лозе тепер доступний, шефе.
Різне
- Оновлено титри та переформатовано їх у дві акуратніші колонки.
- Бардівські пісні D:OS2 DLC Digital Deluxe тепер також надаються компаньйонам, а не лише аватарам гравців.
- Усі додаткові бардівські пісні з Deluxe Edition тепер будуть доступні, навіть якщо ви використовуєте Лютню барда Меррівезера Лозе з Deluxe Edition.
- Нагороди DLC більше не видалятимуться, якщо ви завантажите збереження з не встановленим DLC. Будь-які винагороди, які були вилучені через це, будуть відновлені.
- Звуки простою Steel Watcher більше не займають смугу пропускання.
- Ви більше не можете піднятися на Курган Шамблінг.
- Оптимізовано межі ходьби Glut, щоб він краще орієнтувався у світі та на полі бою.