review tokyo xanadu
Кубла Хан не дуже рекомендую
У 1980 році, танцюючи навколо того, що можна охарактеризувати лише як другий гей-каток, який коли-небудь потрапляв на фільм, Кіра - він же Терпсіхор, він же одна з дев'яти муз, богині танцю та музики - співав з місця, на яке ніхто не наважився піти. з любов’ю ми познайомилися. Вони це називають Ксанаду . Це пословічна утопія, рай, цілком досконалість; щось Токіо Ксанаду ніде поблизу.
найкраще програмне забезпечення для захоплення екрану windows 10
Токіо Ксанаду (PlayStation Vita)
Розробник: Falcom
Видавець: Aksys Games
Дата виходу: 30 червня 2017 р. (США), TBA (EU)
MSRP: 39,99 дол
Токіо Ксанаду починається так само, як це роблять більшість великих: із замаху на зґвалтування. Два головорізи слідують за Асукою Хірагі, студенткою Академії Морімія, до метро, де вони намагаються зібратися з нею свіжим. Граючи в ролі Кокі Токісакі, сухого, невмілого героя цього шиндигу, я слідкую за тріо і спостерігаю, як з’являється сльоза на світі, сльоза, Асука знала, що буде. Правильно, вона Льодяник -ед ублюдків і нас четверо всмоктується у те, що я згодом дізнаюся, називається Затемненням. Я пробиваюсь через цю підземелля і наздоганяю її, знаходячи головорізів вниз для графа, і Асука прориває собі шлях через демонів, відомих як Жадібність. Це багатообіцяючий початок, не надто високий стандарт, що решта гри має складний час.
Розташований у великому і однаково вигадливому місті Морімія, Токіо Ксанаду це стиль життя JRPG, який задає мені розкрити таємницю цих затемнень і що саме викликає їх появу з такою частотою. Затемнення повинні бути таємницею, про кого знає мало хто, але я не можу пройти п’ять кроків, не натрапивши на допоміжного персонажа, який знає про них все. Це як рекламувати ваш бойовий клуб на Craigslist
Життя в Морімії досить буденне. Я слідую за Коу до школи, на його багато неповний робочий день, а іноді і в одне з підземелля Eclipse, яке спливає навколо міста. Перед роботою я можу побродити містом, поспілкуватися з людьми, завершити квести для незнайомців або більше познайомитися з центральним складом, витрачаючи черепиці 'Нескінченності'. Ці епізоди, як правило, містять Коу і того, кого я вибрав, щоб повісити, або провели коротку розмову, або виконавши якесь не примітне завдання. Взаємодії завжди дивно скорочуються, більша частина дій пояснюється реченням або двома, не даючи мені прив’язатись ні до кого.
Коу трохи самотник, похмурий і часто не в змозі пожартувати. У нього є друзі, але він насправді не йде в ногу з ними, натомість зосереджує свій час і сили на своїх роботах і розширює свою армію винищувачів затемнення. Спочатку вагаючись, Асука врешті-решт дозволяє Коу об'єднатися з нею. Незабаром, але не дуже скоро, до них приєднується ще декілька інших, що створюють групу, присвячену вивченню загрози затемнення.
Коли я досягаю цієї точки гри, коли мій загін збирається, я фактично починаю веселитися. До цього, через перші п’ять розділів і незрозуміло довгий 'антракт', я не дуже насолоджуюся собою. Кожен новий союзник представлений у своїй власній, автономній главі, процес занадто повільний, щоб захоплюючий. Чесно кажучи, ці перші глави та антракт можна було б скоротити до двох-трьох глав. Це покращило б темп і все ще матиме однаковий загальний вплив на історію.
різниця між тестуванням білої та чорної скриньок
Коу ніколи не стає головним героєм прориву, яким він повинен бути, але допоміжний склад однокласників, вчителів, кумирів, Якудза, членів банди та талісманів вдихає певне життя в цю казкову казку. Рюута забавляє як комедійний рельєф і найрадісніший учасник акторської ролі, але щоденне життя, інтереси, цілі та страхи цих дітей є носієм жанру. Ніщо, через що вони проходять, не є новим або новаторським, і тому, що Морімія - таке неживе місто, це робить їх історії все менш цікавими.
