its time rail shooter take flight again
Чому воно в першу чергу розбилося і згоріло?
'Ми прорвемося через цей флот!' Фокс каже, що він і його напарники напали на надзвичайно велику ворожу армаду. Можливо, це одна з менш пам’ятних цитат з Star Fox 64 , але це момент, який захоплює те, що допомагає зробити його вершиною жанру залізничного стрільця: інтенсивне, безперервне дійство, яке переносить вас за допомогою різноманітних ретельно кураційних переживань. І все-таки, ось ми, через два десятиліття після того, як він потрапив на сцену, і ми досі не бачили, як залізничний стрілець охоплював таке ж диво і хвилювання.
Навіть із початковим записом серіалу виявився основний опір власному піджанру. Один з Star Fox 64 Новими можливостями був 'режим усього діапазону', який дозволяє вам орієнтуватися на невеликій арені у всіх трьох вимірах, не обмежених невидимою рейкою, яка веде вас по рівнях. Це не було надмірно поширеним, головним чином показаним для боїв за битви, але це також було помахом майбутнього Зірка Лиса вагався б повернутися до жанру. З майбутніми заголовками, що віддають перевагу вільному польоту над заблокованим курсом, в піджанрі сформувалася порожнеча. Той, який, незважаючи на весь потенціал, який все ще лежить, все ще має бути заповнений.
Запитання та відповіді на співбесіду html5 css3
На папері формула залізничного стрільця звучить. Особливо для льотних ігор це, по суті, переміщення shmup, переведення його з 2D-атрибутів в 3D-перспективу. У правильних руках ці невидимі рейки могли провести вас захоплюючим курсом. Все це зводиться до чогось схожого на американські гірки, які кидаються і плетуться через захоплюючі, ретельно курані ситуації. Тугі коридори та звірі-мамонти можуть бути вдавлені вам в обличчя способами, які важче зробити, коли гравець має безпосередній контроль. Спритний дизайнер може представити відчуття масштабу, яке легко пропустити, коли вам дозволяється тримати відстань.
Космічний Гаррієр і Після Пальника допомогли популяризувати формулу у & lsquo; 80-х роках, хоча технологічні обмеження значно обмежують те, наскільки вони могли її взяти. Піджанр був уже добре встановлений на той час оригіналом Зірка Лиса прибули на сцену зі своїми багатокутниками з плоскою відтінком, але додавання третього виміру дозволило їй спілкуватися в більшій масштабі. Величезні військові кораблі та величезні космічні істоти домінували в деяких фонах. Він не дуже старий, зі своєю оброблюваною частотою кадрів та примітивною графікою, але це було дуже смачним тим, що мало відбутися до кінця десятиліття.
що vr працює з xbox one
У аркадній сфері залізничні стрільці від першої особи почали домінувати до середини 90-х років з такими іграми, як Будинок мертвих і Часова криза , і те і інше виграло б семінар Зірка Лиса гра на ринку. Перші два Танцюючий драгун ігри також заздалегідь Star Fox 64 на кілька років. Однак Фокс та його друзі могли б досягти вершини у 1997 році.
Як і багато назв Nintendo N64, Star Fox 64 взяв основу, викладену попередником, і розширив її в усіх напрямках. Зникли багатокутники з плоскими відтінками та грішною мовою, а на її місці були деталізовані світи та голосна акторська дія. Історія залишилася такою ж, як і Зірка Лиса команда, яка розпочала контратаку проти сил Venom, але додаткова історія, яка забезпечувала мотивацію команди, а також нові антагоністи (технічно зняті з невільнених Зірка Лиса 2 ), були додані для закріплення розповіді. Просто додавання текстур до геометрії рівня забезпечило надзвичайно відчутне сприйняття глибини.
Рівні були надзвичайно різноманітними, забезпечуючи згадані вище напади армади, наземні напади на поїзди, що постачають, та навіть польоти по поверхні сонця. Сама гра була запаморочливо коротка, але альтернативні маршрути могли бути розблоковані, якщо гравець виступив досить добре, що дало стимул для повторних візитів.
І все-таки чомусь це було останнє Зірка Лиса гра, яка була головним чином залізничною стрільбою до 2016-х Зоряний Фокс Нуль , і навіть це, здавалося, намагається якомога сильніше відмахнутися від руїн своєї первісної формули. Це серія, яку слідкували вже на початку Star Fox 64 , екшн-пригода, Пригоди Зоряного Фокса . З тих пір Фокс багато разів повертався в кабіну, але кожен раз має власну розбіжність. Зоряний лис командування повторювався в застосуванні зустрічей, стилізованих у весь діапазон. Напад зірки на лисицю мав кілька етапів на рейках, але значною мірою зосереджувався на аренах транспортних засобів.
