most wanted ds games 2010 118044

Настав час для нового DS. Я не маю на увазі нову ітерацію DS, яку ми використовуємо протягом шести років, я маю на увазі нову систему; щось потужніше, ніж PSP, яке також може використовуватися як електрошокер або гриль Foreman або як-небудь інше, що ніхто, крім Nintendo, не вважає гарною ідеєю, але все одно стає надзвичайно популярним. 2010 рік був би чудовим часом для такої системи.
Тим часом є ще багато звичайних старих ігор DS, на які варто з нетерпінням чекати, а також кілька для DSiWare, які не є годинниками. У Nintendo є кілька незвичайних речей від першої та другої сторони, а також у третіх сторін є багато дійсно несподіваних ігор. DS перебуває на такому етапі свого життя, коли чим більше гра може виділитися з колоди, тим більше у неї шансів отримати прибуток. Ось чому я думаю, що в 2010 році ми отримали так багато різноманітних ігор.
Це час, коли найменш звичайні ігри (і Покемон ) може досягти успіху на DS. Це час для святкування ДС. Тож приходьте святкувати зі мною та Ешлі Девіс після стрибка.
Ешлі Девіс:
Покемон HeartGold/SoulSilver :
Як і було Покемон шанувальнику, очікування цих двох ігор майже так само захоплююче, як і очікування оригіналу Золото і Срібло приїхати до штату було. На жаль, я їх так і не отримав. Ось чому я не маю наміру цього разу пропустити.
Деяким може здатися, що такі ігри або Зелений лист / Вогненно-червоний це лише дешеві переробки старих назв, але кількість думок і турботи, які витрачаються на їх створення, вражає. Наскільки я люблю Червоний покемон (це був мій перший), Зелений лист це все ще мій улюблений досвід із серіалу. У ньому була знайомість і простота оригіналу, змішана з безліччю нових функцій (жодна з них не змусила гру відчувати себе приголомшливою), оновленою графікою та кількома монстрами з новіших ігор (знову ж таки, недостатньо, щоб придушити). Я можу лише уявити, як вони чудово ставилися до двох ігор, які оголошені як вершина серії.
Мої мрії не можуть бути далекими. Робота та мистецтво спрайтів виглядають як ніколи чудово, з новими дизайнами для чоловічих і жіночих кросівок. Набір крокомірів здається досить цікавим; тоді є той факт, що будь-який з ваших покемонів може ходити за вами як Пікачу в Покемон жовтий . Це дрібниці, які роблять ці ігри такою радістю, на додаток до класичного ігрового процесу, звичайно.
До речі, я отримую HeartGold . Ho-Oh fo 'lyfe.
Трюк із привидами :
Якщо попередня робота Шу Такумі ( Фенікс Райт ) є будь-якою ознакою, Трюк із привидами виявиться ще однією фантастичною грою, наповненою характерними персонажами та веселим екшеном. Після тривалої роботи над однією серією він повинен мати кілька чудових ідей, які він може просто кинути в цю гру.
Не дивно, що те, що ми бачили про гру, виглядає чудово. Він має дуже витончені стилістичні візуальні елементи на додаток до цікавої концепції: ви граєте за привида, який може володіти будь-яким об’єктом на екрані. Ви повинні переходити від одного об’єкта до іншого, щоб досягти цілей певного рівня, на кшталт головоломки з боковою прокруткою дух . Крім хорошого.
Шін Мегамі Тенсей: Дивна подорож :
Мені час від часу подобаються гарні RPG, але останнім часом у мене не вистачає часу на них. Єдиний спосіб отримати виправлення – це ігри, створені з урахуванням портативності. На щастя, портативні RPG, здається, зараз у моді, але я дещо прискіпливий до цього; більшу частину часу я не хочу додаткових продуктів, портів чи частин серіалів, які я не маю часу наздогнати. Я хочу гарну, оригінальну та самостійну пригоду!
я так думаю Дивна подорож можливо, це саме те, що я шукаю. У ньому атмосферне, нетипове середовище (Антарктида), доброта повзання підземелля від першої особи та виклик/поєднання демонів. Попередні перегляди також говорять про костюм Демоніки, який ваші герої одягають у бій. Цей костюм нібито росте разом з вами, коли ви б’єтеся, приймаючи ваш бойовий стиль і відповідно до нього адаптуючись.
