a few things you need know about yakuza
Також система Majima Anywhere
(Попередня публікація Fakeplastictree про Якуза серія в цілому при підготовці Якуза 0 була однією з моїх улюблених речей. А тепер ми повернулися саме вчасно, щоб підготувати вас Ківамі ! ~ Марсель)
Привіт всім! Це я, FakePlasticTree, з ще одним блогом щодо Якуза . Якщо це вже не було очевидно, то я є великим шанувальником цього конкретного серіалу, і нещодавнє підкріплення, яке воно встановило серед західників Якуза 0 велика справа.
Нещодавно назад я зробив посібник, як новачок може почати роботу над серією, і це закінчилося на першій сторінці, яка була величезною! Я пішов з огляду на Якуза Ківамі і Якуза 6 відповідно. Обидва в моєму огляді о Ківамі і в цьому великому посібнику я не зміг зазначити декілька ключових речей, які, на мою думку, варто поговорити щодо цього майбутнього ремейку, який планується випустити 29 серпня.
Гіпербітеро, відомий своїми відеозаписами про Якуза серія, є вокально негативною щодо рімейку щодо певних факторів гри. Такі цифри, як GamingBrit, також нещодавно висловлювали свої думки щодо Збій рімейк відомий, де почуття, що виражаються з приводу зростання ремейків, змішані.
Я думаю, що вони частково обґрунтовані кислим ставленням виробника консолі до зворотної сумісності. Отже, я хочу запропонувати контрапункт почуттям Гіпербіта, переконуючи новачків у тому, як їм краще вирішувати справи Ківамі над оригіналом, в той же час визнаючи недоліки, він зазначає, що їх, безумовно, можна знайти Ківамі . Хоча я відчуваю, що більшість цих вад пов'язані з елементами, які були витягнуті з оригіналу, а не від змін у грі.
Давай до цього!
Гра переписана знизу вгору
'Ми перекладаємо Якузу Ківамі, рімейк Y1, з нуля? Звичайно, ми знову перекладаємо це з нуля, - каже старший продюсер Atlus / Sega Сем Мюллен. Так, ви чули це право. Більше цього сценарію в початковій школі не було, як «Тарантино-пародія» з «незграбно-поставленим-клянуться» і «один-лайнер», ми замість цього отримуємо перекладену гру, з експертами Atlus, які допоможуть дати більш вірне зображення оригінального японського пенсанства.
Це здебільшого ймовірно, але не виключно через те, що Якуза Ківамі Поставляється укомплектована набагато більше, ніж просто приправлена фарба. Ківамі пропонує багато нового змісту для своїх підказок, а також самої основної історії. Існування Якуза 0 , спонукали дизайнерів залишити кивки, згадуючи чудовий приквел, який вийшов до цього: І дякую за це. Ми отримуємо повністю перезаписані озвучення з оригінальної японської ролі, де актор Нішікіяма Казухіро Накатані справді покращив свою виставу. Це залишає чіткий узгоджений зв’язок з попередньо випущеним попереднім квелом та полегшує новачкам увійти в нього.
Механізми вільної роумінгу та бою адаптовані з 0
Кожному вже зараз повинно бути зрозуміло, що Ківамі взяв багато активів від 0. Це основний засіб для серії, запозичення елементів з попередніх ігор та побудова на них. Якуза Ківамі зробив це ревно. Все - від того, як виглядає місто, до моделі персонажів, бою, анімації, навіть одна з костюмованих зустрічей Majima з Kiryu використовує повторені анімації від 0. Це можна було б вважати ледачим з їхнього боку, якби розробники нічого не робили ще до гри. Але є ще багато про що поговорити, ми все зрозуміємо, як і негативні біти пізніше.
Досить сказати, включення 0 Російська механіка робить набагато кращу гру механічно. Як я вже згадував у своєму огляді минулого року, місто Камурочо вже не відчуває себе низкою взаємопов’язаних областей, де кожен має жахливо довгий час завантаження. Деякі битви за боса також стали більш терплячими з використанням чотирьох нових стилів від 0. Гра працює на 60 кадрів в секунду Якуза 0 зробив, дощ чи блиск, він грає досить добре.
