destructoid review the legend zelda
Відчуваєте це? Зельда в повітрі. О, той особливий час року (або, знаєте, проміжок років), коли ми нарешті потрапляємо в руки останньої пригоди Лінка в Гіруле - ер, Гайруле чи якомусь сусідньому королівстві - і споживаємо себе в країні монстрів, мечі, бомби та рупії. У той час як ми сьогодні бачимо, що ігри відбуваються з більшою частотою, це все ще не зменшує ажіотаж, який вражає нас у тому, що 'кидай те, що ти робиш, sh * tbag! Нові Зельда! ' подібний спосіб.
Останній виступ Лінка - це його перший в DS, і перший, який ми бачили з моменту нової філософії Nintendo, спричинив останню зміну морської ігрової індустрії до ігор, настільки доступних, що навіть ваша мертва бабуся могла вигнати їх. Чи Пісочний пісочний годинник підтримувати легендарний стандарт гри, викладений попередніми зусиллями Nintendo? Чи дозволить вам новий контроль стилуса Link забити собі в очі вищезгаданим стилусом?
Відповіді на ці запитання та інше після стрибків через тиждень.
Легенда про Зельду: Пісочний пісочний годинник (DS)
Розроблено Nintendo EAD
Вийшов 1 жовтня 2007 року
Зельда Новітня історія - це історія, яку однозначно формує Інтернет - та, якщо ви по-справжньому подумаєте про це, можливо, пішла б у зовсім іншому напрямку, якби маси не закликали до щойно зірваного черепа Міямото після доленосного Е3, в якому Вітряний вітер був офіційно введений. Пам'ятайте, що? Бізнес 'Челда', обурення, ліберальне розповсюдження слова 'геїв' під час дискусій щодо найглибших досягнень дощок оголошень GameFAQ? Спробуючи час для розробників і насправді для всіх нас, той, що вев нас вниз по шляху, який неминуче зупинився на розбризкуванні біля ніг Сутінки Принцеса . Цю гру, яку називали більш дорослим, оцінювали як месію для одних і схожу на швидкий удар в обличчя для інших. Мої власні почуття щодо гри, я скажу так: незважаючи на багато вад, я пропустив Вітряний вітер дорого в той день, коли я взявся за руки Принцеса . Вітряний вітер був сміливим. У нього були кулі настільки масивні, що не раз він стикався над згаданими кулями. Але кульки все-таки.
Це, як сказано, не повинно це дивувати Пісочний пісочний годинник , пряме продовження до Вітряний вітер , ризикує з подібною маркою необдуманого відмови, як і його попередник. Як перший Зельда натисніть, щоб потрапити на зупинку Nintendo DS, Пісочний годинник несе відповідальність за представлення як найсвіжіших апаратних пропозицій Nintendo, так і їхньої нової кампанії по передачі ігор в руки всіх живих істот руками для заповнення. Вбивство двох птахів одним каменем, настільки ж просто, як реалізація елементів керування сенсорним екраном практично для всього, з чим спрямована накладка та набір кнопок. Практично всі ми, присутні на цьогорічному Е3, отримали шанс спробувати це на собі, і хоча реакції були переважно позитивними, я не міг позаду цього з таким же запалом, як більшість. Навіть не існує варіантів для нас, хто віддає перевагу традиційним засобам обходу?
Nintendo обіцяє, що десять хвилин - це все, що вам знадобиться, щоб розібратися з речами, але геймерам, які роками «Hyrule» з кінця вісімдесятих, може знадобитися трохи більше часу. Все, все контролюється стилусом. Гравець просто вказує в тому напрямку, в якому хоче рухатися Посилання, ставлячи більше відстані між точкою та гравцем для більшої швидкості. Напади також спрощені; гравцеві потрібно лише натиснути на супротивника, який знаходиться поблизу, щоб змусити Лінку закрити відстань ударом під голову, або нарізати стилус в будь-якому напрямку для ближчих та особистих атак. Однак використання вторинного арсеналу Link є тим, де система дійсно буде сяяти для ветеранів-гравців - бумеранг, колись задіяний, буде рухатись за запаморочливою швидкістю по схемі, яку замальовує гравець, а лук і стріла тепер буквально 'точки і натиснути '. Для оснащення під зброєю, меню в нижній частині екрана можна викликати натисканням екранної кнопки або натисканням праворуч на панелі спрямування. Клавіша з плечовим обладнанням (L для праворуких, R - ліворуч), яка використовується для того, щоб на мить задіяти обладнану підручну зброю, є неоціненною перевагою для тих, хто ненавидить натискати на сенсорний екран виключно для доступу до свого арсеналу.