Усе в цій грі звучить як найдивніша, найцікавіша RPG у своєму роді, і я тим більше радий, що вона була створена для портативної платформи. Позитивні огляди/попередні перегляди та звіти про доступність (це буде мій перший не- Особа SMT гра) також не завадить моєму хвилюванню.
Golden Sun DS:
Гаразд, остання RPG, клянусь! Я не можу не сказати, що 2010 рік стане величезним роком для RPG на DS.
У всякому разі, я дуже чекаю Golden Sun DS , як і будь-який інший Золоте сонце вентилятор є. Я хотів би просто сказати, що Я ХОЧУ ЦЮ ГРУ, і покінчити з нею, тому що я просто відчуваю це. Ну, це, і ми просто ще не так багато знаємо про це, тому я не знаю точно, чого я маю чекати. Але незважаючи на це, я люблю серіал і дуже радий бачити його продовження в цьому поколінні.
ДС зіграє нащадок Іссака в грі, яка, ймовірно, не відійде дуже далеко від старого доброго Золоте сонце формула (крім того факту, що це 3D і що ви використовуєте верхній екран, щоб викликати Джінні). Іноді добре просто отримати більше того ж, особливо якщо ви чекали на це сім років.
Проект Монстр:
мені не сподобалось Генрі Хетсворт дуже сильно. Це не означає, що я не вірю в розробників Пітера Онга та Райана Піджая. Навпаки, я сподіваюся, що, оскільки вони відійшли у свою власну студію, потенціал створювати дивовижні ігри, які, як я знаю, у них дійсно може розквітнути.
Тобто у мене таке відчуття Проект Монстр це стане величезним кроком вперед для DreamRift. Вони довели, що вони дуже талановиті, коли справа доходить до створення персонажів, світів та візуальних зображень; сподіваюся, цього разу вони отримають дію на тому ж рівні. І, чесно кажучи, я не знаю, як вони можуть піти не так. Проект Монстр Геймплей був описаний як наполовину Metroidvania, наполовину симулятор битви з монстрами, комбінація, яка звучить досить божевільно, щоб працювати. Лише час покаже, чи це насправді так, але я все ще з нетерпінням чекаю, щоб дізнатися для себе.
питання співбесіди для розробників .net
Джонатан Холмс:
Шантае DSi :
Я думаю, що я готовий зняти корону короля спрайтової графіки з голови Capcom і передати її WayForward. Обидві компанії чудово володіють ремеслом, але різниця в тому, що WayForward фактично постійно випускає ігри на основі спрайтів. проти 4 , Mighty Flip Champs , і Хлопчик і його крапля є одними з найкращих ігор на основі спрайтів за останній час, і всі вони створені WayForward. Коли справа доходить до створення графіки старомодним способом, ці хлопці не мають проблеми з точки зору якості і кількість.
Ось чому я так радий бачити, як вони повертаються туди, з чого все починалося: Шантае . Оригінальна культова класика на GBC — одна з тих ігор, які я завжди вважав занадто амбітними для обладнання, на якому вона була випущена. Схоже, що ця нова трилогія для DSiWare нарешті забезпечить усе, чого завжди хотів WayForward Шантае бути.
Темна порожнеча Нуль :
Capcom, можливо, більше не є королями найсучасніших ігор на основі спрайтів, але вони заслуговують на повагу за те, що вони продовжують використовувати факел на основі спрайтів із низькою роздільною здатністю, що виглядає як NES.
Capcom вже давно є майстром розробки NES. Багато з їхніх серйозніших виходів із NES подобаються Біонічний коммандос , Розділ Z , Страйдер , і Могутній фінальний бій були адаптаціями ігор, які спочатку з'явилися на набагато більш потужному обладнанні. Capcom особливо подбала про те, щоб додати багато нових функцій до всіх чотирьох цих ігор, щоб компенсувати втрату кінських сил, що найчастіше призводило до створення кращої гри, ніж вони почали. Більшість людей про це навіть не пам’ятає Біонічний коммандос почався як аркадна гра. Лише коли Capcom зменшила графіку та переробила все в грі, вона стала класикою.