Нова історія та бічний зміст
Отже, перш ніж ми дістанемося до жахливих негативних частин, які сумно затримуються, як неприємний запах, я хочу поговорити про весь новий зміст. Сюди входять додаткові сюжетні сцени та діалог, а також міні-ігри (досить багато з 0 ) разом з кількома новими тепловими рухами, системою Majima Anywhere і навіть бічними квестами.
Багато з цих речей допомагають розширити світ Росії Якуза 1 . Оригінальна гра вважалася дивом свого часу для справді детальної презентації сучасного Токіо, зафіксованого на грізній злочинній драмі, написаній фактичним письменником злочину. Якуза мав усі потрібні речі. Однак, озираючись назад, оригінал не визрів, і його представлення в Японії не було зустрінене з таким самим задоволенням і побоюванням на Заході. Компанія Sega з Америки та Європи не зробила гру належною справедливістю, яку вона заслужила, і ми залишилися з грою, що демонструє напівсердечну локалізацію та поганий маркетинг, позначаючи це як Grand Theft Auto клон. Залишаючи серію у незрозумілому стані на довгі роки.
Majima все на вашому грилі!
Як згадувалося раніше Ківамі виправляє недоліки оригінального сценарію з абсолютно новою локалізованою версією гри, а також цілим пакетом нового вмісту для розширення на оригінальну гру. Серед найвизначніших - це Система Majima Anywhere . Як випливає з назви, Majima з'явиться де завгодно і скрізь для нападу та / або виклику Кірю на бій. Ківамі додає в цікавій сюжетній причині розширені виступи Majima у грі.
Повернення Кірю в Камурочо після ув'язнення протягом десятиліття послабило його бойові можливості, тому в класичному Метроїд мода, він повинен повернути їх, тренуючись з Majima. Почуття честі Кір'ю заінтригує Маджіму, коли він бажає зламати його і розкрити його як шахрайство, тому Маджіма виходить зі свого шляху, щоб кинути виклик Кірю на бій кожного разу, коли він може з ним піти.
Система дотримується аналогічних кроків, ніж містер Шекедаун, у тому, що Маджіма буде патрулювати вулиці і гнати Кірю, якщо він побачить його, хоча на відміну від колишнього, він іноді досить буквально просто з’явиться, якщо ви пройдетеся по стороні невірного чоловіка, смітник , ресторан, бар і т. д. Бійки починаються як правило легкими, але потім вони стають жорсткішими і жорсткішими, чим більше ви биєте його. Бойові антикваріати Majima поставляються з його власними 4 бойовими стилями та тепловими рухами Якуза 0 , що сприяє розважальним поєдинкам - Але найкраще, що там є веселі ситуації, до яких Маджіма дуже сильно намагається змусити Кірю битися з ним.
Нові міні-ігри, додаткові бічні квести та наступність Якуза 0
Якуза Ківамі як за традицією цього серіалу входить досить багато міні-ігор, хоча, правда, у них вони значні Якуза 0 . Одна з найвизначніших міні-ігор - Комаха Комах. До будь-якого Якуза 0 ветерани, може бути зрозуміло, що він має надзвичайну схожість із тим, що має Cat Fight Club від 0 . Тепер, перш ніж бігти, кричачи від жаху над перспективою того, що міні-гра повернеться, вислухай мене.
Комаха Короля, хоча схожа гра трохи відрізняється від Cat Fight, було б точніше сказати, що вона виправляє основну проблему із вказаною міні-грою. Ваш успіх у Cat Fight повністю визначався генераторами випадкових чисел, які залишать у багатьох гравців розчарування та гнів гнів (включаючи мене). У Комахи Комах ви не отримаєте свою дупу, і AI не буде невтомно передбачати кожен ваш хід за допомогою механіки Rock-Paper-Scissor.