Nintendo, в кращу чи гіршу сторону, часто прагне змінитись, і Зірка Лиса дуже жертва цього. Здається, не вагаючись повертатися до формули 'на рейках', про яку народився серіал, натомість, здавалося б, змирився з думкою про те, що цей піджанр не вдається. Однак це здається важко виправдати, коли цього не було зроблено.
Жанр залізничної стрілянини ніби пересихав протягом ночі. Значна частина з того часу була передана на ринок аркад, де досі спостерігається випадковий випуск у Японії. На домашніх консолях було тихіше. Бум управління рухом на консолях привернув низку вищих релізів, що спричинили жанр легкої гармати, наприклад Будинок мертвих: Перебор , Байка: Подорож , і Постійне зло: парасолькові хроніки . У раві з керуванням рухом плаває чимало найменувань лопатового посуду, але деякі з них були пристойними. Жоден насправді не досяг висот Star Fox 64 , з найближчими за титулами, як Гріх і кара ігри. Навіть Танцюючий драгун його не бачили з 2003 року Panzer Dragoon Середній якщо ви не рахуєте духовного спадкоємця, Багряний Дракон .
Поєднання спорадичних та неякісних релізів за останнє десятиліття, схоже, свідчить про те, що жанр помер. Навіть стародавній жанр стрілянини & lsquo; em up отримує більше дій, ніж залізничний шутер. Це здається дивним. Дуже багато сучасних ігрових дизайнів насправді не дозволяють створювати багато гравців. Такі ігри, як Незвідане багато в чому лише купа ігрових вузлів, з'єднаних коридорами. Вони ретельно підготовлені майже так само, як і залізничні стрільці, проводячи гравців через ряд попередньо налаштованих наборів дій. Дійсно, вони знаходяться лише в одному кроці від залізничного стрільця.
Це не так відчуває, що все ще є газ у баку, настільки, як здається, машина навряд чи була загнана перед тим, як її поставити. Нова технологія повинна бути здатна створити більше руйнувань, більш фантастичні набори штук і більші боси. Старіші ігри повинні були обмежувати те, що було на екрані в будь-який час, але з сучасними кінськими силами такі речі, як гігантські космічні бої з величезними зоряними кораблями, повинні бути вітерцем. Якщо що-небудь, залізничний стрілець може вважатися найкращим способом показати нові та дивовижні ефекти, тому що ви буквально змушені бачити це перед собою. З безкоштовним роумінговим дизайном вам навіть не потрібно дивитися в той же бік чогось цікавого. Ви можете пропустити певні деталі цілком.
де ключ безпеки мережі на моєму маршрутизаторі
Це відчувається як витрачений потенціал. З усіма сучасними технологіями Whizbang, чому ми все ще не пробиваємо флоти, поки все вибухає навколо нас? Чому це не вважається захоплюючим лише тому, що ти не маєш прямого контролю? Чому так непримітно представляти гру, яка є симулятором польоту, але ви слідуєте невидимою лінією?
Загалом, ігри на польотах стали чимось рідкісним явищем на сучасному ринку, а ігри FPS настільки завантажені сценаріями, що створюють сценарії, що, здається, немає сенсу в подальшому обмеженні руху. Є ще менші випуски, що підтримують живий дух, як-от Гал * Гармата серія та перевипуск ПК Вбивця 7, однак, на великому бюджетному ринку, мабуть, мало зацікавленості у відродженні жанру, і, ймовірно, знадобиться важливий заголовок, щоб довести його життєздатність і почати його заново.
Якщо що-небудь, якщо залізничні стрільці коли-небудь побачать відродження, я вважаю, що це буде в інді-сфері, де забуті стилі ігор часто відроджуються пристрасними шанувальниками. Наче забуті піджанри, як F-нульові ультрашвидкий футуристичний стиль перегонів, такі успішні імітатори, як прилив крові до голови . Негідник побачив те, що, мабуть, найбільше пожвавлення, оскільки його випадково генеровані елементи знайшли свій шлях у орду нових ігор. То чому б не відродження залізничного стрільця?
Я просто не можу не сподіватися, що одного разу ми побачимо гру, яка охоплює те саме хвилювання, яке було знайдено в Star Fox 64 , особливо коли це починає виглядати все менш імовірним, що ми побачимо його збігання в межах однієї серії. Мені здається неймовірним, що гра з ранньої тривимірної ери назавжди буде слугувати самим образцем піджанру. Я можу лише сподіватися, що одного дня хтось побачить потенціал, який все ще залишається невикористаним у залізничному стрільбі, і поверне його до нових висот.