2022 rik buv divoviznim dla suzetnih igor

Це те, заради чого я живу
Горизонти моїх уподобань у відеоіграх значно розширилися за останні кілька років, але моя невмируща любов передусім до сюжетних ігор ніколи не зникала. Незважаючи на те, що 2022 рік був чудовим роком для ігор загалом, наприклад, для важких гравців Вогняне кільце і Бог війни Рагнарок для любителів інді Культ Ягняти і Вампіри, що вижили , я вважаю, що минулий рік був одним із найкращих, які ми бачили в іграх з оповіданнями за довгий час завдяки широті історій, які були розказані як тематично, так і механічно.
те, що ви бачите - це те, що ви отримуєте у конструкторі веб-сайтів
Незалежно від того, чи ґрунтувалися ці історії на легковажних, оптимістичних сентименталізмах чи на обґрунтованому, суворому самоаналізі, я знову і знову нагадував, чому я так радий, щоб ігри продовжували прокладати шлях вперед як наш наймолодший і найдинамічніший засіб оповідання. Ось деякі основні моменти, які я вважаю одними з найпереконливіших сюжетних ігор, які вийшли у 2022 році. Якщо ви зацікавлені в інтерактивному оповіданні історій і ще не грали в них, я пропоную якнайшвидше додати їх у свій резерв. Майте на увазі, що в цьому короткому списку я торкаюся лише своїх улюблених сюжетних ігор 2022 року, тому, якщо я пропустив справді новаторську історію гри цього року, не забудьте повідомити мене в коментарях!
Бродячий
Я був так приємно здивований Бродячий . Це гра, яку я із захопленням захопив як любитель котів, але, зізнаюся, я не очікував від неї нічого більшого, ніж кілька милих, але безглуздих взаємодій і звичайного ігрового процесу. Хоча я насправді насолоджувався платформерною механікою, яка допомогла мені побачити світ з точки зору кота (особливо в найбільш відкритому центрі гри, The Slums), саме її історія виявилася для мене неочікувано гострою та надихаючою.
Я точно не очікував, що прийду піклуватися про крихітного робота зі штучним інтелектом, представлення якого на той час здавалося лише з метою навчання, або що гра з котом як головним героєм стане однією з найделікатніших і спонукає до роздумів історії про кінець світу які я бачив як шанувальник фантастики про апокаліпсис.
Для мене те, що дійсно спрацювало Бродячий полягала більше в її хвилинній, тонкій взаємодії з NPC та оточенням, ніж у її всеосяжній розповіді, але гра зуміла тримати мене в руках до кінця моєї слізної історії. Про цю гру я багато думав протягом місяців, відколи грав у неї, і з нетерпінням чекаю повернення до неї в майбутньому.
NORCO
Я слідкував NORCO оскільки це було попередній перегляд на фестивалі ігор Tribeca ще у 2021 році, і хоча на цьогорічному фестивалі його абсолютно зневажили Ігрові нагороди , я все ще дуже радий, що його так полюбили. Оскільки я сам з Півдня, я небайдужий до південної готики, і NORCO пишався цим піджанром як найкращим з тих, хто досліджував американський південь Kentucky Route Zero .
Також схожий на сучасну класику Cardboard Computer, NORCO сильно схилявся до сюрреалізму та використав його, щоб надати справді незабутній коментар про капіталізм і наш зв’язок із землею, на якій ми живемо. NORCO Твори поетичні, а іноді й відверто веселі, і в них є одні з найкрасивіших піксельних зображень, які я коли-небудь бачив у своєму житті. Деякі з елементів ігрового процесу не були моїми улюбленими, але загалом це гарний час, якщо ви любите вказувати та клацати, і його розповідь, безумовно, не варто випускати з уваги.
передача масиву в метод Java
сигналізував
сигналізував це гра, у яку я не був упевнений, що взагалі зможу грати моя огида до жаху , але я радий, що зміг проштовхнутись. сигналізував «Історія розказана в менш традиційній манері та більшою мірою, яку я можу описати лише як «вібрації» поза записами в журналі, розкиданими по карті, і я вважаю, що це було зроблено блискуче. Мені подобається історія, яка ставить багато питань, і при цьому сигналізував надав набагато більше запитань, ніж відповідей, він надзвичайно успішно дослідив, на що ми готові піти заради людей, яких ми любимо, особливо коли нам нічого втрачати.
Коли ви пробираєтеся крізь зруйновану космічну станцію, історія про сигналізував майже таке відчуття, ніби це вже сталося, і гравець залишився блукати в наслідках, дивуючись, як все могло піти інакше. Це залишає вас з відчуттям марності, і все ж якось все ще надією. Це історія, яку ти більше відчуваєш, ніж думаєш, і в цьому сенсі вона має більше серця, ніж будь-яка гра, у яку я грав протягом тривалого часу.
Покаяння
який найкращий безкоштовний завантажувач музики?
Я відчуваю, що у світі є два типи геймерів: ті, хто любить Покаяння і тих, хто цього не робить. «Вкажи й клацни» — це вже поляризований жанр, але я відчуваю, що коли люди побачили автентичний середньовічний художній стиль гри, вони відразу ж вирішили, що ця гра для них чи ні. Тих, хто поспішив списати це з рахунків, я прошу вас ще раз подумати, тому що це одна з найпереконливіших таємниць вбивств, які я коли-небудь грав у грі, чому також сприяє оптимізація деяких більш громіздких умовні поняття «наведіть і клацніть».
Покаяння це гра, яка знову і знову дивувала мене абсолютно найкращим чином, але найбільше впадає в очі те, як вона відмовляється давати гравцеві остаточні відповіді, що не лише реконтекстуалізує жанр whodunit, але й те, як багато з нас подумайте про оповідання відеоігор загалом. Ця гра має неймовірну цінність повторів, тож я, ймовірно, почну проходження ще до кінця року, щоб побачити, наскільки все зміниться на іншому шляху.
Безсмертя
До мене Безсмертя це не лише найкраща наративна гра року, але й віха постійних інновацій медіума в оповіді, слідуючи за рейтингом Дискотека Елізіум і Останній з нас як один із моїх улюблених інтерактивних розповідей усіх часів. Він досліджує свої теми настільки інтимно та таким переконливим способом, і я не можу зрозуміти, наскільки добре три «фільми» Марісси Марсель поєднуються один з одним. У цій грі є одні з найнеймовірніших акторських виступів за останні роки, а карколомний поворот — один із моментів гри, який справді запам’ятається мені на все життя.
Коли люди говорять про відеоігри як про мистецтво, особливо про мистецтво оповідання, Безсмертя має бути у верхній частині цього списку. Це розповідь, яку справді можна розповісти лише через інтерактивний досвід. Я відчуваю, що міг би багато написати про глибину та складність цієї гри, і, ймовірно, я це зроблю в майбутньому після наступних проходжень. Але наразі я все ще насолоджуюся цим — і, звісно, повертаюся знову і знову, щоб спробувати знайти кожен кліп, який мені бракує.