Цього разу ваша перемога відображається на картки, які ви збираєте по місту, кожен з яких має різні навички або бабу, яку ви можете використовувати для боротьби. Таким чином, є трохи більше тактову міні-гру в цьому напрямку. Також є серія бічних квестів, пов’язаних із самою міні-грою, за участю Кірю допомагає молодому хлопцеві, збираючи листівку-вбрання-жінки-комахи-королеви, яка так само весело звучить. Сама міні-гра не зовсім нова, але нова, що стосується її присутності в історії оригінальної гри.
Нові бічні квести, додані в гру, також будують міст між Якуза Ківамі та приквелом Якуза 0 .
Компанія Sega зробила гідну роботу з тонкощі, пов'язуючи події 0 з цим Якуза 1 без необхідності змінювати встановлений зміст історії з оригіналу. Один з найвизначніших прикладів - повернення міні-гри Pocket Racer. З ним виходять деякі знайомі обличчя на кшталт Кишеньковий винищувач , який все ще намагається зберегти своє хобі, незважаючи на 17 років, що минули. Деякі діти з Якуза 0 також повернувся, де ви можете побачити, як вони змінилися.
Це один з головних аспектів серіалу, його безперервність, як основні, так і другорядні персонажі будуть повторно з’являтися протягом ігор. Це змушує світ Камурочо почувати себе живим, як справжнє живе і дихаюче місто, яке старіє з кожним входом, який виходить. Це, мабуть, найкраще порівняти з тим, як така гра, як Trails in the Sky, ставиться до свого краєзнавства та світу.
Господині повернулися!
Так, правильно. Особливість, яка до цього часу стала стабільною Якуза 0 , де він помітно відсутній і замінений керівництвом Кабаре-клубу Majima, повернувся. Якуза 3 Локалізація також залишила цю функцію, але через негативні відгуки щодо вирізаного вмісту та перекладених зусиль, які він переклав, з тих пір повернувся в Якуза 4 і далі. В Ківамі , ви можете ще раз відвідати як знайомі клуби господинь Shine, так і Jewel з попередніх ігор.
В основному, клуби господинь є загальною рисою в східно-азійській індустрії нічних розваг, де в першу чергу працюють жінки та обслуговуються чоловіки, які шукають напоїв та уважна компанія. Враховуючи це Якуза це серія в центрі Токіо, район Червоного світла Сінджуку, це було б природно лише для цього. Його функції, як правило, намагаються справити враження на відповідну господиню, з якою ви розмовляєте з різними предметами, що може призвести до потенційного побачення, а потім і до деяких… Ви побачите, коли будете грати.
Повністю реміксований саундтрек
З переробкою традиційно піде новий саундтрек. Ківамі пакує купу витворів старих треків з оригінальної гри. Багато з них звучать зовсім інакше, ніж їхні оригінальні колеги, що вам можуть пробачити, подумавши, що вони не однакові. Деякі з них поділяють подібні мелодії, які ви можете легко розрізнити, деякі шанувальники можуть не оцінити ці нові ремікси через те, наскільки вони звучать.
Зрештою, ці нові мелодії компліментують тонко налаштовану естетику сучасного жанру Якуза багато на відміну від оригінального саундтреку, який підходить до темних кольорів PS2. Син гармати - це ідеальний бойовий трек, і «Отримати ти» ніколи не звучав краще, ніж зараз.
Ось приходить потворне каченя!
У всіх чудових ігор є свої недоліки, і Ківамі Звичайно, є кілька, що варто відзначити. У своєму огляді минулого року я сказав, що гра є переробкою 'у будь-якому сенсі цього слова на краще чи на гірше'. Я хотів це підкреслити Ківамі з повагою відновлює кожен крок, який оригінал робив з поваги, і дотримуючись його послідовності, було б справедливо сказати, що це робить це занадто багато. Як видно вище, Ківамі використовує абсолютно таку ж анімацію обличчя та мо-шапку, що виступає в якості оригіналу, з новими моделями, що мають свіже покриття, сучасного роду.
