oglad pentiment

Історичний дурник
Справжня історія — це цікаве середовище для використання в іграх. Втягнути реальні світові події, щоб розповісти історію, може бути складно, але Покаяння робить це кроком.
Покаяння є пристрасним проектом від невелика команда розробників в межах Obsidian. Події відбуваються в крихітному містечку Тассінг у Баварії наприкінці 15 – на початку 16 століття. Це місто з чіткими розмежуваннями між селянами та їхніми полями, ремісничими виробами городян і подвійним монастирем, що височіє на провулку.
У кожного жителя села, сестри та ченця в Тассінгу є своя історія. Кожна сім’я має гілки, які ростуть і з’єднуються між собою. Це може здатися занадто маленьким місцем для збереження таємниці. Але, як незабаром виявляє головний герой Андреас Малер, ця зовнішність оманлива.
Це поєднання історії та деталей, а також фантастична відданість напряму мистецтва, що дає Покаяння справжнє відчуття місця. Це рольова пригода, яка наповнює свої будинки деталями, які потрібно відкрити, і прийняти складний вибір. Тому що когось убили, і розібратися в цьому повинні і Андреас, і ти.
як перевірити приватні методи за допомогою
Покаяння ( ПК (переглянуто), Xbox Series X|S)
Розробник: Obsidian
Видавець: Microsoft
Випущено: 15 листопада 2022 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Коли в Тассінг
Історія починається з того, що Андреас прокидається в місті Тассінг у звичайний день. Він художник-підмайстр, який проживає в місцевому абатстві Кірсау. Він працює на замовлення для братів там, у скрипторії абатства, поступово збираючи свій шедевр. Після завершення він може вирушити до Нюрнбурга, де його чекає майстерня, дружина та майбутнє.
Більшість Покаяння грається у пригодницькій манері «вкажи та клацни». Гравець, як Андреас, може гуляти містом і спілкуватися з місцевими жителями. Це діалоги, хоча тут і там з’являється кілька головоломок і міні-ігор. Жодне з них не було особливо складним і здебільшого служило для розповіді; будь то клацання паличок для розпалювання чи розгадування коду, ніщо не здавалося надто щільним або схожим на стан помилки.
Швидше, прагнення до навчання. Частково це отримання інформації від персонажів. Спочатку це просто знайомство з сусідом. А пізніше, після того, як відбулися деякі події та було виявлено тіло, потрібно дізнатися, що можуть приховувати ваші сусіди.
Порівняння з такими іграми Дискотека Елізіум легко зробити. Хоча тут не так багато рольових ігор, принаймні в сенсі жорсткого кидання кубиків. На початку ви можете вибрати історію походження Андреаса. Якщо ви схожі на мене, ви можете зробити свого Малера кинулим медичну школу, який любить кулачні бої. Або ви можете зробити його вченим теологом або зануритися в окультизм. Різні регіони, куди він побував, можуть вплинути на те, які мови та звичаї йому знайомі.
Вони насправді жодним чином не блокують доступ, але пропонують варіанти екстраполяції. Іноді це означає додатковий вибір діалогу, і навіть в одному випадку альтернативне рішення головоломки. У більшості випадків це додавало смаку до досвіду. У мого Андреаса була історія до прибуття в Тассінг, і це вплинуло на його перебування багатьма дрібними способами.
В раю
Середній шматочок Покаяння , як тільки почнеться період відкриття, Андреас бігає містом і розпитує місцевих жителів. Зазвичай вони з’їдають час, а цей час дорогоцінний. Роблячи комусь послуги, ви можете змусити їх відкритися вам. Але це також може поставити вас у невигідне становище з іншими.
Один ранній приклад ставить Андреаса між молотом і ковадлом. Він може допомогти комусь із домашніми справами, але також допоможе в деякому легкому блюзнірстві в процесі. Хоча це може привернути його до них і змусити їх відкритися про те, чому вони сильно не люблять іншого героя, це також може поставити вас у немилість місцевого преподобного та абатства.
Як відкрити .jar-файли з Windows 10
Покаяння повний вибору, великого та малого. І вони також рідко бувають легкими. Мені довелося покинути будь-яку надію на «золотий шлях» досить рано, оскільки це не здається тут метою. Натомість Покаяння зосереджується набагато більше на тому, як ви вирішуєте витрачати свій час, що ви з ним робите та як це впливає на людей навколо Андреаса. Кілька рішень, які я прийняв, тиснули на мене, поки не з’явилися кредити Покаяння не робить ударів у боротьбі з короткостроковими та довгостроковими наслідками ваших дій.
Світ біля ваших дверей
Будучи історичною фантастикою, Покаяння також глибоко заглиблений у свої знання. Це основна частина Покаяння привабливість, і команда Obsidian вдалася до неймовірних деталей, щоб переконатися, що Tassing виглядає так, ніби події відбуваються у правильній місцевості та епосі.
Розрив у багатстві з часом загострюється, як і давні образи між церквою та тими, хто достатньо старий, щоб досі плекати язичницькі практики. Діалоги про вискочку на ім’я Мартін Лютер, різні переклади класичних текстів і динаміку влади міста Покаяння прямо в межах свого періоду часу. Глосарій у грі також допоможе зберегти все в контексті, якщо вам потрібно оновити знання.