Моє задоволення від Токіо Ксанаду досягла свого півмісяця в передостанньому розділі, перш ніж врізалася на землю в своєму останньому наборі підземель. Якщо перша половина гри відчувала себе занадто тонко розкладеною, ця фінальна глава є занадто ущільненою з неймовірною кількістю прямих тупих моментів, які визначають її падіння з високої точки лише за кілька годин до цього. Я можу призупинити переконання, що підлітки з чарівними стільниковими телефонами можуть матеріалізувати зброю для боротьби з монстрами, відомими як Жадібність, але я відмовляюся бути на борту майже всього, що відбувається в останні години цієї пригоди.
Підземелля діють набагато краще, ніж історія, хоча вони також мають проблеми. Майже всі вони надзвичайно лінійні в макеті, відрізняються незвичайними конструкціями, відсутніми пам’ятними трюками або центральними центрами, а також супроводжується музикою, найкраще описаною як похідна. Розвідка не існує, і якщо є головоломки, вони нікого не туплять. Це стосується першої половини гри. Пізніше підземелля виявляють ознаки зусиль і в дизайні, і в музиці, хоча я не можу сказати, чи це зусилля насправді значне чи просто трохи більше, ніж те, що було вкладено в ранні лабіринти.
найкращий додаток для перевірки темп процесора
Якщо в цій грі колись є заощаджуюча благодать, то це бій. Як і пиріг Джеймса Франко, це так добре. Токіо Ксанаду це акція JRPG, і, хоча я можу мати трьох людей у своїй команді в будь-якому підземеллі, я контролюю лише одного з них за один раз. Кожен персонаж має обмежену кількість атак. Спам 'X' - це їх комбо, а натискання квадрата виконує дистанційну атаку, а утримуючи квадрат, ініціює атаку. Я можу стрибати, натискаючи коло, дозволяючи виконувати атаки стрибків, які також можуть бути використані для очищення прогалин і лави в землі. 'R' і 'L' виконують ухилення та фіксацію відповідно, а натискання трикутника або праворуч на контрольній панелі поміняється одним з моїх інших товаришів по команді.
Ця функція свопу є критичною для гри. Кожен символ може мати один призначений їм елемент. Перед кожним підземеллям мені дають змогу побачити, з яким типом ворожих елементів я зіткнуся, щоб я міг спланувати відповідний спосіб. Персонажі також спеціалізуються на певних атаках. Комбо спустошення Коу, нападений напад карате малечу Сори спустошує, а Міцукі спритно відбивається від здоров'я здалеку. Це веселий формат ножиці-папір-ножиці з сильною механікою RPG, що змушує мене миттєво перемикати своїх персонажів, якщо я хочу досягти успіху. Гра найкраща, коли я постійно обертаю свою команду, відбиваючись від хвилі жадібності.
Дизайн ворога також варто врахувати, хоча в грі дуже мало різних типів ворогів. Здебільшого я боюсь одних і тих же істот у кожній підземеллі з різним елементом, призначеним для неї. Боси величезні, і вибір мало схожий на те, що вони випали прямо з Paradiso та в цю гру. Розміри цих начальників перешкоджають досвіду в години закриття, оскільки вони часто унеможливлюють з'ясування того, що відбувається в біса, але в цілому мене дуже вразила уява, застосована до цих ворожих конструкцій, і, здавалося б, ніде більше.
Бій тут хороший, справді хороший, а для деяких це може бути все, що їм потрібно. Для вас цього може бути достатньо, щоб переконати вас накопичити свої 40 доларів за цю гру. Для мене розвага в Токіо Ксанаду похований під такою великою кількістю незбагненної, неповторної та незабутньої історії, що я не можу за сумлінням дати їй повну підтримку.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)