Питання. Однак, якщо ця анімація застаріла і створена для 10-річної гри PS2, ви отримуєте цей нестримуючий ефект Uncanney Valley, з'єднуючи їх поруч із повністю оригінальними та нещодавно створеними кастрами виключно для рімейку: він починає виглядати нерозумно. Це не зовсім так Їхати до відплати погано, але порівняно з Якуза 0 це головний крок вниз. Це не означає, що ви можете очікувати поганої анімації обличчя в цілому, але, безумовно, є деякі, які все-таки витримують. Це заплутало питання про те, чому Sega не бачила потреби в порту Yakuza HD також колекція Заходу, оскільки вона пропонує як оригінальну, так і другу гру з надзвичайно оновленими текстурами та боєм. Бо багато способів Ківамі є ремастером на відміну від перероблення, але він приносить на стіл багато нового, що гарантує назву рімейку.
Боси з регенеруючим стилем боротьби зі здоров’ям та вторинною боротьбою
Регенеруюча функція насправді не була в оригіналі, і хоча це, безумовно, добре встановлено Якуза ігри використовують старі активи; Ківамі робить це до крайності (каламбур не призначений). Ця нова функція включає також нещодавно додані теплові рухи, які, безумовно, цікаві, але під час «нагрітого» бою змушений швидко накопичувати тепло, щоб здійснити тепловий хід, щоб протидіяти регенеруючим босам. Що ж, найменше прикро. Вас змусять робити це багато, і це може стати втомливим під час майже будь-якого бою з босом, але використання стилю Rush полегшить. Але все-таки, що було метою додавати це в гру?
Що стосується начальства, шанувальники серіалу можуть помітити, як хтось із цих босів використовує перероблені стилі бойових дій від інших відомих начальників серії. Один з головних антагоністів у грі використовує поєднання британського стилю містера Шекідауна та стилю звіра Рюджі Года від Якуза 2 . Це здається справді ледачою роботою, яку виконує Sega, і забирає трохи хвилювання від боротьби з цими конкретними босами. Одна з найсмішніших частин о Якуза - це новаторські бої з босами, а також різні техніки та стилі, якими користуються різні лиходії. Повторне використання старих прийомів можна зробити лише настільки, доки він не почне озвучувати свою потворну сторону.
youtube to mp4 converter free online no download
Прогалини в наступності, Симфонія ночі: Якуза
Один, напевно, не думав, що я розкриватимуть можливість цієї гри конфліктувати з попередніми іграми, але, на жаль, я мушу звернути увагу на деякі з них. Це неминуче для кожної серії, яка хоче розширити існуючу історію, яку покажуть деякі прогалини. У випадку Ківамі це одночасно одна історія, але й механічна. Більшість з нас, напевно, знають про чудову гру PSX під назвою Кастлеванія: Симфонія ночі . Це досить добре розцінена гра як серед прихильників згаданих серіалів, так і критиків. Багато ігор вже давно намагаються повторити багато визначальних аспектів гри, як, наприклад, відкриті рівні, але також і те, що головний герой втрачає свої здібності та витрачає гру, повертаючи їх назад. В Якуза у випадку, це остання.
Ви бачите, що на початку гри Кірю відомий як Дракон Доджіма, і він має всі свої здібності, які пов'язані з його визначальним стилем бою. З існуванням 0 , Kiryu має багато сенсу починати з арсеналу, який ви витратили години на придбання в приквелі. Однак це не має сенсу в грандіозній схемі всієї серії, оскільки багато цих здібностей є тими, які Кірю здобув завдяки досвіду та тренуванню з майстрами бою протягом усіх ігор. Це має сенс з ігрової / механічної точки зору, але тільки не з точки зору сюжету. До цього часу Кірю навіть не навчився цього стилю Якуза 1 , його присутність в 0 була переважно як писанка.