На цьому акцентує й художній напрямок. Всі з Покаяння відображається у чудовому класичному стилі ілюстрації. Але мій улюблений штрих – це спосіб відображення розмов. Діалог кожного персонажа відображається як різні типи спілкування, будь то розкішний сценарій чи прості літери, навіть набір печатки та друку для локальної друкарні.
Кожен має свій власний тип, і вони навіть змінюватимуться, коли Андреас дізнається певні подробиці про чиєсь походження чи освіту. Друкарські помилки будуть зроблені та виправлені на льоту, літери нанесені трафаретами та розфарбовані, а священні фрази залишено на кінець, оскільки вони потребують чорнила іншого кольору. Це чудова деталь, яка ніколи не старіла за мої приблизно 20 годин роботи Покаяння . Хоча, якщо шрифти важко читати, існує безліч спеціальних можливостей для їх тонкого налаштування.
Давно приховані секрети
Усе це створює неймовірну історичну основу та відчуття місця, яке Покаяння потім орудує, щоб розповісти чесну, емоційну історію. Таємниця вбивства спочатку приваблює, але власні проблеми Андреаса та біди городян також є ключовими компонентами. Такі персонажі, як сестри Матильда та Ілюміната, брат П’єро, Отто, Клаус та інші, дуже запам’ятовуються, а сюжетні лінії глибоко резонують зі мною.
Не видаючи зайвого, історія про Покаяння показує, як відбуваються рішення та вибір протягом певного періоду часу. І як протягом багатьох років як внутрішні, так і зовнішні чвари по-різному тиснули на мешканців Тассінгу. Жодне місто не живе ізольовано, і Покаяння показує, як проблеми, які здаються далекими від ваших дверей, набагато ближчі, ніж ви думаєте.
Через це написання та розповідь о Покаяння є абсолютною родзинкою, і деякі з моїх улюблених ритмів року. Світ і його мешканці ростуть і страждають, і з часом стикаються з таким багатьом, що ви починаєте їх любити. Є кілька справді гострих дискусій і писань про віру, переконання, владу, закони та права. Моя папка зі скріншотами завалена фрагментами, які змусили мене зупинитися на мить, чи то для вдумливої відстрочки, чи для емоційного удару.
Танець смерті
Де Покаяння іноді складно отримати точну інформацію для гравця та повідомити про витрати часу для певних потенційних клієнтів. Часто персонажі повідомляють вам, чи певна дія займе частину вашого дня. Але перегляд інших потенційних клієнтів або занурення в якісь побічні завдання не з’їсть жодної частини вашого дня.
Коли годинник цокає, а Андреасу не вдається виконати дедлайн, це може призвести до певної нерішучості. Інша справа – знайти все. Хоча внутрішньоігровий глосарій містить карти, інформацію про персонажів і навіть потенційних клієнтів, він не повідомляє вам, де знаходяться певні персонажі. У деяких частинах я просто бігав по місту, намагаючись знайти конкретну людину та визначити, чи розмова з нею буде швидкою розмовою для додаткової інформації, чи це коштуватиме мені шматка мого дня.
Миша та клавіатура можуть здаватися вибагливими, особливо коли ви намагаєтеся клацнути термін глосарію в межах вибору. Іноді це був обережний танець між вивченням терміну та вибором, і мені доводилося вистрибувати назад і повертатися, щоб скасувати деякі рішення, яких я не збирався приймати. Покаяння також використовує лише функцію автоматичного збереження, тобто якщо ви не будете обережні, ви можете заблокувати себе на певні варіанти. Це добре, щоб запобігти збереженню, яке здається дещо суперечливим фокусу історії, але не настільки, коли ви просто намагаєтесь відкотити випадковий вибір. Це невеликі розчарування, але з одним я стикався більше ніж пару разів.
найкращий додаток для завантаження музики mp3
Відчутна історія
Коли я думаю про свій час з Покаяння , я постійно повертаюся до одного моменту. В одному розділі ігрового процесу часто вибираєте, з ким Андреас ділиться їжею протягом дня. Ці моменти дають можливість отримати деяке уявлення про певні сім’ї. Розуміння їхньої динаміки може інформувати ваше розслідування або просто задовольнити цікавість.
Протягом більшої частини свого раннього періоду я харчувався в селянських родинах. Під час розмови ви вибираєте, яку їжу їсти. В одному випадку сім'я ставить перед вами більше, ніж вони самі. Це демонструє трохи характеру в той момент, оскільки ви відчуваєте їхню боротьбу та наполегливість, незважаючи на них. Вони зберігають гостинність, навіть незважаючи на посилення податків і тиск.
Потім я пообідав з абатом, який намагався розповісти мені про свої труднощі, перед розкішним столом. І Покаяння запитав мене, як я ставлюся до ролі церкви в поточній боротьбі. Хлопче, я мав свої думки.
Покаяння це захоплююча пригодницька розповідь, яка спонукає вас приймати рішення, а потім спостерігати, як ці наслідки відбуваються. Але він також присвячений тому, щоб показати, як людям, як і місту та постійним інтригам, доводиться жити з усім, що відбувається. Це таємниця вбивства, але це також історія, що охоплює десятиліття про людей, які намагаються влаштувати життя в маленькому містечку під назвою Тассінг. Він чудовий, створений і точно підійде всім, хто шукає історичної інтриги зі складним, але щирим серцем.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
9
Чудово
Відмітна ознака досконалості. Можуть бути недоліки, але вони незначні і не завдадуть великої шкоди.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid