review hearthstone the witchwood
Мої щелепи, які кусаються, мої кігті, які ловлять!
відмінності в c ++ та Java
Вогнище є однією з найстаріших цифрових колекційних карткових ігор (CCG) навколо цього моменту, і, безумовно, одна з найпопулярніших. Талант Blizzard до шліфування куточків щільних, хрустких стратегічних ігор робить Вогнище чудова точка входу для всіх, хто не знайомий з CCG. Мистецтво, голосові лінії та жартівливі описи на картках допомагають додати деяку легкість жанру, який часто сприймає себе занадто серйозно.
За останні два роки Вогнище пережила суттєві зміни, вилучивши старі набори карт зі стандартної гри та запровадивши формат «Wild», де ветерани можуть використовувати всі свої картки. Розробники також заявили, що не мають наміру створювати додаткові розширення для пригод, преміум-додатки, які дозволяли всім гравцям розблокувати одні і ті ж карти. Натомість зараз будуть три тематичні розширення карт кожного року, які включають деякий вміст Player Versus Environment (PvE) як бонус.
Вміст PvE, що вийшов до цього часу в цій новій системі, був винятковим, і зробити його безкоштовним для всіх гравців - це приємна оливкова гілка для тих, хто пропускає Пригоди. Але це не змиває підозри, я розумію, що гра стала набагато хижішою до гаманців гравців, і більше схожа на CCG 'виграш за виграш', ніж раніше. Мені дуже не подобається напрямок гри, як здається, але все-таки так весело, що я все одно продовжую грати. Я думаю, що це робить мене частиною проблеми.
Вогнище: Відьма (Android, iOS, Mac, ПК (переглянуто))
Розробник: Blizzard Entertainment
Видавець: Blizzard Entertainment
Дата виходу: 12 квітня 2017 р. (Вміст PvE додано 26 квітня)
MSRP: Безкоштовна гра, пакети коштують 1,50 долара за штуку
Ми хотіли зачекати, поки PvE-режим стане живим, щоб дати The Witchwood повний огляд, і, на мою оцінку, новинку варто було почекати. Однокористувацький режим «Полювання на монстрів» додає чотирьох відтворюваних персонажів і протиставляє їх більше 40 нових зустрічей з монстрами, які рандомізовані щоразу, коли ви граєте. Збивання механіки декоративної розробки CCG з пермадетом та рандомізацією шахрайських робіт працює краще, ніж можна подумати, і я люблю додавання нових типів колоди та повноважень героя. Підземелля біжить з Кобольди та Катакомби була моєю улюбленою частиною цього розширення, і тут просто достатньо змінилося, щоб зробити новий вміст свіжим та цікавим.
Кожен чотири герої героя мають особисту немедію для боротьби в кінці бігу. Частиною веселощів є вибір карт та скарбів, що відповідають стратегії, яка дозволить вам подолати свого суперника, поки все ще досить різноманітна, щоб протистояти монстрам, з якими ви зіткнетесь. Існує чудове почуття ризику та винагороди, оскільки спеціалізація вашої колоди може дати відсіч, якщо ви наткнетесь на противника, який протидіє вашій стратегії. З іншого боку, зловживання здібностями противника також може бути дуже цікавим.
Кожен з чотирьох нових героїв має свій ігровий стиль та силу героїв, і кожен вимагає різного мислення, щоб досягти успіху проти монстрів Вітчвуда. Тесс Грейман володіє потужними здібностями героїв, і може переробляти заклинання, незалежно від того, який гравець подав їх спочатку. Більшість її карток надходять з бібліотеки шахраїв, але вона також може використовувати деякі карти мисливця, як секрети. Даріус Кроулі починає гру з непереможного гармати, а розміщення інших міньйонів навколо неї - ключ до перемоги. Його ігровий стиль нагадує мені шахматний матч, який виграв у складі Однієї ночі в Каражані розширення та вибух на ворожій лінії фронту, як правило, дуже цікаві.
Мисливець Шоу надає перевагу звірам і витягує свої картки з наборів для мисливців та друїдів. Він може викликати 1/1 звіра з новою здатністю Rush, але він, мабуть, найменш цікавий з нових героїв. Нарешті, Токі Тинкер Часу - Маг з унікальною здатністю. Вона не може завдати їй прямої шкоди, але її здібності героя дозволяють їй знову запустити свою чергу, якщо їй не подобається результат випадкового ефекту. Багато її карт та здібностей користуються її маніпуляціями з RNG, але вона все ще є найменш послідовним членом екіпажу на полювання на монстрів.
питання та відповіді на мобільні тестові співбесіди pdf
Очищення восьми зустрічей поспіль з усіма чотирма персонажами дозволяє вам зіткнутися з великим лихом Вітчівуда, шаманом Огата Хагато. Усі чотири герої збираються в кінці, і зустріч дуже задовольняє, коли вам вдається виграти перемогу проти численних переваг Хагати. Переможивши її, вона заробляє нову карту і похвалиться правами, але нічого іншого.
Це одна з моїх головних проблем із переходом на багаторазове розширення та рішенням припинити пригоди. Навіть незважаючи на те, що гравці, які готові витратити більше на пачки, завжди будуть перебирати ногу над гравцями, яких немає, Adventures надали всім однаковий набір карт, незалежно від того, наскільки глибокі їхні кишені. Гравці, які не хотіли одразу скинути 25 доларів, щоб придбати ці розширення, могли придбати їх, заробивши в грі золото та розблокуючи ті самі карти, не вимагаючи грошей. Це призвело до дещо вирівнювання ігрового поля, що дало можливість гравцям, які грають у вільну гру, кращі шанси проти тих, хто не проти платити за перевагу.
Ця благодать відпала, померла і похована станом на The Witchwood . З тих пір Каражан одночасно обертається The Witchwood було випущено, жоден набір Adventure зараз не є законним у форматі Standard. Це означає, що кожну карту в Standard потрібно купувати в пакеті або заробляти на щоденних квестах або в Арені. Пакети карток у стилі грабові - рандомізовані, і ви не можете розраховувати на отримання легендарних карток для створення колоди. Полігон підрахував це Вогнище може повернути вам щонайменше 400 доларів на рік, якщо ви хочете отримати доступ до всіх іграшок.
Можна розробити те, що ви хочете, розбивши небажані картки, але вартість робить це непрактичним у великих масштабах. Кожна карта, яку ви зламаєте, коштує приблизно чверті вартості виготовлення нової карти тієї ж рідкості. Проблема з цією системою ускладнюється тим, що в кожному розширенні є вдвічі більше дорогих карт Legendary, ніж раніше. Якщо ви не купуєте пакети, ви, ймовірно, не отримаєте картки чи пил, необхідні для створення конкурентної колоди.
З того часу Blizzard пішов на деякі поступки Кобольди та Катакомби щоб зробити щось легше для гравців, які безкоштовно грають. У підсумку до The Witchwood кожен щоденний квест, який виконував гравець, приносив їм безкоштовний пакет карт, а щоденні квести змінювали на користь гравців, щоб забезпечити більше золота та зайняти менше часу на його виконання. Бонус за попереднє замовлення на придбання пакетів заздалегідь забезпечив додаткові 20 пакетів, зменшивши вартість кожного до менше долара. Кожен, хто зареєструється протягом рекламного періоду, отримує три безкоштовні Відьма пачки та випадкова легендарна картка з набору. На жаль, жоден з цих бонусів не стосується того, що випадковий шанс є домінуючим фактором у визначенні того, які колоди ви зможете побудувати.
Якби я не залежав від мене, я хотів би бачити гібридний підхід до отримання заробітків на картках вперед. Можливо, перемога Хагати може дозволити гравцям заробити одну легендарну карту на свій вибір від розширення, а побив одного з її міньйонів може нагородити гравця епікою за їх вибором. Я набагато скоріше маю цей варіант, ніж просто заробляти на картці, яка є гарною, але марною. Або, можливо, побиття великого боса в кінці гри для одиночного гравця може заробити вам певну карту, яку можна скласти навколо; Зрештою, Хагата має власний варіант лицаря смерті.
Попередні розширення надали гравцям певну легендарну карту як просування, як Марін Фокс у Кобольди та Катакомби розширення. Заробляючи пакети для виконання квестів - це чудово, хоча я хочу, щоб гра надала більше можливостей для цього. Керівництво до The Witchwood коли гравці заробляли пакет за кожен виконаний квест, відчували себе фантастично, і я хотів би бачити, що ця концепція повертається частіше, а то й назавжди.
Проходячи повз проблему витрат, давайте подивимось на стан метаграми. The Witchwood не додав нічого для загартування найбільш домінуючого типу колоди, який зараз грається, керуючого, самопожертвувального колоду «Cubelock» Warlock. Великий священик втратив декілька інструментів, коли минулорічні набори карт поверталися зі стандарту, але це все ще дійсний стиль гри. Кілька витончених Легендарів дають бонуси вашому герою, якщо ви обмежите свою колоду на всіх непарних або парних картах, і це призвело до нових цікавих стратегій. Але найбільшою зміною було доповнення колоди Шамана Shudderwock, яка зробила режим ранжиру набагато менш веселим. Це не обов'язково вигравати весь час, але насправді прикро драматично.
Палуба використовує повністю бондери Shudderwock Battlecry (ввійдіть на поле бою), яка повторює кожен Battlecry від кожної істоти, в яку ви грали раніше. Ви повинні побудувати свою колоду навколо неї, але випадання її, як правило, виграє гру прямо. Shudderwock - це дорога гра в карти, тому Шаман, який грає в цю колоду, прагне грати в карти, які малюють гру, роблячи проти них лозунг. Що ще гірше, анімація кожного Battlecry грає так, як це було в перший раз, тому гравці на повільніших з'єднаннях або мобільних пристроях можуть не мати шансу відповісти, навіть якщо Shudderwock не знищить їх прямо. Blizzard прискорив пару анімацій, щоб допомогти пом'якшити цю проблему, але, коли ви зіграли проти шаманського Shudderwock, ви, ймовірно, не захочете більше бачити більше.
Планується більше оновлень, але Blizzard не змінить баланс до кінця травня. Він створений для одного з найгірших метасів, які я пам'ятаю, і я утримувався від рейтингової гри, коли це можливо. Це не говорить про великі речі про розширення гри, коли це змушує мене активно уникати основного режиму. На щастя, існує багато інших способів гри, а фантастичний вміст полювання на монстрів компенсує безліч інших невдач.
Тож це моя рекомендація. Грайте і насолоджуйтесь режимом «Полювання на монстрів», але тримайтеся на «Арені» та «Таверні бійки», граючи проти інших, якщо ви не хочете відкривати свій гаманець. Мені все одно подобається грати в цю гру, але розбита мета означає, що мені все менше подобається грати проти інших людей.
запитання для інтерв'ю на спокійних веб-сервісах Java
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії безкоштовної гри із вмістом, придбаним рецензентом.)