a terrifying first look fear 3s divergent co op
Дозвольте мені спочатку одне щось уникнути - називається майбутня шутерка від першої особи студії Day One Studios СТРАХ 3 (або F.E.A.R. 3 ). Тут немає фантазії '3' як бізнес 'E'; Я запевнив, що '3' у назві призначений лише для логотипу та маркетингових цілей. Таким чином, будь ласка, отримайте всі 'l33t говорять' і FE4R жарти з шляху, перш ніж продовжувати.
Друге, що вам слід знати, - це те, що попередній перегляд може бути спойлером для тих, хто ще не зазнав минулорічного СТРАХ 2 . Мені було б неможливо встановити розповідь для третього періоду, не посилаючись на те, що сталося наприкінці продовження, оскільки FEAR 3 відбувається через дев'ять місяців після попередника. (Можливо, навіть те, що саме по собі є спойлером.)
Відчуваєте себе добре з цього приводу? Читайте далі про перші подробиці та враження від СТРАХ 3 і його досвід «розбіжної кооперації».
СТРАХ 3 (PlayStation 3, Xbox 360, ПК)
Розробник: Студії першого дня
Видавець: Інтерактивний Warner Bros.
Дата виходу: осінь 2010 року
Ось спойлер: СТРАХ 2 замикається серією «Мешканка ворона з моторошним моторошним галом, Алма, просочена. Здається, що дев'ять місяців - це приблизно період гестації для паранормальної наддержави, і СТРАХ 3 починається, як на піку розмороження хребта вагітності Алми. Кожен, хто пережив вражаюче диво народження дитини, знає, що породілля - це видовище, з матір'ю в сильному болі, коли вона проштовхується через процес народження. Там бурчить. Там кричать профанації. Є вимоги, які гарчать. А тепер уявіть, якщо хочете, цей процес відбувається з всесильним психічним монстром.
Це не дуже. Коли Алма починає свою працю, її скорочення надсилають надприродні хвилі через реальність. Місто трясеться, будівлі руйнуються, невимовні монстри прориваються у наше фізичне існування. Погана сцена навколо.
СТРАХ 3 знову об'єднує братів Пойнт Ман і Пакстон Феттел, потомство потойбічного матріарха, про який йде мова. Історія гри поєднує їх у тому, що «Перший день» та «Warner Bros.» називають «розбіжним кооперативним досвідом», при цьому кожен гравець перебирає один із двох дивовижно різних персонажів.
Point Man піддається тому класичному почуттю від першої особи, суперсолдату, відомому своїм використанням великої військової зброї та здатністю уповільненого руху, ознакою оригіналу СТРАХ . Повільний рух вплине і на Point Man, і на Fettel, зробивши це корисним навиком для обох гравців, якщо приурочено правильно.
Феттель, загинувши братом у оригіналі, - це дух, який має власний набір паранормальних здібностей. Він може стріляти з вибухів паранормальної електрики з рук, щоб, наприклад, витягувати ворогів, або використовувати 'призупинення' здатності піднімати і утримувати противника на місці, щоб людина-крапка міг здати ціль здалеку.
Можливо, цікавіше, що Феттель також може орієнтуватися на ворогів людини та виходити з них, володіючи ними, щоб скористатися не лише їхніми вміннями та зброєю, а й отримати тактичну перевагу. В одному випадку ми бачимо фазу Феттеля в тілі снайпера; по-іншому, він бере під контроль ворожий солдат, щоб пілотувати масовий мех.
У Феттеля також є можливість бачити речі в оточенні, які не може Point Man. У демонстраційній програмі, яку ми бачили, певні двері лише на екрані Феттеля з’явились червоними. Використовуючи вибух психічної енергії, Точка Людина була зрозумілою для проходу, що часто призводило до предметів, таких як гармати або боєприпаси. Залежно від того, як ви вирішили грати (і наскільки пильно ви звертаєте увагу на світ ігор), це також може призвести до розгалуження шляхів.
Цей 'кожен гравець бачить світ по-різному', не обмежується лише геймплеєм. Візуальні матеріали, залежно від того, якого брата ви вибрали, грати різко відрізняються. Граючи Point Man, гра має класичний вигляд шутера від першої особи, із зеленішим та більш військовим почуттям. Як Феттель, світ купається у червоному фільтрі, надаючи йому виразного ефірного відчуття.
СТРАХ 3 також наголошує на простому сліпому набіганні і підриванні вашого шляху в конфлікт. Так само, як і в попередніх іграх, об’єкти в оточенні (наприклад, таблиці) можуть бути перебиті для створення цих можливостей покриття. Або ви можете просто вигнути за плиту з бетону, стратегічно розміщену дизайнерами гри, на короткий перепочинок від перестрілки.
Але новий СТРАХ 3 це здатність швидко перестрибувати з одного боку шматка чохла на інший. Натисканням кнопки гравці можуть скакати об'єкт; натиснувши цю кнопку знову (майже негайно), вони швидко перевернуться та введуть кришку з іншого боку. Вам також знадобиться ця здатність; Армахам використовував деякі здібності Алми, надаючи їм можливість робити поетапну участь. Це давайте їм в будь-який час вступити в бій з усіх боків.
СТРАХ 3 Режим співпраці буде доступний як в Інтернеті, так і в режимі вимкнення через розділений екран, з повним виходом і вибуванням. Хочете пограти поодинці? Немає жодних проблем, але ви будете відіграватись у ролі Point Man протягом усієї історії; наразі не планується розміщення кампанії з одним гравцем Fettel.
Ми сподіваємось побачити більше і, можливо, навіть отримати певний час, СТРАХ 3 на E3.