Як я вже говорив, для звикання потрібно небагато часу, особливо для геймерів з такими великими худими руками, як справді ваші. Будучи правою рукою, переміщення Посилання вліво майже завжди означало, що частина екрану буде затемнена, і моя нав’язлива потреба в, знаєте, побачивши проклятий екран вимагала зміни в тому, як я тримав стилус. Менш як ручка і більше схожа на маленьку паличку, підтягнуту великим пальцем до кінця вказівного пальця, збільшуючи досяжність стилуса до дорогоцінного дюйма-п’ятірки, необхідного для забезпечення зручності. Це потребує певних налаштувань, але через годину гри або близько того, вона буде відчувати себе так само природно, як і все. Після п'яти ви ніколи не захочете грати в 2D Зельда знову так само.
Пісочний пісочний годинник це, безперечно, найкрасивіша гра, доступна на даний момент на платформі, користуючись креативним стилем 3D-мистецтва, що розпочався Вітряний вітер зберігаючи сам геймплей у більш-менш двовимірному розташуванні. Низька роздільна здатність екрана та наявна текстурна пам’ять роблять графіку трохи блокованою, особливо в сценах вирізання, в яких персонажі, предмети та інші помилки переглядаються зблизька. Але що насправді дивно, це те, що гра навіть в змозі розглядатися під таким критичним світлом - гра працює так плавно, настільки барвисто і добре майстерно, що дотримання її до стандартів, які ми могли раніше мати, скажімо, Домашні консолі останнього покоління здаються лише природними. Це помітне досягнення для могутнього портативного Nintendo, який дійсно змушує вас переглянути, на що здатний DS.
Вплив пошуків Nintendo щодо доступності пронизує майже кожен аспект Пісочний пісочний годинник Ігровий процес із змішаними результатами. Найпомітніший (і, мабуть, найбільш присутній у всій грі) - це можливість робити будь-яку позначку чи нотатку, яка вам подобається, на ігровій карті, яка з’являється на верхньому екрані DS під час проходження вашої гри. Натисканням кнопки карту можна перенести на сенсорний екран, де ви можете писати все, що завгодно - бомбові стіни, недоступні скрині тощо. Надзвичайно корисний інструмент для такої гри Зельда , але Пісочний пісочний годинник занадто часто робить помилку у виробництві для використання системи розмітки карт занадто часто. Багато головоломок, що з'являються протягом гри, покладаються на те, щоб відзначити правильну послідовність знайдених на пару екранів, позначивши кількість пальм на пляжі або місця, де палають смолоскипи.
Це не все погано - наприклад, одна головоломка, в якій символ, який потрібно намалювати на дверях, повинен бути розроблений, знаходячи вершини символу, представлені табличками, розкиданими по всьому рівню, - але для багатьох цих головоломок потрібна лише робота з ніг на частина гравця, а не будь-яке творче мислення, що робить їх менш схожими на головоломки і більше схожими на зайнятість. Моє розчарування подібними речами досягло свого апогею, коли перед тим, як дозволити мені в'їхати до підземелля, розташованого на острові Горон, мене попросили підрахувати кількість дітей-горонів, будинків і знати місце розташування скрині. Просто цього занадто багато, і кожного разу, коли воно з'являється, я намагаюся досягти того самого потоку, який я йшов до переривання. Пісочний годинник чудово використовує систему карт, але не так, як я б сподівався. Значна частина цього виглядає якось штучно, народжена не з потреб гравця, а через головоломки, розроблені спеціально для того, щоб використовувати його. Ця скарга, ймовірно, не поділяється новими аудиторіями Зельда серія, але для нас ривків, які провели юнаків, замальовуючи власні карти на графічному папері, це не так вдало.
Мапа шнаніганів убік, підземелля та навколишнє середовище дуже добре розроблені, якщо трохи рідкі і короткі. Хоча головоломки, які не передбачають накреслення символів та мітки місць, також трохи спрощені порівняно з попередніми заголовками, вони все ще створюють досить солідний досвід, коли вони приходять навколо, завдяки бурхливій популяції монстрів, що б'ють, та дивовижним підручним зброєю у вас розпорядження. Найбільш помітними для досвіду підземелля є начальники, які набирають масштаб майже до консольного рівня і вимагають деяких досить складних методів, щоб їх зняти.
Один підземелля, якого ви побачите багато, - це храм Океанського короля, проклята підземелля, повна пасток і злих ублюдків, що скидається при кожному вході, завдяки чому кожна поїздка всередину починається від початку. Подальше ускладнюючи речі - Phantom Hourglass, містичний предмет, з якого походить назва гри, що дозволяє вам пройти через підземелля, не піддаючись його жахливому прокляттям - але лише за обмежений час, який збільшується, коли ви перемагаєте більше начальників. Залишаються залами храму - фантоми, жорстокі і злі ривки, які будуть переслідувати Посилання навколо рівнів, і, якщо їм вдасться вдарити його мечами, завдайте удару за 30 секунд від постійно тикаючого годинника. Рівні помічені безпечними зонами, в яких Посилання може сховатися від фантомів, і час не зменшиться, але ви не зможете там залишитися назавжди - загадки повинні бути вирішені.