Чи може статися таке класичне виготовлення Темна порожнеча Нуль ? Важко сказати, але якщо хтось має досвід створення 8-бітного дива, то це Capcom.
що таке swf файл, як його відкрити
Окаміден
Говорячи про чудеса, Окамі Наступного року отримає продовження.
Для тих, хто ніколи не грав у цю гру (а, судячи з продажів гри, багато з вас), дозвольте мені сказати, що оригінал Окамі краще, ніж 99% ігор, які вийшли в 2009 році. Nintendo постійно запозичує з гри з кожним Зельда назва, яку вони оприлюднили з тих пір Окамі був вперше звільнений. Вони взяли вовчі речі і використали в них Сутінкова принцеса , і вони взяли розіграш на екрані і використали їх для своїх двох останніх ігор DS Zelda.
Можна сподіватися, що з Окаміден , серіал нарешті знаходить свою аудиторію. Механіка ігрового процесу «Небесний пензлик» ідеально підходить для сенсорного екрану DS, а затінена графіка дуже добре працює на маленькому КПК. Завдяки невеликим екранам DS і тому факту, що цуценята мають 100% шанс бути чарівними, Окаміден має всі шанси виглядати (і грати) так само чудово, як і оригінал.
WarioWare DIY
Nintendo безперечно, схоже, згортає свої видавничі обов’язки DS, але у 2010 році у них все ще є кілька ігор, які входять до списку обов’язкових для покупки. WarioWare DIY є однією з таких ігор. З більш ніж 90 мікроіграми та нескінченною кількістю вмісту, створеного користувачами, ви можете грати в цю гру цілий рік. Після того шокуючого розчарування WarioWare: Скасовано! , серія потребує гарного удару в руку, щоб повернутися на правильний шлях.
Я вже згадував, що коли ви створюєте власні мікроігри, ви також можете створювати власні пісні, співаючи в мікрофон DS? Ви можете, і гра навіть приховує ваш спів під музику з відеоігор чіптюн. Після цього ви можете грати у свої ігри (та інші ігри) на DS або на телевізорі з каналом WiiWare за 8 доларів (продається окремо). З такими функціями важко уявити, як гра може піти не так.
Ігри, які Nintendo of America повинна локалізувати (але, ймовірно, цього не буде)
Нова гра Tingle DS ( Подорож кохання на повітряній кульці Tingle, що змінює колір ) і останню назву Chibi Robo ( Ласкаво просимо додому, Чібі-Робо! Щасливого Rich Big Sweep! ) деякий час були в Японії. Обидві ігри виглядають набагато краще, ніж їхні попередники, і продаються досить добре за сучасними японськими стандартами (понад 50 000 копій гри DS в Японії – це не так вже й погано). Незважаючи на те, що обидва персонажі мають значні шанувальники по цей бік Тихого океану, жодна гра не була оголошена про вихід за межами Японії. Також варто згадати Останнє вікно , продовження прекрасно намальованого від руки, дуже недооцінений Готель Сутінки . На даний момент у гри також немає відомого майбутнього за межами Японії.
Мені не подобається закінчувати цей список на негативній ноті, але серйозно, Nintendo of America має покінчити з цим лайном. Чим більш успішним стає компанія, тим обережніше вони стають щодо випуску ігор у США, що протилежно тому, як вони повинні думати. Зараз Nintendo може дозволити собі ризикнути. Здається, що в Японії компанія більш ніж готова піти на такі ризики. Несприятливо, що американська філія компанії є набагато обережнішою.
Це схоже на те, що Зелений Гоблін нещодавно сказав (через слухові галюцинації) Норману Озборну: Ви знаєте, як люди з владою втрачають свою силу? Це тому, що, прийшовши до влади, вони так сильно хвилюються, щоб утримати цю владу, що ніколи нічого не роблять зі своєю владою. DS здобула величезний успіх, оскільки Nintendo пішла на величезний ризик як з дизайном консолі, так і з початковими іграми, які вони опублікували для неї. Ось як ви досягнете успіху в світі відеоігор, що постійно змінюється. Вам потрібно дати людям те, чого вони ще не мають, здивувати їх і проявити сміливість у цьому процесі (див.: Темна порожнеча Нуль ).
Якщо Nintendo of America перестане робити такий вибір зараз, я думаю, вони доживуть, щоб пошкодувати.