exploring depths ocean assassins creed iv
Початок технічного використання підводного ігрового процесу
Вода, як правило, є фоновим елементом в іграх бойових та пригодницьких дій. Або в кращому випадку вода отримує тимчасовий прожектор у рівнях, які дозволяють вам відпочити від стандартної гри - швидкого сплеску та повернення на сушу. У цих іграх рідко буває фокус у цих іграх. Зазвичай підводні сегменти є найгіршими частинами цих ігор. Бідна вода.
Океан відіграв значну роль у Росії Вбивчий віра III з його військово-морськими битвами, і хоча це було фантастично, він служив лише дражницею того, що пропонував океан. Відгукуючись на відгуки, Ubisoft тепер виводить на перший план глибоке синє море Assassin's Creed IV: Чорний прапор . Вони сприйняли концепцію відкритого світу, і вільне розвідка поширюється на океан не тільки на човні, але і через підводну гру.
Ми відвідали команду позаду Вбивчий віра IV Океанський технік Ubisoft Сінгапур, щоб дізнатися, наскільки глибоко вони готові були пірнати на цей раз.
Військово-морські битви повертаються великим способом, але по-справжньому досліджувати океан означає стрибати. Вперше в Вбивчий віра IV ви можете отримати доступ до океану з будь-якої точки світу; ви одразу заїжджаєте, без завантаження та переходів.
Але, перш ніж заскочити, зупиніться і насолоджуйтесь красою океану. Ні - справді дивись на це. Ubisoft Сінгапур поставив багато роботи над тим, щоб зробити океан максимально реалістичним. Вони вирушили до Карибського басейну для дослідження, щоб прибити погляд, і поставили свої дослідження навіть до найдрібніших деталей, як нові технології для вигляду піску та сонячного світла. У них навіть є імітація морської піни, з елементами управління, які можуть змінювати, як вона буде виглядати, коли вона вимивається на піску чи басейні навколо скель. Вони не псуються, коли йдеться про реалізм
який завантажувач відео mp4 сумісний з YouTube
Поверхня води в ACIV на консолях наступного покоління є приголомшливим. Він мерехтить на сонячному світлі таким чином, що змушує вас зробити знімок. Всі їх технічні роботи поєднуються, щоб зробити для якоїсь листівки гідну образність.
ACIV Двигун роблять шалену роботу під капотом, щоб хвилі виглядали реалістичними, і це починає перевантажувати симуляцію того, що відбувається, коли через нього рухаються такі об'єкти, як кораблі. Ми побачили приклади того, як реально реагує двигун від спокійних вод до масових штормів - вражаючі речі. Компанія Ubisoft Singapore каже, що можна очікувати, що вода буде виглядати дуже добре на консолях поточного покоління, проте деякі функції зовнішності води доступні лише у системах нового покоління.
Старший технічний директор Ubisoft Сінгапуру Жорж Торрес сказав нам, що вони бачили наступний рід як можливість робити те, що вони хочуть, з водою в ACII але не мав ресурсів для. Якщо ви шукаєте технічну специфіку того, що ви побачите у наступному поколінні над версіями сучасного покоління, Торрес каже, що головне - адаптивна технологія Tessellation. Очікуйте більш детальних хвиль - третя частота хвилі можлива на консолях наступного покоління над двома ACII . Також краще буде виглядати спосіб взаємодії води з предметами в ній. Наприклад, об’єкти, які потрапляють у воду, будуть відповідним чином витісняти воду. Що стосується візуалізації, тут можна дізнатися більше деталей з новими версіями консолей.
Під водою так само чудово. Ubisoft Сінгапур зробив чудову роботу зі створення підводного світу, який ви хочете вивчити. Плавайте на все, що захоплює вашу фантазію, насолоджуючись морським життям, яке сяє серед майже сяючих коралових рифів. Ви можете бачити скриню зі скарбами вдалині, але пам’ятайте про обмеження кисню. Ой, і акули. Хоча ви можете гарпун акули з човна, ви абсолютно безпорадні під водою.
Ігровий процес для бігу та сходження, якого ми очікували від франшизи, не може проходити під водою, Ubisoft Singapore працював над деякими подібними елементами для підводної навігації. Гравці можуть плавати куди завгодно, і як тільки вони рухаються, вони можуть тягнути за собою нерухомі предмети, щоб рухати їх вперед, як своєрідне збільшення швидкості. Це не просто плавне плавання - там штовхають і тягнуть за собою предмети, рятуються від морських істот, потрапляють у водні течії тощо.
Існує певна мотивація для дайвінгу, крім простого огляду визначних пам'яток. Звичайно, як і в піратські дні, тут є скарб та гроші. Крім того, креслення можна отримати з підводного для покращення вашого корабля.
Для цього підводного дослідження в існуючому ігровому двигуні не було можливостей, тому перед Ubisoft Singapore було поставлено завдання створити його. Торрес сказав нам, що це з нуля. Він сказав, що вони змінили перспективу щодо останньої гри, щоб гравець міг бачити воду, стрибати в ній, досліджувати її і плавно випливати з неї назад на землю.
Торрес сказав, що об'єднати ці аспекти гри непросто. Переміщаючись з океану у внутрішню частину, багато завантаження має відбуватися на задньому плані, щоб гравцеві відбувся плавний перехід налаштувань, і це не кажучи вже про набори анімації, які повинні змінити самого персонажа. Він сказав, що це виглядає природно і здається простим, але насправді деякі дуже складні речі тривають під кришкою, щоб все це спрацювало. З того, що ми бачили живий геймплей на студії, бачити його в дії виглядає ідеально, тож ось підказка нашого піратського капелюха до команди.
Але тут не тільки графіка та анімація. Торрес сказав нам, що вони розробили повну серію технологій, щоб зробити підводний досвід максимально захоплюючим і реалістичним. Команда Сінгапуру побудувала технологію для візуального вигляду, фарбування, ефектів частинок, екосистеми, анімації, підводного звуку, підводного поведінки, імітації плавання та багато іншого. Навіть те, як світло фільтрує воду, створюючи відчуття глибини, було для них зосередженим.
Тут є те, що Ubisoft Сінгапур доклав багато наполегливих робіт, щоб втягнути гравців у глибину. Повні команди мали завдання зробити підводний досвід максимально реалістичним та захоплюючим. Можливо Вбивчий віра IV підводні розвідки відкритого світу компенсують усі ті безладні підводні рівні, з якими нам довелося миритися протягом багатьох років.