strej mae osvizaucij poglad na kinec svitu
найкраще програмне забезпечення для оптимізації Windows 10

Ця функція містить величезні спойлери для всього Бродячий . Зробіть собі послугу і пограйте, перш ніж прочитати це.
Ввести кота в катастрофу
Другий, до якого я бачив трейлер оголошення Бродячий , я знав, що в цю гру я збирався грати в день випуску, без питань . Зрештою, я котяча мама, тому будь-що з котом, не кажучи вже про ігрового персонажа, є великою перемогою в моїй книзі. Хоча мені було досить легко залучити до передумови Бродячий Одного я не очікував, наскільки насиченою та захоплюючою буде історія в цій грі. Я маю на увазі, що це було опубліковано Аннапурна тож це мало бути моєю першою підказкою, але навіть у цьому випадку я вийшов з розуму.
Для початку побудова світу була неймовірно деталізованою, а розмова з NPC, досить важливою механікою, коли ви намагаєтесь зібрати інформацію для свого квесту, стала веселою та дивовижною частиною гри. Мене справді вразили деталі, як-от робот, який лежить на даху в нетрях і дивиться на «зірки», які насправді є лише вогниками на даху міста, або робот у Мідтауні, який сидів, читав книгу й філософствував про «метафору» Зовнішнього або жахливу деталь про те, що роботам у в’язниці можна стерти всю їхню пам’ять, щоб залишити їх як ідеальних зразкових громадян.
Розповідь у віньєтках
Переважна більшість NPC мали власні невеликі історії, не лише про те, що вони фізично робили, а й про те, що вони думали про місто, у якому живуть, і про те, як вони справляються із застрягненням у ньому. У нас є чітка лінія, у якій кіт і B-12 мають власні наративи відповідно, але більшість того, що ми дізнаємося про стан світу та підземне місто, надходить від NPC, які дають нам можливість зазирнути в їх життя та в їхні голови.
Хоча вся історія про те, як місто зустріло свою смерть, є цікавою, найбільше мене вразило те, як усі говорили про зовнішнє. Дехто боявся цього, тому що це було невідомо та через ризик, на який вони пішли, щоб потрапити туди. Деякі були збентежені цим (як аутсайдери). А дехто навіть не вірив, що він взагалі існує. Незалежно від того, що вони думали окремо, Outside став чимось на зразок легенди серед роботів після сотень років у місті, і я не можу сказати, що звинувачую їх.
Мені також було дуже цікаво, як роботи говорять про людей — вони здавалися майже сентиментальними щодо того, ким були люди і що вони залишили після себе. Оскільки сьогодні світ, здавалося б, постійно занепадає, я відчував велику екзистенціальну паніку щодо ідеї про те, що всі люди одного дня вимруть. Я насправді знаходжу шлях Бродячий обговорював життя після існування людини як втішне, а не жахливе, що для мене незвично.
Одна з найчарівніших ігор, у які я коли-небудь грав
Вся гра має цей основний шарм, який пронизує все, тому що вона не тільки має чарівного головного героя кота та милі механіки, як-от дряпання на килимах або подрімати на зручній подушці, але й тому, що вона якимось чином справляє надію перед обличчям похмура ситуація. Усі персонажі, які допомагають вам у вашій подорожі, хоч і самі можуть мріяти про Зовнішнє, самовіддано наражають себе на небезпеку або залишаються, щоб ви рухалися вперед.
Навіть те, що ви можете вважати антагоністами гри, роботи-охоронці, не діяли зі злим умислом — протоколи, які вони виконували, щоб утримати всіх у місті, є лише пережитками часів, коли Зовні ще було небезпечне місце.
Сподіваюся, навіть в кінці
Те, що сказала Клементина в той останній момент, коли вона допомогла нам втекти з в’язниці, дуже запам’яталося мені — навіть якщо це означало, що вона не може піти з нами, однієї лише думки про те, що хтось встиг потрапити назовні, для неї було достатньо. Потім, звичайно, є карколомний фінал B-12, який пожертвував собою, щоб кіт міг відкрити двері.
Зображення того маленького помаранчевого кота, який згорнувся калачиком зі своїм другом на підлозі кімнати керування, змусило мене плакати більше, ніж гра за останні роки. Вони повідомляють нам, що незважаючи на велику втрату, цей кіт і жителі міста перебувають на новому початку, повному нових, прекрасних можливостей. Навіть у світі, де люди вимерли, любов і надія все ще можуть процвітати, і це одне з найбільш втішних почуттів, які я можу пригадати перед обличчям... ну, з чим ми стикаємося.
Бродячий це, безумовно, одна з моїх улюблених ігор не тільки цього року, але, можливо, і всіх часів. Я все ще думаю про цю історію Бродячий чесно кажучи, міг би змінити мою точку зору, коли справа доходить до страху кінця світу. Це лише питання часу, коли я знову занурюся в цю історію і знову занурюся в її історію, тому що я впевнений, що є ще багато прихованих деталей, які я пропустив. Звичайно, це набагато більше, ніж я навіть зміг торкнутися в цій статті.
Історія Біт це щотижнева колонка, в якій обговорюється все, що пов’язано з оповіданням історій у відеоіграх.