review rain blood chronicles
Жорстоко боровся, складніший сюжет
Протягом восьми етапів, Хроніки дощової крові: Міраж розповідає історію двох мечників, Душі та Шан. Нещодавні новобранці з наказу вбивці, відомі як 'Кабал', вони шукають відповіді на таємницю їхнього зниклого наставника Джейда, загубленого під час місії проти домінуючої сили у Воєнному царстві.
Принаймні, я майже впевнений, що так сталося.
Хроніки дощових крив: Міраж (ПК)
Розробник: S-Game
Видавець: Ігри OR1GO
Дата виходу: 11 листопада 2013 року
MSRP: 14,99 дол
Хроніки дощової крові: Міраж створює зовнішній вигляд лише одного аспекту більшої ідеї, встановленої у світі, який виходить далеко за межі учасників конфлікту. Бойове царство має досить широкі рамки, в яких різні організації борються за контроль над світом. Це багато для цього, спираючись на традицію Wuxia, поєднуючи загальний досучасний китайський фон з елементом наукової фантастики та поєднуючи їх у природному стилі.
На жаль, розповідь трохи порожнистий і має тенденцію до занадто випадкового розгойдування імен та місць, ніби очікуючи, що гравець уже має інтимні знання про світ, засновані виключно на підказках для завантаження екрана. Крім того, субтитри в попередніх частинах гри дещо грубі, залишаючи погане перше враження, хоча вони, здається, покращуються в процесі продовження розповіді.
c ++ масив сортування міхурів
Довідкова інформація, заповнення заготовок, може бути розкрита в навколишньому середовищі в багатьох прихованих скринях і секретних областях, розблокуючи шматочки текстури аромату, доступ до яких знаходиться в зоні концентратора гри. Вони, як правило, добре написані та цікаві, але сенс того, що відбувається в історії, потребує збору більшості з них, щоб скласти твори разом. Задоволення для завершальників, але менш відданих гравців, швидше за все, виявиться задіяним в невеликому чуханні голови.
Боротьба швидка і керує просто, за допомогою команд для легких і важких атак, ультра-атаки, прив'язаної до метра, стрибків, активізації особливих здібностей персонажа та перемикання символів. Гра добре грає з клавіатурою та мишкою, але мати геймпад дуже рекомендується. Комбінації легко виконати за допомогою кнопок з двома кнопками та отримати цікавіше за допомогою застосування унікальних здібностей пари.
Душа і Шан обидва борються з мечами, і на цьому схожість між їхніми навичками закінчується. Душа - це дуже простий, прямолінійний персонаж, з восьминапрямленим ходом ухилення, що забезпечує можливості контратаки, коли приурочено уникнути ударів. Шан - більш технічний винищувач, здатний створювати енергетичні мечі, які забезпечують захист від вступу в атаку і можуть бути розв'язані під час нападів ворогів. Він трохи більше звикає до методичного підходу, але здатний набрати багато тонких хітів для комбо.
Для завершення режиму розповіді не потрібно добре розбиратися в обох стилях гри, але переваги від цього є чималими. Душа і Шан не діляться досвідом винагороджених ворогів, необхідних для придбання нових навичок, тому перевагу одного може поставити іншого в невигідний випадок, якщо стане необхідним переключитися. А за допомогою перемикання між двома персонажами можна створювати та підтримувати масивні комбо на довше, отримуючи винагороду в ігровій валюті, яка використовується для придбання та вдосконалення бойових навичок та оснащених аксесуарів, які забезпечують пасивну користь для здоров’я, шкоди тощо. Кожен персонаж може одночасно використовувати до чотирьох цих аксесуарів, відкриваючи величезну кількість варіантів і стратегій, щоб максимально використати здібності Душі та Шанга.
Прекрасна система, хоча і забирає багато часу. Збір достатньої кількості ресурсів для придбання оновлень на початку досить повільний, особливо якщо ви намагаєтеся створити міцне комбо, і це може відчувати, ніби прогрес просто не відбувається досить швидко. Як тільки м'яч прокочується, а оновлення полегшує боротьбу, нагороди починають надходити стабільними темпами, але все-таки потрібен хороший шліфування, щоб розблокувати весь спектр здібностей та предметів.
Три налаштування складності доступні на початку, четвертий розблокований, доповнивши історію один раз, і вони представляють дуже широкий спектр проблем. Більш високі налаштування підвищують здоров'я та шкоду ворога та робить їх загалом швидшими та агресивнішими. Найлегше, Міраж це практично прогулянка по парку, і завдяки правильним аксесуарам можна стати ефективно непереможним. Найскладніші будуть повністю витерти підлогу непідготовленими, особливо в пізній грі з ворогами, здатними тримати гравця в жанглі під час поїдання більшої частини здоров'я. На щастя, у грі є дуже часті контрольні пункти для запобігання втраченому прогресу, і є навіть витратний предмет, який дозволяє миттєве пожвавлення, якщо послідовність виявиться занадто складною за один раз. Цей діапазон складності є досить гнучким для випадкового або недосвідченого гравця, але все ще пропонує значну проблему для тих, хто володіє великою майстерністю.
Сорт ворога - справжня сила. Нові типи супротивників продовжують з'являтися по всій довжині історії, кожен приносить із собою ще одне ускладнення для бою. Сюди можна віднести нападників і елітних підрозділів, які викликають нескінченну кількість міньйонів, надаючи їм статистичні бонуси, і визначати, на які цілі слід зосередитися на першому, може бути вирішальним. Вони також дуже цікаво виглядають з елегантними деталями та чіткою анімацією. Це поширюється і на зустрічі з начальником, кожен етап із міні-босом середньої стадії та завершальним викликом після завершення. Майже всі вони задовольняють складні поєдинки, і хоча одна-дві міні-боси трохи падають на стомлюючий бік, вони вибачливі винятки.
Якщо закінчити історію, ви відкриєте додаткові два режими, тож ви можете зробити ще більше, якщо ви ще не втомилися від бою. Існує режим 'Boss Rush', який надає хороший спосіб упакувати більш пам'ятні моменти від походу, і 'Нескінченна вежа' з кімнатою за кімнатою, заповненою різними угрупованнями ворогів, що прогресують все складніше. Обидва ці режими можна також спробувати з другим гравцем, що дозволяє Soul і Shang одночасно сприймати хаос на екрані, в той час як режим дуелінгу розкручує багатокористувацькі пропозиції.
Хроніки дощової крові: Міраж Мабуть, не збирається дотримуватися вас як заповітного досвіду, але грамотно розроблений комбінований косинчик з неабияким бітом. Гравці, яким подобається швидкий та точний двовимірний двобійний ривок, повинні бути задоволені.
інструменти та методи аналізу великих даних