Ви будете розгадувати ці головоломки знову і знову, оскільки сюжет гри вимагає відвідування багатьох підземелля. На щастя, на певних поверхах є точкові точки, які після активації дозволяють вам пропуститись до певної точки, коли ваш останній час, витрачений на туди, зменшився з вашого пісочного годинника Phantom. Крім того, підземелля переповнені вторинними та третинними маршрутами, які доступні за допомогою предметів та підзброєнь, які ви знайдете по дорозі, роблячи подорожі вниз швидшими та залишаючи більше часу для вивчення невідомого. Я б поскаржився на те, що я трохи захворів від цього свого 5-го чи шостого походження, але важко ігнорувати той факт, що, врешті-решт, це є дизайн креативного рівня, який розвивається в міру просування по грі.
найкраще розширення для блокування реклами для chrome -
Сам світ переповнений всілякими істотами, які можуть бити навколо себе, включаючи появу 'Голосу Полса' з оригіналу Зельда , переможений лише після того, як приголомшив його - ви здогадалися - гучним ревом в мікрофон DS. (Веселий факт: це повернення до оригіналу Зельда на Фаміком, які були вразливі до атак через вбудований мікрофон на другому контролері.) Під час бою в Пісочний пісочний годинник ніколи не буває надто складно, завдяки впорядкованим сенсорним управлінням та багатому звірові, це майже завжди весело.
Говорячи про цей Pols Voice, варто зазначити, що Nintendo в повній мірі використовував можливості платформи, а не лише з точки зору візуальних зображень. Все, що все - що DS може зробити, представлене так чи інакше, будь то мікрофон і кричав голос Полса на подання або навіть сплячий режим DS, включений, коли система закрита. Сенсорний екран, природно, отримує багато користі, але часто буває так, як ви не дуже сподівалися. Це зовнішня марка кмітливості, яка репрезентує увагу Nintendo до деталей.
Навігація морями повертає вигляд без зависань Вітряний вітер - більше не керуючи напрямком вітру, щоб дістатися від А до В, і більше не потрібне полювання на відрізки Трифорса у величезному синьому океані. Скласти курс настільки ж просто, як, ну, намітити курс на вашій морській карті для наступного корабля, залишаючи гравцеві можливість стріляти з гармати по ворогах по дорозі. Операції по пошкодженню (необов’язково!) Управляються за допомогою винахідливої міні-гри, в якій гравець повинен вести спорядження до глибоких глибин, не зриваючись монстрами, що населяють глибину по дорозі. Дістатися до місця призначення ніколи не було так весело Вітряний вітер , і це відчуває настільки ж частину гри, як і все інше - безумовно, крок у правильному напрямку.
Якщо кампанії недостатньо, Пісочний годинник пропонує онлайн-режим проти режиму, який базується на храмі Океанського короля, в якому один гравець бере контроль над Лінком, а інший керує стежками трьох фантомів на полюванні. Мета полягає в тому, щоб витягнути з Карти Force Gems з карти і повернути їх до вашої домашньої бази в дивному, децентралізованому виді захоплення прапорця. Це хороша диверсія та включає в себе вісім етапів, щоб боротися з друзями та незнайомими людьми, але, як і більшість онлайн-компонентів DS, він відчуває себе трохи неглибоким порівняно з основною грою, особливо проти попереднього мультиплеєра Зельда переживання.
Пісочний пісочний годинник Цінність зводиться до питання аудиторії. Зрозуміло, що Nintendo прагнув залучити ліга геймерів, не так знайомих із серіалом, як ті, хто стежив за нею з моменту її створення, і таким чином створив один з найдоступніших екшн-пригодницьких назв, коли-небудь створений, портативний чи іншим способом. Хардкор-гравців, можливо, бажають, щоб виклик був спрямований трохи вище, головоломки та боротьба з трохи жорстокішими, але розрив між цими ігровими переживаннями, хардкор і випадковий, мабуть, не більше ніж очко. У будь-якому випадку, коли ви гойдаєтесь, ви не можете дивитися на таку гру Пісочний пісочний годинник і не відчувати глибокого почуття поваги до уваги Nintendo до деталей та їх вміння вигадувати якісну, повну пригоду, яка може сподобатися обом таборам.
Оцінка: 8,8
Вердикт: Купіть!