map size doesnt seem like focus
Масштаб вниз
Захоплення ігор відкритого світу за останнє десятиліття здебільшого відбувалося з різними варіантами на одному маркетинговому кроці: 'Цей світ величезний'. Він походить у різних формах, від «Бачите цю гору? Ви можете піти туди! щоб гордо розкрити квадратні кадри карти в грі. Загальний менталітет майже завжди є тим, що більший, тим кращий, тому що це більше гри.
Кредо Вбивці: Витоки схоже, це не стосується. В інтерв'ю Game Informer (вкладений вище) режисер Ашраф Ісмаїл висловлює, що він не дуже впевнений у розмірі карти. Він осідає на обох Витоки міста, Мемфіс та Олександрія, приблизно вдвічі менші за Гавану в Росії Assassin's Creed IV: Чорний прапор . Це насправді не виняткова претензія, оскільки Гавана не була особливо великою.
Ісмаїл пояснює свою невизначеність, кажучи: 'Я не думаю, що розмір міста є важливим. Це справді зміст, досвід, який ти маєш всередині нього. Це як живе. Тому ми наповнили ці локації квестами, завдяки чому кожне місто відчуває себе унікальним ». Це чудове настроєння зараз, але воно також злегка порожнє з огляду на це Кредо Вбивці це серія, яка в минулому вільно використовувала свій розмір карти як точку кулі.
The Кредо Вбивці subreddit зробив похвальну роботу, розбираючи інтерв'ю та вибираючи більш цікаві моменти. Деякі речі, які варто відзначити: Там багато відбувається Витоки і більшість з цього, здається, варто обговорити; заспокійливо знати, що привертає більше уваги розробників, ніж створювати світ надзвичайних масштабів саме заради цього.
основні запитання та відповіді на співбесіду з питань технічної підтримки
Відповідаючи на постійні запитання Assassin's Creed Origins (ігровий інформатор через reddit)