abzu is beautiful terrifying
Екко зіпсував мене
найкращі сайти для скачування mp3 для android - -
Рівень води вже давно зустрічається поєднанням насмішок і страху. Проникнення в глибину платформерів протягом багатьох років призвело до неймовірних спогадів, але проблеми з контролем і кроком часто викликають стогін гравців, які хочуть залишитися на сухому краї. Моя боязнь приходить з іншого місця, глибокий дискомфорт, який я пов'язую з цифровими океанами. Я пояснив це тут і особливо тут, але все, що вам справді потрібно знати, - це те, що в реальному житті я добре, але перебуваючи під водою в будь-якій грі - незалежно від тематики - наповнює мене тривогою я ніколи досвідчені в інших місцях. Тож, звичайно, мені довелося піти пограти у гігантських кальмарів Абзу . Це просто мало занадто сенс.
Я грав в основному той самий сегмент, який бачив Бретт минулого року, але пішов із зовсім іншим. Там, де він побачив безтурботне море зі шкілами риб, ліниво пропливаючих повз, я озирнувся за цим і побачив мутні порожнечі, від яких хотів би тримати відстань. Креативний керівник Метт Нава придумав цю гру для мене, перш ніж я отримав шанс пограти в неї сам. Він пояснив елементи управління і показав, як легко і приємно ляльковити підводний аватар, і я проривався в холодний піт. Я контр-пояснив, чому я схожий на нервову аварію, що я став, і він відповів, що я не перший, хто мав цю реакцію на гру.
Людина, яка шукає гострих відчуттів, і любитель жахів в мені хворіє і перекручується і з задоволенням змушує мене робити такі сценарії, якби сказати, що я перемогла свої страхи. І справді, Абзу настільки чудова і спокійна, що я здебільшого був чудовий. Nava показав мені, що гравець може знайти точки медитації, на яких можна відпочити, що дозволяє спостерігати за усім життям навколо вас, динамічними кутами камери та невеликими заголовками, що пояснюють, що це за істота. Я зробив глибокий вдих, зайнявся навколишнім водним життям і спостерігав, як він продовжує.
Нава наблизився до великої коралової вежі, яка стала висушеною та коричневою, коли він активував сусідній предмет, якого я не пам'ятаю, бо я поганий і забув написати записку під час перегляду. Я звинувачую свою дивну фобію. Це було своєрідне Тінь Колоса відчуваю, що мені стало цікаво, чи допомагає наш аватар чи шкодить оточенню. Додаючи до цього таємничого дискомфорту, це був не просто підводний похід через не вигадані біодоми; після вбивства коралів морський дно зник, перетворившись на чорнилу прірву, до якої я не хотів жодної частини. Нава заплив в нього, і пейзаж навколо нього перетворився на ефірне царство з тим, що було схоже на примарні доппельгеранги як коралової вежі, так і довколишніх скупчень.
У моєму животі була недопечена макаронні вироби з сухими вузликами, коли він входив у це затінене море, але пишні звукові картини Остіна Вінторі допомогли зняти частину цього напруження. Існує почуття дива та цікавості, що музика всередині мене вселяється, і це спрацювало добре, оскільки тоді був час для моїх рук Абзу .
Оскільки плавання в іграх часто не скасовується поганим керуванням, я вперше почав плавати по колах, щоб побачити, чи вдалося велетенським кальмарам зробити це більш комфортним починанням, ніж ті, що були до нього. Я знайшов, що це насправді мені нагадало Екко Дельфін: захисник майбутнього на Dreamcast, який, мабуть, буде корисним трьом людям, які читають це. Замість камери, де знаходиться ваш персонаж, вона керується лише правою палицею. Це дозволяє отримати свободу в плаванні, що дозволяє вам робити безперешкодні плавання, безперешкодно плавати догори ногами та робити невеликі повітряні маневри, коли висуваєтеся з води. Це відчуває себе дуже вільним потоком комфортно, коли вас не заважають проблеми з камерою. Насправді, якби я спеціально не звертав уваги на контролер з метою попереднього перегляду, я ніколи не помітив би перешкод між мною та Абзу . Це було просто природно.
Маючи силу водної локомоції на моєму боці, я виявив, що моє серце перебігає всю демонстрацію, хоча я щойно спостерігав, як Нава це грає. Мої особливі фобії зробили це більш приємним, тому що моменти терору були підкріплені моментами непосильного спокою. Це дійсно приносить Подорож на розум часто, але це не дивно, оскільки Нава був художнім керівником у цьому проекті. Використовуючи невеликі імпульси для взаємодії з іншими істотами, я подумав про таку компанію і про те, як це дозволило її гравцям спілкуватися з невеликими штрихами та обрушами. Порівняння було найбільш сприятливим, коли після одного з тихіших моментів я опинився в поточному подорожі з іншими рибами, запустивши мене вперед В пошуках Немо -стиль, з тріумфальною музикою віщує мій приїзд з іншого боку океану. Я був здивований, коли виявив велику тупу посмішку, обклеєну моїм обличчям, вважаючи, що раніше я був таким непростим.
На малюнку вище було моє бачення двох океанів під час гри Абзу , один складається з життя, смерті та солі, а другий із них, нулів та інтриги, яку я сміливо можу дослідити. Я знаю, що не всі поділяють мій дивний страх і одержимість підводним невідомим в іграх, але я все одно думаю Абзу буде входити багато хто грає. Це дає змогу відчути, як ви чесні Богові, відкривши щось, чого, можливо, не слід, навіть якщо ви перебуваєте на відносно лінійному шляху.
Єдиний знак, який я міг знайти проти нього, це те, що частота кадрів не була стабільною і коливалася між тим, що мої очі сприймали як 20-45 FPS. Коли він був на вищому кінці, екран став водою, але нижній кінець дещо розбив ілюзію. Я сподіваюся, що це буде виправлено до того, як прийде PlayStation 4 та ПК цього літа. Я готовий знову перемогти цей страх.