3 інші стилі, що повертаються, теж здаються трохи дивними, оскільки з точки зору дизайну / сюжету вони представляли нерафіновану молоду нову кров Якузи, що Кірю був у приквелі. Потім вони формуються разом, щоб створити цілісний стиль бою, який визначає, хто є Кірю у всій серії. Це створює дивний дисонанс між сюжетом та ігровим процесом, в дусі Arkham Origins і питання гранатового посилення безперервності. Розробники, природно, вирішили піти з більш легким маршрутом, просто утримуючи стилі від 0, і вдосконалюючи їх з можливістю миттєвого перемикання між ними. Все-таки поєднання їх усіх в одному стилі зробило б переробку довгим шляхом.
Система Majima Anywhere зіштовхується зі встановленими подіями * SLIGHT SPOILERS *
Мені справді не подобається відкладати таку чудову особливість, яка дала б мені більше «Маджіма», але я повинен це робити, тому що я люблю ці ігри, і я дбаю про них. Система Majima Anywhere - це захоплююча функція, незважаючи на те, що думають деякі найсайєри, вона додає грі безліч відповідного шарму, який підходить Якуза . Хоча, це робить це за рахунок розповіді та тон, який було встановлено.
Ви бачите, що перший виїзд Маджіми та Кірю не був тим, що ви б назвали «доброзичливим», вони не були точно ворогами, але вони також не були друзями. Маджіма був дурдом-мудаком, який в оригіналі поспішав з Кірю, і його роль в оригіналі була більшою мірою уявленням про той вид лиходіїв, проти якого він проти. Божевільні витівки нової системи створюють непослідовний тон з основними сегментами сюжету.
Під час подій гри Маджіма отримує пов'язку після смертельного поранення в спробі захистити Кірю від шкоди. Зрештою, він хотів битися з ним справедливим і квадратним. У оригіналі він створив приємний бій-сюрприз, бо ви не почули з Majima знову з того бою, і ви не очікували, що він прийде за вами знову, як це. Оскільки ти майже весь час борешся з Маджімою поза основною історією, рімейк повинен придумати нове обґрунтування його раптової відсутності у грі.
І вгадайте, що? Вони вирішили знову зашкодити йому точно таким же способом, щоб спробувати зробити так, щоб це відповідало оригінальній історії. Все, що це робиться, хоча додати непотрібно перекручений оригінальні встановлені події та здешевити їх. Для рімейку було б доречніше опрацювати новий сегмент історії, який доповнить нову систему.
Уроки, які слід забрати Ківамі
Ремейки - ризиковані зусилля для розробників, оскільки вони дуже покладаються на необхідність задобрити шанувальників оригінальної гри, а також намагаються залучити нових гравців і, звичайно, зробити це вартими грошей, які ви могли витратити на просто купівлю оригіналу замість цього. Вам потрібно переконатися, що на ньому є ринок. У випадку Sega вони пішли з дешевшим варіантом. Зрештою, Ківамі це рімейк, який задовольняє те, чого я б очікував від Якуза гра та ремейк старого, але він також розчаровує тим, що не додає багато нового.
Те, що він додає, хоча, як розширення існуючої історії, вдосконалена система бойових дій, безшовний відкритий світ, більше підкатегорій та реміксований саундтрек робить набагато більш задоволеною грою. Зрештою, це все-таки найкращий варіант пережити оригінальну історію, на відміну від неї Змії-близнюки це не додає занадто багато нових ігрових механізмів, які не розходяться з грою. Це додає деякі, але недостатньо, щоб гарантувати пропуск.
Я сподіваюся, що якщо у 'Сеги' є плани на Якуза 2 переробляють, що вони приймають недоліки Ківамі до душі і докладіть більше зусиль, щоб створити гру, яка відчуває себе новою і звичною як для старих, так і для нових гравців. Новачки, які сподобалися Якуза 0 Ви точно можете з нетерпінням чекати Якуза Ківамі , коли він потрапляє на полиці 29 серпня.
Дякуємо за прочитане!