long gone days is an rpg about modern conflicts
Війна це пекло
Тривалі дні це РПГ про конфлікти сучасності та вартість людських взаємодій. У грі, яка нещодавно запустилася на платформі Early Access Steam, є безліч бойових систем та приємне спрайт-арт, які працюють разом, щоб показати багато обіцянок.
В Тривалі дні , Ви граєте в Рурка. Він молодий солдат, який проявляє обіцянку, і коли гра відкривається, Рурк дав можливість проявити свої навички на важливій місії. Рурк та його співвітчизники є членами Корей, воєнізованої організації, членів якої виховують та навчають у підпіллі. Після короткого вступу Рурк відправляється в місію до Польщі, де йому наказано забезпечити дальню підтримку свого загону, коли вони чинять тиск на повстанські сили. Речі - як вони зазвичай роблять для героїв RPG - не йдуть за планом. Незабаром після усунення своїх цілей, Рурк дізнається, що Корінь не такий егалітарний, як здається; вони тіньова організація, яка бажає вирішувати брудні роботи. Не знаючи цього, Рурк підбурював війну в Польщі.
запитання та відповідь на інтерв’ю у Java для більш свіжої
Обговорення Тривалі дні дивно. З одного боку, це покрокова RPG про молодих солдатів у жорстокому світі. Це обрамляє пристрій, який існував в іграх десятиліттями. Але з іншого боку, Тривалі дні 'існування в реальному світі додає певної ваги його розповіді.
Рурк не просто стріляє по ворогах під час своєї першої місії з Коренем; він вбиває людей під час носіння польської військової форми, щоб його начальство може розпалити масштабний конфлікт. Є гравітація до подій гри, яка очевидна навіть у першому розділі. Справа в тому, що Тривалі дні 2D RPG не обов'язково працює як абстракція. Натомість повільніший темп дає вам час дихати між послідовностями ігрових процесів, що дає можливість подумати про ставки в грі.
Тривалий день в реальному світі впливає на перлакони на задньому плані, коли Рурк дізнається, що він насправді робить під час розгортання, перш ніж прийти до голови, оскільки він і співчутливий медик виявляються зрадниками. Рурк та Адаїр негайно розглядаються як ворожі організації, в яких вони провели своє життя, і тікають до невеликого російського містечка, де відбувається основна частина першого розділу.
Як і очікувалося від RPG, тут можна багато ходити і розмовляти Тривалі дні . Однак його прагнення врівноважувати реальну драму з покроковими зустрічами проявляється однозначно в цьому розділі. Рурк і Адаїр розмовляють лише англійською, а не російською. Кожен NPC, який вони намагаються поговорити, відповідає на рідній мові країни. Щоб залучити населення села, Рурк повинен спершу набрати місцевого жителя, щоб він був перекладачем. У порівнянні з більшістю ігор, де персонажі можуть легко спілкуватися з будь-ким, Тривалий день Механічно значущі мови та перекладачі є вітальним доповненням.
що з наведеного є визначенням тестування білих скриньок?
Гральний розділ обертається навколо втечі Рурка та його бажання спокутувати. Сили Кореня йдуть у напрямку до села, і відчуваючи неприємності на горизонті, Рурк і Адаїр пропонують свої послуги невеликій силі опору.
Бій неминучий, але Рурк та його супутники - здібні бійці. На жаль, Тривалий день Покрокова битва не зовсім приємна. Він повільний, майже трудомісткий у своєму нинішньому стані. Там є скелет досить натхненної системи, але, як це відомо, насправді боротьба з поганими хлопцями є низькою точкою гри.
яка найкраща безкоштовна послуга електронної пошти
Бойовий маніфест проявляється у двох різних формах: поворотні бої в тісних кварталах і розгортання, коли Рурк заглядає через оптику своєї гвинтівки і відбирає ворогів здалеку, не на відміну від цього Мовчазна сфера застосування .
Послідовності снайперів, хоч і нечасті під час відтворюваної глави, є акуратним виїздом до гри, яка виглядає і грає як традиційна RPG. Під час регулярних боїв Рурк та його союзники можуть націлювати конкретні частини тіла противника, кожна з яких має рейтинг броні та ухилення. Наприклад, націлення на голову солдата призведе або до величезної шкоди, або до неприємного промаху, в той час як напад на чийсь тулуб - це надійний спосіб нанести малопошкоджену атаку через бронежилети. Окрім націлювання на кінцівки, кожен член партії має бойові навички, які гарантовано працюють. Тренування снайпера Рурка дозволяє йому використовувати цільові постріли, а Адаїр забезпечує зцілення. Кожен навик приходить ціною Мораля, однак цим потрібно керувати постійно.
Боротьба може отримати розчарування. Як уже згадувалося, покрокові зустрічі відбуваються повільно, в той час як Рурк і компанія намагаються нанести атаки, що не мають навичок, за значну шкоду. Бойовий темп на цьому етапі не відчуває себе методичним чи навмисним, але натомість відчуває, що його потрібно збалансувати. Гравці, ймовірно, не втратять жодної з зустрічей гри на замовлення, але вони, швидше за все, закінчать бій, відчуваючи, що це зайняло кілька хвилин занадто довго.
Все-таки, Тривалі дні легко порекомендувати навіть з його незграбним поворотом на поворотному бою. Його вступний розділ - переконливий погляд на майбутнє. Поточна форма гри - це невеликий фрагмент переконливого діалогу та цікавих персонажів, встановлений на тлі конфлікту, який здається правдоподібним та вагомим. У Рурка та його новостворених союзників є найпотужніша військова сила в світі, що ганяється за ними, і хоча наслідки повстання здаються жахливими, я не можу дочекатися, щоб побачити, що далі.