monolith says shadow wars end fight wont suck
Враження від PAX!
яка найкраща безкоштовна програма для очищення реєстру -
Можливо, найсильніша похвала за Середзем'я: Тінь Мордора Необхідно вказати на його найяскравіший недолік. Гра була улюбленицею, що встигла порадувати шанувальників і заслужити критику. Все це, незважаючи на те, що фінальна зустріч боса із Сауроном suuuuucccccckkkkked.
Кульмінаційний момент, коли ця гра працювала, була неймовірно антикліматичною. Бій був швидкою послідовністю подій (і короткою, на той момент). Жоден з Тінь Мордора Російські системи були реалізовані будь-яким способом. Ніяких ознак прославленої системи Немесіди, немає Аркхем -подобний бій, ні Кредо Вбивці -схоже на сходження навколо. Натомість найбільша загроза Мордора була відхилена лише кількома натисканнями кнопок.
Це було таке смішне падіння, що воно справді могло бути поставлене перед реалізацією та обмеженням розвитку відеоігор. Кожен, хто грав всю цю гру, повинен був знати, що Моноліт не передбачив це. У студії, мабуть, не вистачає часу або грошей або того й іншого.
створити масив рядків Java
Моноліт запевняє, що це не буде проблемою в майбутньому Середзем'я: Тінь війни . Ми сіли з директором дизайну Боб Робертсом під час практичної демонстрації на PAX West, і він висловлює аналогічне переможене ставлення, коли говорити про закінчення попередника. Він зазначає, що розробник знову не йде по тому ж маршруту. 'Я думаю, що люди будуть дуже задоволені цим закінченням', - говорить він. 'Ну, можливо, вони зненавидять це за занадто епічну'.
У любителях високої фентезі щось притаманне смішному, що їх відкладає 'надто епічний', і, будьмо чесними, це, мабуть, не відбудеться. Є докази того, що цього разу все буде перекоситись до більш грандіозного, як ми підозрювали при виявленні. Минувши годину, щоб підготуватися і розпочати атаку фортеці, ми побачили, як це зробити Тінь війни Розширена купа пісочниці змінна після змінної в рівняння.
Один з найбільш помітних моментів настав, коли ми намагалися просто вбити тіло охоронця. Прибувши в його район, ми знайшли елементарного Грауга. Робертс ожив. Мабуть, це було досить рідко. З одного боку, йому довелося бачити, як пісочниця грає інакше, ніж незліченні інші демонстрації, які він проводив протягом місяців. З іншого боку, він висловив невелике розчарування, що поява Грауга зробить цей розділ цілком легким таким чином, що не обов'язково є репрезентативним для гри.
Він мав рацію. Я вбив цього охоронця та іншого капітана повністю випадково. Вогонь, що дихав вогнем, просто нахамив усіх по дупі.
Тінь війни це складна гра, грати грамотно в режимі попереднього перегляду. Стільки навичок, стільки підходів і стільки зовнішніх факторів. Без користі від того, щоб пізнати свого характеру та знати навколишнє середовище, ви наче просто брязкаєте, поки не досягнете успіху. Це ніколи не вказує на те, як зустрічі будуть грати для того, хто має перевагу навчитися, коли вони грають у повну гру. Це більше про те, щоб оцінити, чи здається, що всі ці речі можуть доповнювати один одного таким чином, щоб створити збалансовану гру.
Це, мабуть, найважливіша перешкода Тінь війни щоб подолати: Щоб вона не давала групі розквітнути. Щоб він не прагнув бути більшим за рахунок зосередженості. Зараз неможливо знати, де цей баланс закінчиться. Тільки знайте, що Моноліт прагне до «епічного», і це від початку до кінця.
виявлення витоків пам'яті c ++